『The First Descendant』のレビューの議論は無視して、ネクソンがこのゲームを素晴らしいものにするために何ができるかについて話しましょう。

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『The First Descendant』のレビューの議論は無視して、ネクソンがこのゲームを素晴らしいものにするために何ができるかについて話しましょう。
(画像提供:Windows Central)

「The First Descendant」は、MMORPGルーターシューターのジャンルに新たに加わった作品で、韓国のパブリッシャーNexonが長年にわたる継続的なアップデートと開発者サポートを約束する、基本プレイ無料のオンラインCo-opゲームです。しかしながら、「The First Descendant」は多くのライブサービスゲームと同様に、賛否両論の評価と厳しい批判に晒されており、特にローンチ当初は厳しい状況に置かれています。

シングルプレイヤーゲームは主に単体のメリットだけで評価できますが、ライブサービスゲームはインターネットとサーバーの安定性、オンラインプレイヤーの行動、そしてコミュニティの激しい反発といった重圧も考慮して分析されます。最も成功したライブサービスゲームはこうした障壁を力強く乗り越えますが、コミュニティと共に進化できないタイトルは埋もれてしまいます。『The First Descendant』がどちらの側に落ちるかはまだ分かりませんが、私は他の多くの批評家よりも楽観的なようです。

『The First Descendant』は現在Metacriticで56という低評価ですが、率直に言って、このスコアは今回のライブサービスにおけるクオリティとポテンシャルを正確に反映しているとは到底思えません。ユーザーレビューも同様に賛否両論で、ローンチ直後の大規模なサーバー障害に加え、その他数々の苦情(その多くは正当なもの)が寄せられています。私としては、この議論に新たなレビュースコアを加えるつもりはなく、代わりに『The First Descendant』を数十時間プレイした上での私の考えを述べたいと思います。

また、『The First Descendant』の開発元兼パブリッシャーであるNexonへの手紙も添付します。『The First Descendant』をより良いゲームにするために私が考える変更点と改善点についてです。賛同される方もそうでない方も、ぜひコメント欄でご意見をお聞かせください。私たちプレイヤーの声を届けます。

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The First Descendantとは何ですか?

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最初の子孫

• 価格: Microsoft Store (Xbox) | Steam (PC) で無料
• 発売日:
2024年7月2日
• 開発元:
Nexon Games
• 発売元:
Nexon
• ジャンル:
MMORPG / ルーターシューター
• プレイヤー:
最大4人協力プレイ
• インストールサイズ:
37.7GB
• プレイ時間:
60時間以上
• プラットフォーム:
Xbox、Windows PC、PlayStation
• 対応機種:  Xbox Series X

『The First Descendant』は、基本プレイ無料の大規模多人数同時参加型オンラインRPGです。ルーターシューター要素も持ち合わせており、Destiny 2やWarframeといった定番ゲームと同種のカテゴリーに属します。プレイヤーは、かつて世界を支配した古代文明「祖先」から受け継がれた特別な能力を持つ人類の集団「子孫」としてプレイします。

あなたの使命は?イングリス大陸に残された人類を、更なる力、技術、そして知識の獲得を企む異星人、ヴァルガスから守ること。彼らは、その過程でどんなものを破壊しようとも、その目的を果たさなければなりません。また、ヴォイドを徘徊し、イングリスに降り立つと計り知れない破壊と混乱を引き起こす謎の巨大生物、コロッシとも戦わなければなりません。

勝利を掴むには、様々な戦場で他のプレイヤーと協力する必要があります。様々な子孫を操作し、スキルと能力をレベルアップさせ、武器や装備をアップグレードし、新たなレベルの武勇に到達するために必要な貴重な資源を集めましょう。このゲームは、何百時間もプレイしても全てを体験できないほどの壮大なスケールを誇ります。ネクソンの今後のアップデートで、このゲームはさらに大きくなっていくでしょう。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

The First Descendant は現在 Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5 で利用可能で、ゲーム内マイクロトランザクションを使用して完全に無料でプレイできます。

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最初の子孫:悪いことを認識する

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

『ガイド』をはじめとする『ファースト・ディセンダント』のストーリーは…あまり良くない。(画像提供:Windows Central)

この記事は全体的にもっと前向きなトーンで、『The First Descendant』の優れた点を称賛し、将来に向けて改善できる点を探りたいのですが、現状では『The First Descendant』がうまくできていない点も数多くあることを認識しなければ、そうすることはできません。まずは、メインキャンペーンとそれに付随する物語についてお話ししましょう。

