7つのブーマーシューターに夢中:高齢FPSファンのための昔懐かしいゲーム

「ブーマーシューター」という言葉を聞いたことがない方は、Bingで検索すると出てくるものとは少し違うものを想像していたかもしれません。愛らしいニックネームとは裏腹に、これらのゲームはブーマー世代とはほとんど関係がありません。ブーマーシューターは厳密に言えば複数の特徴を強調することができ、「ルール」は他のミームと同様に非常に柔軟です。
しかし一般的には、1990年代後半を美化して振り返る、FPSジャンルにおける最近のトレンドを指しています。数百万ドルもの予算を投じたAAAクオリティのタイトルと競合しなければならない開発者にとって、PCゲーム界のトップに君臨するのは容易ではありません。それでも、これらの揚げられたピクセルは私のノスタルジアに直接訴えかけ、それはしばしば現代のどんな広告よりも強力です。
夜を支配しているベスト7のブーマーシューターと、懐かしいレトロなゲームをまとめてみました。Steam Deckではネイティブでも微調整を加えてもすべて動作します。腰痛にはイブプロフェンを飲んでください、皆さん。さあ、タイムスリップしましょう!
1. カルト的な
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- 似ている作品:BLOOD (1997) - モノリスプロダクション
✅ Steamデッキ検証済み
CULTIC はブーマー シューティング ジャンルの最古の作品というわけではありませんが、Twitter (@JasozzGames) で開発をフォローしていたときに、最初の瞬間から私を魅了した最初の作品です。FPS で懐かしいテーマが始まったとき、ほとんどがオリジナルの DOOM を思い起こさせましたが、業界への DOOM の巨大な影響を考えれば当然のことです。
しかし、私が長年愛したオールドスクールシューティングゲームの一つは、1997年のMonolithの『BLOOD』でした。そしてどうやら、CULTICのリードデベロッパーであるJason Smith氏も同様だったようです。3D Realmsがパブリッシャーとして復活したことで、このゲームは無料デモ版が提供され、プレイヤーのフィードバックに基づいて巧みに複数回のアップデートが行われました。いわばベータ版のような役割を果たしたこのCULTICのプレイ可能なプレビューは、プレイするたびに私をもっとプレイしたくなる気持ちにさせてくれました。
ビジュアルは残酷なまでに圧縮されており、カラーパレットが制限された2000年以前のグラフィックカードを限界まで押し上げたような印象です。これはオプション効果で、無効にすると多くの色がフィルターの背後に隠れてしまいます。
特筆すべきは、ゲームプレイが完璧に調整されている点です。ダイナマイトを投げれば、オリジナル版『BLOOD』のケイレブが味わったのと同じ爽快感が得られます。危険なキャンプ場や仕掛けられた地雷の中を、走り、銃を撃ち、滑り抜ける。まさにブーマーシューターの真髄と言える作品です。
2. イオンフューリー
- 似ていると感じるもの: Duke Nukem 3D (1996) - 3D Realms
⚠️ Steamデッキでプレイ可能
最も控えめな言及は、Ion FuryがDuke Nukem 3Dで使用されているのと同じBUILDエンジンの強化版を使用していることです。技術的にはオリジナルのソースコードからフォークしたものに基づいていますが、eDuke32への移植版は1990年代の名作のゲームプレイとビジュアルを完璧に再現しています。Ion Furyは、3D Realmsのアーカイブに眠る隠れた逸品のような感覚から、事実上あらゆる最新ハードウェアで動作することまで、あらゆる点でその古びたエンジンの恩恵を受けています。
『Duke Nukem 3D』が好きだったなら、『Ion Fury』にもきっと同じ感想を持つでしょう。レベルを独立したエピソードに分割するのではなく、世界は広大で相互接続されたハブとして、広大なフリーローミングを可能にしています。メトロイドヴァニアのホールウェイクローラーほどではありませんが、マップはまさに巨大です。精神的に重要な前作の長年のファンとして、レトロなエンジンがここまで進化しているのを見るのは圧巻です。
