FBC: Firebreakの協力プレイの楽しさは素晴らしいと思うが、このRemedyのゲームが今後進化していくことを期待したい。—レビュー進行中

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FBC: Firebreakの協力プレイの楽しさは素晴らしいと思うが、このRemedyのゲームが今後進化していくことを期待したい。—レビュー進行中

早期評決

FBC: Firebreakはとても楽しいです。少なくとも二人の友達とプレイする時は。Remedyのゲームとしては最も斬新な試みと言えるでしょう。一人称視点を採用し、協力プレイも導入しています。楽しいゲームプレイシステムが数多く用意されており、それらが楽しく、あるいは予想外の形で相互作用します。多少の混乱が許容できるなら、何千時間もゲームに費やすことなく、気軽にプレイするのに最適なゲームだと思います。

長所

  • +

    楽しい協力プレイ

  • +

    バランスのとれた摩擦を備えたシステム主導の設計

  • +

    ミッションの再プレイ性が高い

  • +

    素晴らしいビジュアルとパフォーマンス

短所

  • -

    トップギアの進歩は大変だ

  • -

    非常に限定されたストーリーと物語

  • -

    ソロプレイでは使えない

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目を覚ませ。オフィスで見つけた材料を何でも集めて、ボロボロの鎧を身につけろ。仲間と共に下へ降りる。異世界の侵略者と戦う。仲間と共にシャワーを浴びる。水鉄砲で撃退する前に、恐ろしい者たちがあなたを引き裂こうとするのを見守る。エレベーターに戻る。オールデスト・ハウスでの、またしても過酷な8時から5時までの仕事だ。

FBC: Firebreak は Remedy Entertainment の最新作であり、この有名なフィンランドの開発会社がこれまでに手がけた作品の中で、最も異質な作品です。

『FBC: Firebreak』は、物語のテンポや映画的なアクションを排し、新たな要素を加えて何度も繰り返しプレイできる協力プレイ体験を提供します。その過程では、意図的に摩擦を生み出すシステムがいくつか導入されており、注意を払っていないとすべてがうまくいかなくなってしまう可能性があります。

FBC: Firebreak はマルチプレイヤー ゲームなので、サーバーが安定していることを確認し、進行システムにもう少し時間を費やしたいと思い、これを進行中のレビューとして公開しています。

今後数日中にこのレビューを再度見直して星評価を付けますが、今のところの感想は次のとおりです。

なぜ私を信頼すべきか

ウィンドウズセントラル

なぜ私を信頼すべきか

私は一人称視点のシューティングゲームが大好きで、質の高い協力プレイも楽しんでいます。ここ数ヶ月は『Helldivers 2』を熱心にプレイしています。また、Remedyの長年のファンでもあり、パーティーに行くといつも『Quantum Break』には素晴らしいアイデアがたくさんあると語り合っています。

免責事項

このレビューは、Remedy Entertainmentから提供されたレビューサンプルのおかげで実現しました。同社はレビューの公開前に内容を確認していません。

FBC: Firebreakとは何ですか?

FBC: Firebreak に「Freezer Duty」と書かれた巨大な文字

Control の巨大で画面を覆い尽くすフォントが復活。(画像提供: Windows Central)
  • これは、Remedy Entertainment による一人称視点の協力型シューティング ゲームです。
  • このゲームは、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5で発売されました。
  • 米国では40ドルで販売されており、Xbox Game PassとPS+でも入手可能です。

FBC: Firebreakは、Remedy Entertainmentが開発・発売した一人称視点のCo-opシューティングゲームです。本作はRemedyが展開する「Alan Wake」と「Control」を網羅した継続的な世界観「Remedy Connected Universe」の一部であり、2019年の「Control」の出来事の後を舞台としています。

注意:このゲームでは、Control の伝承や用語が多数使用されているため、そのゲームにすでに精通していない限り、最初は使用されている言い回しや用語を理解するのが難しいかもしれません。

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FBC: 防火帯

カテゴリ

FBC: 防火帯

発売日

2025年6月17日

開発者

レメディ・エンターテインメント

出版社

レメディ・エンターテインメント

ジャンル

一人称視点シューティング、協力プレイ

プレイヤー

1-3

インストールサイズ

18.75GB

遊びの時間

N/A(再プレイ可能な協力ミッション)

プラットフォーム

Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5

Xbox ゲームパス

はい

レビュー日

Windowsパソコン

FBC: Firebreak では、プレイヤーは名ばかりの 3 人組の分隊の役割を担い、武器、改造アイテム、事務用品などを装備して、Oldest House に押し寄せ続ける異世界のヒスの大群を撃退します。

プレイヤーは、部屋を涼しく保つためにファンを修理するといった日常的な目標から、屋内スキーリフトを満足させるのに十分な数のマネキンを配置するといった多岐にわたる目標まで、さまざまな目標を達成する必要があります。

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FBC: Firebreak レビュー - ストーリーと登場人物

