STALKER 2 は、ミュータントの弱体化や Xbox の改善など、650 件の修正を含む発売後初のパッチを受け取りました…
STALKER 2は2024年11月20日にPCとXboxで発売され、高い評価を得ました。多少の粗削りな点はあるものの、GSC Game WorldがSTALKER 2に注ぎ込んだクオリティの高さは、今回のレビューでも否定できません。その雰囲気はまさに桁外れで、近年の企業経営的なオープンワールドゲームとは一線を画しています。
数々の長所にもかかわらず、『STALKER 2』はクラッシュ、最適化の問題、ライティングの異常、バランスの不具合など、様々な問題を抱えています。GSC Game Worldは先週、ゲームの大きな問題点のいくつかを修正する予定だと発表しましたが、開発チームの発表は控えめなものでした。バランスの問題とXboxゲームパッドのデッドゾーン問題は後日修正すると発表していましたが、今回のパッチにはこれらの問題に加え、650件もの幅広い問題への修正が含まれています。
パッチノート全文は以下に掲載されており、GSC Game WorldのSteamページで最初に公開されました。パッチは現在XboxとPCに展開されているはずです。
注: このパッチでは基本的にゲームを完全に再ダウンロードする必要があり、Xbox と PC の両方で 130 GB になります。😮
STALKER 2 は現在 Xbox Series X|S、Steam PC でご購入いただけます。また、Xbox Game Pass Ultimateでもご購入いただけます。
🔥ブラックフライデーの注目セール🔥
- 🎮ASUS ROG Ally (Ryzen Z1) | Best Buy で 349.99 ドル (150 ドルお得!)
- 💻Surface Pro 11 (X Plus) | Best Buy で 899.99 ドル (300 ドルお得!)
- 📺 HP 曲面ウルトラワイド (34 インチ) | Best Buy で 299.99 ドル (180 ドルお得!)
- 💽WD_Black Xbox Series X|S カード (1TB) | Best Buy で 99.99 ドル (50 ドルお得!)
- 🖱️Razer Basilisk V3 有線 | Best Buy で 39.99 ドル (30 ドルお得!)
- 💽WD_BLACK M.2 2230 SSD (2TB) | Best Buy で $179.99 (60 ドルお得!)
ストーカーの皆さん、ご注意ください。リリース以来、皆様の情熱とご支援に心より感謝申し上げます。私たちにとって、これは本当に大切なことです。パッチ1.0.1はPCとXboxの両方で公開されています。これは650件を超えるバグや問題に対処した、初めての修正パッチです。ゲームの主なアップデートリストはこちらです。
AIの修正:
放出がアクティブの間、シェルターの近くで NPC のグループがスタックして死亡する問題を修正しました。
Burer がプレイヤーの手からミッションアイテムを落とす可能性がある問題を修正しました。
Burer の「テレキネシス」能力に欠落していたサウンドエフェクトを追加しました。
NPCが稀にスタックし、ミッション地点に到達できない問題を修正しました。これにより、ミッションNPCのアイドル状態により、NPCとのインタラクトや次のミッションステージへの進行が不可能になっていた可能性があります。
長時間のプレイセッション中に、ハブや NPC が密集している場所でパフォーマンスの低下やメモリ不足によるクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。
NPC が死亡後に A ポーズに移動したり飛び始めたりしてしまう問題を修正しました。
NPC がカバー内のターゲットが射撃から保護されているかどうかを追跡できず、カバー内に射撃してしまう問題を修正しました。
その他、AI に関する 20 以上のさまざまな問題があります。
最適化の修正:
プレイヤーがスコープを覗いているときに、見えない NPC/ミュータントが FOV 内に表示される問題を修正しました。
特定のカメラ角度でレンダリングされなかった火の視覚効果を修正しました。
また、潜在的なメモリ リークや EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION の問題など、約 100 種類のクラッシュを修正しました。
オーディオとサウンドの修正:
戦闘が終了しても戦闘音楽が再生され続ける問題を修正しました。
その他、オーディオとサウンドに関する 7 つの小さなバグ。
バランス調整:
武器と防具の修理コストが削減されます。
アーティファクトのコストが大幅に増加しました(販売による収益が増加)。
ほとんどのミッションの金銭報酬が 2 倍から 3 倍に増加します。
ルーキー難易度の鎧と武器の強化。