イオン・フューリーは、レトロなカッコいいエネルギーを11倍に高めながらも、『デューク・ヌケム・フォーエバー』のいかがわしい領域には陥っていない。アクション映画ファンも、容赦ない引用を楽しめるだろう。CULTICと並んで、私のトップの座を争う作品だ。
3. プロデウス
- 似ていると感じるもの: DOOM (2016) - id Software
⚠️ Steamデッキでプレイ可能
ありがたいことに、Xbox Game Passのベストゲームの一つとして幅広い層に受け入れられていることもあって、『Prodeus』は絶対にプレイすべきオールドスクールシューティングゲームだと主張するのは私だけではありません。若いファンを引き付けるために多くの現代化が図られているにもかかわらず、オールドスクールFPSのゲームプレイの典型へのラブレターとして、Prodeusは依然としてブーマー世代のシューティングゲームというジャンルにしっかりとフィットしています。
ビジュアル面では、『Prodeus』は開発陣が『DOOM 3』、『Unreal Tournament』、そして2016年の『DOOM』リブート版をミキサーにかけたかのような印象を与えます。とてつもなく過激なゴア描写はまさにミキサーというテーマに合致しており、SF的な世界観に血と内臓が飛び散る様は、どこか『Dead Space』を彷彿とさせます。ゲームシステム面では、インスピレーションの源となったスペースマリーン・アドベンチャーのように、ハイペースな殺戮劇が展開されます。
オーディオはレトロ感は薄れていますが、それが魅力を損なうことはありません。むしろ、効果音はザクザクと重厚で、スピーカーや高級ヘッドセットで聴くと、耳障りなほど大音量に聞こえます。さらに重要なのは、現代のFPS界のレジェンド、アンドリュー・ハシュルト(Spotify経由)が作曲・演奏したサウンドトラックが最高に素晴らしいことです。
最近のDOOMシリーズがオリジナル版のような見た目のままでいてほしいなら、Prodeusはまさにうってつけです。レトロな美学と現代的な感覚が融合した、近年で最もとっつきやすいブーマー世代向けシューティングゲームの一つです。まさに強烈です。
4. 悪の中で
- 似ている作品: Heretic (1994) - Raven Software
✅ Steamデッキ検証済み
これまでのおすすめ作品の色彩の少なさに物足りなさを感じたなら、『Amid Evil』はそれを補って余りあるほどの彩りを放っています。おそらくリストの中で最もシンプルなシューティングゲームと言えるでしょう。頭を空っぽにして、Raven Softwareの『Heretic』や『Hexen』といった90年代の名作の要素を融合させたインタラクティブな音楽ビジュアライザーのような感覚でプレイできます。
幸いにも、あなたの筋肉の記憶力は大丈夫でしょう。なぜなら、『Amid Evil』はリラックスした雰囲気とは程遠いからです。まるでドクター・ストレンジの映画のような、宇宙を駆け巡る幻想的な旅は、ヘッドフォンを装着した大画面でプレイするのにぴったりです。Govee AIゲーミングシンクボックスのようなアンビエントライトがあれば、さらに魅力的です。部屋中に銀河の混沌を照らし出すでしょう。
リアリティを追求しすぎた『Amid Evil』は、時折少々混乱を招く。広大なステージは、記憶に残るパンくずの羅列というよりも、感覚を刺激する旅のような要素が強いため、迷子になりやすい。しかし、少なくとも壁を歩き回れば美しいビジュアルを堪能でき、サウンドトラックには再びAndrew Hushultが参加している。
5. ターボオーバーキル
- 似ていると感じるもの:シリアス・サム(2001) - Croteam
⚠️ Steamデッキでプレイ可能
『死霊のはらわた2』のチェーンソーの手のようなシーンを覚えていますか?もしそれが自分の足だったらどう思いますか?それが、ハイテンポで悪魔的なサイバーパンク・スピードシューター『Turbo Overkill』の基本的なコンセプトです。ビジュアル的には、『サイバーパンク2077』と『Unreal Tournament』を掛け合わせたような作品です。