FBC: Firebreakの要請画面

オフィスワーカーの皆さん、荷物を積んでください。(画像提供:Windows Central)
  • FBC: Firebreak のストーリーと物語は非常に簡素です。
  • あなたは連邦管理局の一員として、オールデスト・ハウスでヒスと戦います。
  • 現時点ではこれ以上述べることはあまりありません。

FBC: Firebreak は、コントロールの Oldest House を舞台に、終わりのないヒスの波に対抗する局職員たちの物語です。

こうした設定にもかかわらず、本作の物語構成は実に簡素だ。監督ジェシー・フェイデン(『コントロール』の主人公)の動向や、不気味なテレビ番組「スレッショルド・キッズ」への言及は時折見られるものの、大部分はファイアブレイカーズがオールデスト・ハウスの運営維持に奔走する中で、周囲の会話にのみ焦点が当てられている。

ここでは明らかに低予算を維持するという意識的な選択があり、それ自体は悪いことではありませんが、何らかのメタナラティブや追加のコンテキストがあれば良かったと思います。

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FBC: Firebreak レビュー - ゲームプレイと機能

ヒスの集団はFBC: Firebreakで冷やされている

ヒス音を少しでも遅くする方法を探します。(画像提供: Windows Central)
  • さまざまなツールと武器が、独自の方法でチームを助けます。
  • 火、水、電気、放射線などと相互作用するゲームプレイ システムが多数あります。
  • クリアランスレベルが上がると、リプレイ時にレベルが広がり、規模が大きくなります。

ゲームプレイ面では、5月にプレイしたプレビュービルドよりも若干洗練されていますが、全体的には同じゲームです。FBC: Firebreakの「最終」レビュービルドを初めてプレイしたのはSummer Game Fest 2025でしたが、そこでの体験は今回も一貫しています。

一人でプレイすることも可能ですが、少なくとももう1人のチームメイトが必要です。特に3人編成のフルスカッドを強くおすすめします。チームメンバーはそれぞれ異なるキットを使用できるからです。

自分ひとりでプレイすることもできますが、少なくとももう 1 人のチームメイトが必要であり、3 人のプレイヤーによるフルチームを強く推奨します。

フィックスキットを使えば、プレイヤー1人が装備をより素早く修理し、照明やタレットを稼働させることができます。一方、スプラッシュキットは水を供給するので、付箋紙(深刻な脅威)を破壊しやすくなり、炎、放射線、爆発性のピンク(そう、そう呼ばれるんです)など、様々な汚れを仲間から洗い流すことができます。

ゲーム全体は、プレイヤーと環境の間に多くの摩擦を生み出すさまざまなシステムを中心に展開しており、Helldivers 2 と同様に、混乱が生じる可能性が非常に高いです。

加湿器は周囲に水を噴霧してみんなを涼しく保ちますが、スプラッシュ キットを持つプレイヤーが特定の能力を使用すると、熱湯を噴射して爽快なサウナを敵と味方両方にとって致命的なキルボックスに変えることもできます。

FBC: Firebreakのロードアウトメニュー

FBC: Firebreakではキットをカスタマイズできます。(画像提供:Windows Central)

失われた資産や、改造アイテムを破壊して得られる希少サンプルを見つけると特別な報酬が得られ、それを使って新たなパークを研究することができます。ゲームを進めると新しいパークスロットがアンロックされ、時間の経過とともに新たな戦略が開かれていきます。

これにより、より高い難易度とクリアランスレベルでプレイすることが促進され、クリアランスレベルを上げることで、ミッションの規模が時間とともに拡大します。ジョブペーパーチェイスを例に挙げると、クリアランスレベル1では5分程度の簡単な出入りですが、レベル3では巨大なボスを倒すための時間との競争へと発展します。

最高の銃や能力を手に入れるために必要な作業量は、発売時に利用できるジョブの数が限られていることと矛盾しているように感じます。

Remedyは今後ミッションを増やす予定だと示唆していますが、現状ではゲーム内で最高の装備を手に入れるための進行は骨の折れる作業に感じます。ミッションを何度も繰り返しプレイするのは構いませんが、最高の銃やアビリティを手に入れるために必要な労力は、ローンチ時に利用可能なジョブの数が限られていることと釣り合っていないように感じます。

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FBC: Firebreak レビュー — 映像と音声

FBC: Firebreakの付箋でできた巨大ボス

スティッキー・リッキーはあなたに会えてうれしくありません。(画像提供:Windows Central)
  • FBC: Firebreak は、Remedy 独自の Northlight エンジンで実行されます。
  • ゲームの見た目は素晴らしく、詳細なテクスチャとレイ トレーシングが利用できます。
  • パフォーマンスは安定していますが、試合中にグラフィック オプションを変更しないでください。

FBC: FirebreakはRemedyのNorthlightエンジンによるファーストパーソンデビュー作であり、幸いなことに非常にうまく動作しています。RTX 3070とSATA SSDでプレイし、レイトレーシングとレイコンストラクションを有効にした状態で、主に高設定でゲームを実行しましたが、特に問題なく60fpsを安定して維持できました。