ルーキー難易度ではミュータントからのダメージが中程度に減少します (戦闘バランスのセクションでミュータントの体力バランスがさらに変更されます)。
ルーキー難易度では、プレイヤーの武器へのダメージが 23 パーセント減少します。
鎧の耐久性が 12.5% 増加します。
PTM 用のサイレンサー アタッチメントを Lesser Zone の特定のスタッシュに追加しました。
外骨格の販売価格を修正し、より高価に販売できるようになりました。
アップグレードした武器の販売価格を修正しました。
消耗品「ヘラクレス」のバランスを調整しました: プレイヤーの速度デバフが削除され、効果パラメータが増加しました (消費後にプレイヤーが運べる重量が増えました)。
いくつかの追加のマイナーなバグ修正。
戦闘バランス:
いくつかのミッションアイテムの重量を軽減しました(スキャナーの重量を含む)
Bloodsucker のダメージを若干調整しました。
Bloodsucker の攻撃防御ランクを下げました (銃からのダメージが増加)。
戦闘外におけるブーズサッカーの HP 回復を減少しました。
コントローラーのHPが中程度に減少しました。
バーサーのHPが中程度に減少します。
イノシシのHPが中程度に減少します。
肉体のHPが中程度に減少します。
ヘッドショットによるイノシシへのダメージがボディダメージの 100% に変更されました。
イノシシの手足への射撃によるダメージが増加します。
手足への射撃による肉体へのダメージが増加します。
武器の近接攻撃距離が大幅に増加しました。
ナイフの近接攻撃距離がわずかに増加しました。
ゲームパッド入力:
ゲームパッドのデッドゾーンの拡大
登場人物:
NPC モデルの目と歯を修正しました。
NPC モデルとアニメーションのいくつかのマイナー修正。
カットシーン:
最後のカットシーンのテレビ画面に欠落していた映像を追加しました。
オープニングカットシーンの鹿のアニメーションに関する問題を修正しました。
カットシーンには他にも20種類のバグがあります。ゲーム設定とメニュー:
シェーダーコンパイル画面の下部にある判読できないテキストを調整しました。
ゲームの次回起動時に「Nvidia Reflex Low Latency」オプションが保存されない問題を修正しました。
そして、さらに 10 件の小さな問題があります。
対話可能なオブジェクト:
空中に浮遊するものも含め、破壊可能および移動可能なオブジェクトに関する物理的な問題を修正しました。
SIRCAA の中庭にあるガラスのドアとのインタラクションプロンプトを修正しました。このプロンプトにより、ウォークスルーがブロックされていました。
X-11 研究室エレベーターの内部ドアが欠落していた問題を修正しました。
そしてさらに小さなバグ。
メインミッションとサイドミッション:
特定の条件下で発生する多数のミッション ブロッカーとバグを解決しました。
主な修正点は次のとおりです:
ナイチンゲールの狩りミッションで死んだ盲目の犬とのインタラクションが行われなかった問題を修正しました。
「探せ、見つけろ」ミッションで完了できない目標を修正しました。
「There and Back Again」ミッションで、アーティファクトが見つからない問題など、複数の問題を修正しました。
「A Needle in a Haystack」ミッション中の Zotov とのダイアログ ループを解決しました。
「答えは代償である」ミッションにおける、放出後の盗賊の問題やヘビーキーアイテムの紛失など、進行を妨げる問題を修正しました。
Hot on the Trail ミッションの NPC ロケーションのミッション マーカーを修正しました。
「ガイドを探して」ミッションと「サイドハッスル」ミッションのドア関連の問題を修正しました。
「Just Like the Good Old Days」ミッション中にカットシーンが開始しない問題を修正しました。
「古き良き日々のように」ミッション中に、Quite's Camp で Lodochka が行方不明になる問題を修正しました。
「古き良き日々のように」中に、ロドチカがエミッターを持って来た後に攻撃的な行動をとる問題を修正しました。
「最後の一滴まで」ミッション中に浸水エリアの電気をオフにできるようになりました。
「On the Edge」ミッションにおける、アイドル状態の NPC、動かないドア、モノリス攻撃の進行など複数の問題を修正しました。
「A Minor Incident」ミッションにおける、Bayun の首輪やロックされたドアに関する問題など、進行を妨げる要因を修正しました。
「過去の栄光を求めて」ミッションにおけるパフォーマンスの低下とわかりにくい目標を修正しました。
「真実のビジョン」ミッションで、NPC がスタックしたり、ダイアログ後に進行がブロックされるなどの問題を修正しました。