それでも、容赦なく襲い来る敵の攻撃は、昔ながらのシリアスサムシリーズにQuake 3: Arenaの動きを合わせたような、絶妙なカクテルといった感じだ。ビジュアル面では、このリストにある他の同種のゲームほど精彩には欠けるが、それでもQuake以降のフル3D FPS革命の魅力は色濃く残っている。
迫力あるアクションに、パワフルなヴェイパーウェアシンセサイザーと素晴らしいボイスアクティングが加わり、まるでホットライン・マイアミの一人称視点版のような作品です。チェーンソーの脚を伸ばしたまま滑るように動き回り、トリガーから指をほとんど離さない描写は、まさに「Turbo Overkill」の名にふさわしいものです。ネオンライトに照らされたガンプレイがお好きなら、ぜひプレイしてみてください。きっとご満足いただけるはずです。
6. ウォーハンマー40,000:ボルトガン
- 似ていると感じるもの:DOOM Eternal (2020) - id Software
🔧 ProtonDB の調整を加えた Steam Deck
ウォーハンマー関連の知識が全くなかった私にとって、最大の驚きはこれでした。しかし、アレックス・コープによる『ウォーハンマー40,000: ボルトガン』のレビューをサイトで読んで、すっかり夢中になりました。テーブルトップゲームについて何も知らなくても、ピクセル化されたカオスの悪党たちをぶっ潰すのが楽しいのです。実際、ゲームにはほとんど深い物語がなく、それがまさに私の好みです。
DOOM Eternalのチェーンソーフックアクションのように、Boltgunのブレードアクションは敵をロックオンし、プレイヤーを突進させます。主に一人称視点からの脳死状態の暴力で、ブーマーシューターの美学に非常に合っています。しかし、完全に空虚というわけではありません。このゲームにはWarhammer 40,000の世界への言及が満載だと聞いていますが、私には分かりません。ただ撃つことだけは分かっています。
特にボス戦に関しては難しいですが、クイックセーブシステムのおかげで楽にプレイできます。それに、ゲームプレイがこれほど満足感の高いものであれば、再び戦闘に放り込まれてもイライラしません。残酷なまでに暴力的なこのゲームのおかげで、少なくともこのスペースマリーンというサブジャンルにおいては、ウォーハンマー40,000の世界をさらに深く探求する気になれました。
7. HROT
- 似ていると感じるもの:Quake (1996) - id Software
⚠️ Steamデッキでプレイ可能
辛辣に聞こえるかもしれませんが、できる限り親切に言っておきます。HROTはこのリストの中で最も醜いゲームです。オリジナルのQuakeからインスピレーションを受けたことを隠そうとする努力は全くなく、まるで異次元から生まれたソ連版id Softwareのようです。ガスマスク、ブルータリズム建築、そして茶色。これがHROTです。
Quakeの熱狂的なファンなら、ロゴから武器や敵のローポリゴンモデリングに至るまで、そのオマージュにすぐに気づくでしょう。さらに奥深く、ヘッドアップテキストでさえ、3D FPS黎明期のお決まりの要素に加え、往年の名作時代を反映しています。何よりも重要なのは、HROTが奇妙で、奇怪でさえあるという点です。
ネタバレは避けますが、一部のボスは全く予想外のものです。ゲーム全体の美学は非常に独特な傾向に沿っていますが、時折、奇妙な敵が画面を彩ります。走り回って何かを撃ちまくりたいなら、この奇抜なデザインの方向性についてはあまり考えないでしょう。それがHROTへのアプローチの最適な方法です。Quakeでありながら、なぜかさらに奇妙なゲームです。
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ベンはWindows Centralのシニアエディターとして、テクノロジーのハードウェアとソフトウェアに関するあらゆる情報を網羅しています。最新のWindowsノートパソコン、カスタムゲーミングデスクトップの内部コンポーネント、そしてPCやXboxと互換性のあるあらゆるアクセサリを定期的にハンズオンで使用しています。ガジェットを分解して仕組みを解明することに生涯を捧げてきたベンは、家電量販店とテクニカルサポートで10年間の経験を積んだ後、テクノロジー専門のジャーナリズムの道へと進みました。