多くのライブサービスゲームでは、ストーリーは基本的にゲームプレイの飾り付けに過ぎず、『The First Descendant』もその典型と言えるでしょう。キャンペーンは平凡で、脚本も平均的、ボイスキャストもせいぜい「まあまあ」といったところで、リップシンクも水準以下で全くバラバラです。とはいえ、ムービーは美しく、気むずかしく怒りっぽい独裁者カレルを演じるヴァルガスは、なかなか興味深い敵だと感じます。ストーリーも後付け感がなく、常に何かが起こり物語が展開していきます。

今後のストーリー拡張(そして拡張は必ずあるでしょう)では、キャラクターとその繊細な個性や動機、アニメーションや声優の演技、そして全体的なストーリーの質にもっと焦点が当てられることを期待しています。より多くの子孫たちのための限定サイドミッションもぜひ見てみたいです。

ミッションといえば、『The First Descendant』のもう一つの弱点がこれです。同じ4つか5つのミッションタイプが、しばらくするとひどく単調になってしまいます。『The First Descendant』が今後、より多様でユニークなミッションタイプを導入することで、改善されることを期待しています。

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

すべての巨像が初期のもののように単純なわけではない。(画像提供:Windows Central)

最初の子孫について

『The First Descendant』に対するもう一つの簡単な批判は、ソーシャル機能…というか、その欠如です。確かに、ゲーム内で管理できるフレンドリストやパーティー機能はありますが、それ以外はほとんどありません。難関ミッション、迎撃戦、アウトポストなどにおいて、ゲーム全体から簡単に助けを求める方法がありません。他のプレイヤーを助けるインセンティブも存在せず、一緒にゲームをプレイしている友達以外のプレイヤー同士のシナジー効果もほとんど感じられません。

このダイナミクスは、『The First Descendant』の一部の要素を不必要に難しくしています。例えば、ゲーム終盤の巨像ボス戦では、独特で複雑なメカニズムが導入されます。マッチメイキングで繋がるランダムなプレイヤーと連携を取る手段がないため、インターセプトバトルは挑戦的というよりむしろフラストレーションの溜まる戦いになっています。簡単に対処できるメカニズムも、適切なチームメイトに出会うまでは強固な壁と化してしまうからです。

他のエリアでの進行も退屈に感じることがあります。The First Descendant のインターフェースは洗練されておらず、個性も流れも欠けています。そのため、リサーチプロジェクト完了時のスキップできないアニメーション、ミッション再開時の避けられないメニュー、キャラクターカスタマイズやインベントリなど、複数のエリアで無駄な障害や遅延が発生しています。

オプションのバトルパスも、主に設定されたチャレンジに依存しているため、進行が遅すぎるように感じます。何百時間もゲームをプレイしているプレイヤーがまだプレシーズンパスをクリアしていないのです。ミッション、インターセプトバトル、アウトポスト、オペレーションを完了するだけで獲得できるXPがもう少し多ければ、さらに素晴らしいと思います。

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

私たちはネクソンの掌の上で休んでいるのでしょうか? (画像提供: Windows Central)

アルティメット・リアクターでステータスブーストを得るには、特定のアルティメットウェポンを装備するだけでは不十分で、それを積極的に使用する必要があるといった些細な不満や、パフォーマンスの問題、その他些細な問題に加え、『The First Descendant』のパブリッシャー兼開発元であるネクソンへの不信感も広がっています。この点が、『The First Descendant』に対するユーザーレビューの否定的な意見の多くを占めており、私もその気持ちは理解できます。

ネクソンはプレイヤーを第一に考えるという点で、あまり評判が良くありません。過去にはゲーム内ドロップ率やデータの虚偽表示、そして強引なマイクロトランザクションの慣行に関連した法的トラブルを経験しています。『The First Descendant』では、こうした過去の失敗に加え、Windows PCのカーネルレベルのアンチチートソフトウェア(これは、Riot GamesのVALORANT向けアンチチート「Vanguard」に類似し、コンピューターに非常に深くアクセスできる強力なアンチチートです)と、プレイヤーデータの収集と使用に関するEULA(エンドユーザー使用許諾契約)のプライバシーに関する通知が問題となっています。

ネクソンが『The First Descendant』やそのチート対策ソフトウェアを悪意を持って悪用しているという確固たる証拠はなく、プライバシーに関する通知も、他の多くのライブサービス、オンラインマルチプレイヤー、そしてUnreal Engine搭載ゲームのものとそれほど変わりません。それでもなお、プレイヤーが懸念を抱くのは当然のことであり、ネクソンはプレイヤーの情報とデータに関するあらゆる事項について、明確で誠実かつ透明性のあるコミュニケーションを実践することが不可欠です。

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最初の子孫:善を認める

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

このワールドデザインをUnreal Engine 5と組み合わせると、驚くほど素晴らしいものになります。(画像提供:Windows Central)