「Dangerous Visitors」、「Gray's Last Hunt」、「The Eternal Shining」ミッションで、カットシーンが停止し、進行がブロックされる問題を解決しました。
「The Boundary」および「Escape from the Cage」ミッションにおける NPC と敵の出現動作を修正しました。
「Down Below」、「Budmo!」、「A Big Score」などのミッションを微調整して、スタックした NPC、位置ずれしたマーカー、欠落したダイアログ オプションを解決しました。
メイン ライン、サイド ミッション、エンカウンター内の約 120 のその他の問題。
オープンワールド体験:
ヒューマノイドの死体の手足が伸びたり欠けたりする問題を修正しました。
Toadstool の Concrete Plant へのルートを含む、欠落していた高速移動ルートを修正しました。
科学者のバンカーや化学工場など、さまざまな場所におけるスピーカー、ファストトラベル、NPC とのやり取りに関する問題を解決しました。
アリーナミッション中の敵対的な NPC の行動を調整しました。これには盗賊の戦術や、タイラントとの戦いでの弾薬の増加が含まれます。
「Black Sheep」および「The Key to Freedom」ミッションの進行を修正しました。
さらに約 50 件の問題が修正されました。
プレイヤーガイド、ギア、武器:
アイテムを実際の価格よりも高い金額でトレーダーに販売できるバグを修正しました。
アーティファクトを操作する際に PDA、インベントリ、添付ファイルの入力がブロックされる問題を修正しました。
保存/読み込み後の懐中電灯の動作を修正しました。
手榴弾の種類の選択、コンパス マーカーの重なり、ミッション マーカーの欠落に関する問題を解決しました。
価格設定やアップグレードの逆転など、武器と防具のアップグレード効果に関する不一致を修正しました。
HUD の動作が改善され、Down Below ミッション中の「Point of No Return」ヒントの持続時間が延長されました。
プレイヤーがゲームパッドを使用してミッションアイテムを販売できるバグを修正しました。
そして約50個の小さな「異常」。ナレーションと顔のアニメーション:
「Hot on the Trail」ミッションのSavaと「The Eternal Shining」ミッションのMugwortの欠落していた顔のアニメーションを復元しました。
「誰も不満を抱かせない」ミッション中に欠落していた音声ラインを修正しました。
無線通話効果を修正し、NPC の音声が通信中の距離を適切に反映するようにしました。
さらにいくつかの点が修正されました。
世界:
球体、軍事基地、化学工場など、さまざまな場所でのテクスチャのちらつきを修正しました。
「Once More Unto the Breach」や「A Tough Awakening」などのミッション中に特定の場所で動けなくなるなどの移動の問題を解決しました。
いくつかのエリアのアーティファクトの発生ポイントを修正しました。
遭遇時の NPC の動作を修正しました。
嵐の天候時の音声音量を調整し、オーディオバランスを改善しました。
さらに約 50 個のバグがあります。
ゲームと今後のパッチの開発は継続中です。A-Lifeのバグ修正に取り組んでおり、今後のパッチで修正される予定です。
GSCゲームワールドも休憩を忘れずに!
おすすめ商品
STALKER 2は、多少の荒削りはあるものの、素晴らしい体験を提供してくれる。しかし、特にゲーム終盤では、特定のクエスト目標が達成されないなど、かなり厄介なハードロックがいくつか存在する。上記のパッチノートでは、これらの問題の一部に加え、コミュニティから弾丸を吸収する「スポンジ」と酷評されている序盤のミュータントの苛立たしいタフさについても改善されているようだ。
GSC Game Worldは上記のパッチノートで、A-Lifeシステムにもより広範な修正が予定されていると言及しています。A-Lifeは、ゲームの世界を予測不可能で興味深いものにするための、動的な敵とイベントの発生システムです。プレイヤーは、A-Lifeの範囲が前作よりもはるかに狭いことに気づいていますが、これはUnreal Engine 5の悪名高い要求水準の高いエンジンが一因かもしれません。範囲制限の結果、A-Lifeはプレイヤーの真上に敵を発生させることができるようです。A-Lifeの改良は、ゲームのダイナミックな感覚を今後さらに高めるのに役立つはずで、GSCは明らかにゲームの改善に24時間体制で取り組んでいます。
STALKER 2は、2025年を通して複数の無料コンテンツ配信に加え、ゲームの認知度向上を図るための充実した拡張パックも予定されています。Metacriticでは粗削りな部分があったため80点台には届きませんでしたが、サイバーパンク2077と同様に、STALKER 2も更なる磨きがかかれば、現代を代表するゲームの一つとして記憶に残ると確信しています。