実際にゲーム中にグラフィック メニューで何かを変更すると、何も起こっていないときでもパフォーマンスが大幅に低下します (15 FPS 以下)。

『Control』のクリーンなテクスチャと不気味なほど滑らかな表面が本作にも再現され、環境内で物理的にインタラクトできる要素も豊富です。消火器を爆発させて敵を一時的に凍らせたり、スプリンクラーを撃って噴射して周囲を冷やしたりすることができます。

実際にゲーム中にグラフィック メニューで何かを変更すると、何も起こっていないときでもパフォーマンスが大幅に低下します (15 FPS 以下)。

設定をいじりながら、レイ トレーシングを有効または無効にしてリグをテストする場合は、メイン メニューにいるときにのみ何かを変更するようにしてください。

長年レメディのコラボレーターを務めたペトリ・アランコが再び『ファイアブレイク』のスコアを作曲したが、ヒスの群れが襲い掛かってくるアクションを盛り上げる、かなりドキドキするトラックがいくつかあり、素晴らしい出来栄えだ。

デフォルトではミックスが少しこもっているので、音楽とキャラクターの声をより目立たせるために、他のゲーム効果を少し下げることをお勧めします。

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FBC: Firebreakレビュー - アクセシビリティとアプローチ性

FBCのシャワー:防火帯

一緒にシャワーを浴びる。(画像提供:Windows Central)
  • FBC: Firebreak には、字幕のサイズなど、アクセシビリティ オプションがほんのわずかしかありません。
  • 将来のアップデートでは、より多くのカスタマイズ オプションが必要になります。
  • 新規プレイヤーは、Control をプレイしなくても参加できるはずです。

FBC: Firebreak には、字幕を大きくしたり、さまざまなソースからのカメラの揺れを軽減する設定など、試せるアクセシビリティ オプションがいくつかあります。

しかし、全体としてはかなり簡素で、最近見た他のシューティング ゲームで見たオプションより明らかに劣っています。

FBC: Firebreak は Control の世界を舞台としていますが、物語が限定されているため、ここで何が起こっているのかを理解するために Jesse Faden の最初の作品をプレイする必要はありません。

ベテランプレイヤーは、さまざまな環境を再び見たり、あちこちでイースターエッグに気づいたりして間違いなく楽しむでしょうが、新規プレイヤーも気軽に参加できるはずです。

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FBC: Firebreakレビュー - 私の最終的な感想

FBCの壁に貼られたポスター: Firebreak

少し休憩しましょう。(画像提供:Windows Central)

✅こんな場合は購入すべきです...

  • 協力型ゲームや一人称視点のシューティング ゲームを楽しんでいます。

FBC: Firebreakは友達とプレイするととても楽しく、ゲームプレイシステムが互いにどのように相互作用するかを常に発見しています。これまでに、敵の大群を倒しながら目的を達成する協力プレイゲームを楽しんだことがあるなら、きっとこのゲームも楽しめるでしょう。

❌次の場合は購入しないでください...

  • あなたは一人でシューティングゲームをプレイすることを好みます。

FBC: Firebreakを一人でプレイすることは技術的には可能ですが、本来はそうすべきではありません。高難易度やクリアランスレベルは一人では到底プレイできません。ゲームプレイシステムの多くは、プレイヤー同士が助け合ったり妨害したりすることで成り立っています。


前にも言ったように、これは進行中のレビューです。進行システムをさらに詳しく調べ、サーバーの安定性を確認するために、もう少し時間を取りたいからです。数日中に最終的な感想と星評価を更新します。

正直に言えば、FBC: Firebreak についての私の最終的な感想が大きく変わるとは思っていませんが、マルチプレイヤーで常時オンラインのゲームの性質上、スコアを付けて締めくくりのコメントをする前に、ゲームの発売がどのように進んだかを見るために少し待つ必要がありました。

今のところ、FBC: Firebreak はとても楽しいです。ミッションを一緒に進めてくれる友達が1人か2人いれば、きっと楽しい時間を過ごせるでしょう。様々なゲームプレイシステムがそれぞれ独自の方法で相互作用します。

ヒスが放射線を浴びているおかげで、ヒルの真珠を見つけられると分かった瞬間は、素晴らしい気分でした。それ以来、同じような瞬間が何度もありました。

同時に、進行が長期にわたる苦労であることは否定できません。ゲームが副業として作られていないことを考えると、特に大変に感じます。

Remedyは現在、今年後半に2つの新ジョブをリリースする予定で、これによりゲームにさらなる多様性がもたらされるでしょう。豪華なカットシーンは期待していませんが、『Control 2』に向けて、少なくともメタナラティブ的な意味で、もう少しストーリーを充実させてくれることを期待しています。


FBC: Firebreak は現在、Xbox Series X|S、Xbox Cloud 、Windows PC、PlayStation 5 で利用可能です。また、Xbox Game Pass Ultimate 、PC Game Pass、PlayStation Plus Extra、PlayStation Plus Premium でも利用可能です。

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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。