ゲームは、ストーリーが酷かったり、重大な技術的問題を抱えていたり、物議を醸していたり​​しても、プレイするのが楽しいという理由だけで成功を収めることがあります。ライブサービスのゲームの多くはまるで水に油を注ぐように私にはうまくいかないのですが、『The First Descendant 』は私をそのコアとなるゲームプレイループに夢中にさせるほどの面白さを持っています。移動と移動のメカニクスは滑らかで洗練されており、戦闘は多様で満足度が高く、自分のプレイスタイルに合った装備を組む際にも非常に柔軟性があります。

それぞれのディセンダントは、それぞれ独自の魅力があり、使うのが楽しく、価値のあるユニークな能力を備えています。確かに、『The First Descendant』はこのジャンルのトップゲームから多大なインスピレーションを得ていますが、コアとなるゲームプレイがこれほど楽しいなら、それは素晴らしいことではないでしょうか? ある程度までは、プレイ中に獲得できる戦利品や報酬にも価値があり、装備やディセンダントを定期的に強化することができます。残念ながら、これは常に当てはまるわけではありませんが、それについては次のセクションで説明します。

発売時点で豊富なディセンダント陣容と、武器、装備、アップグレード、アビリティ、そしてそれらを組み合わせることで、『The First Descendant』ではあらゆる戦闘を制覇する方法がほぼ無限に存在します。自分にぴったりの組み合わせを見つけるのは至福のひとときです。新しいディセンダントや、装備を補うための足りないパーツを探し出すのは、成功した時の大きな満足感をもたらし、ゲームプレイのループを中毒性のあるものにしています。

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

メインキャンペーンをクリアしたので、アルビオンで過ごす時間が増えそうです。(画像提供: Windows Central)

すべてが完璧に繋がっているわけではないが、『The First Descendant』は、長年にわたるコンテンツやアップデートによって本質的に制限されている『Destiny 2』や『Warframe』と比べると、私にとって新鮮だ。『The First Descendant』はとっつきやすく、その世界観に慣れ、ゲームプレイに夢中になるのに十分な余裕があり、その後に膨大な量のコンテンツが押し寄せてくる。

ローンチ時点では、コンテンツが盛りだくさんです。キャンペーンが終わっても『The First Descendant』は終わりません。プレイヤーは数百時間にも及ぶコンテンツで、ロードアウトを完璧に仕上げ、難易度が増す戦闘やチャレンジに挑戦し、ゲーム内で最もレアで魅力的な子孫や装備を手に入れられます。ネクソンはすでに『The First Descendant』の積極的なアップデートロードマップを発表しており、コンテンツプールが今後ますます拡大していくことを示しています。

過去に何度かDestiny 2やWarframeをプレイできなかった経験がありますが、The First Descendantの旅路を追うのはとてもワクワクします。メインキャンペーンをクリアし、最高レベルの装備や報酬を手に入れた今でも、このゲームでロードアウトの可能性はまだほんの一部しか理解できていません。プレイヤーたちは、最も手強いボスさえも打ち砕く強力なコンボを発見しています。

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

自分の能力を高めて子孫を増やすのが楽しみです。(画像提供:Windows Central)

『The First Descendant』のエンドゲームを、疲れ果てることなく探求できることにワクワクしています。特に、非常に特殊な研究要素を執拗に追いかけるつもりはなく、好きな時に好きなミッションをプレイし(そしてそこから得られる報酬を楽しみたいのです)、それを望んでいるからです。もちろん、誰もがそうプレイするわけではありませんが、ネクソンが『The First Descendant』を改善するためにできることを以下にまとめる際には、地道なプレイを好むプレイヤーのことも考慮しました。

ゲームプレイや無限に続くエンドコンテンツはさておき、『The First Descendant』の世界は実に魅力的です。確かに、現状のストーリーは平均的ですが、世界観の構築は格段に優れています。変化に富んだ世界観、アート、キャラクターデザイン、そして何世紀も前の遺産の上に築かれた、人類の未来を賭けた数十年にわたる戦いの根底にある歴史が、私は本当に大好きです。先ほども述べたように、今後のストーリー展開で、登場人物とその動機、そして世界観とその歴史をもっと深く掘り下げてほしいと思うほど、非常に興味深い作品です。

もちろん、ライブサービスゲームについて語るなら、ライブサービスについて触れずにはいられません。そして、『The First Descendant』は好調なスタートを切っています。コミュニケーションの問題はさておき(これについては後ほど詳しく説明します)、ネクソンがプレイヤーに提供した初期アップデートは好評で、プレイヤーのフィードバックを迅速に反映し、コミュニティが楽しいと感じているものへの際限のない弱体化を回避しています。

「The First Descendant」の最新パッチ1.04は好例です。エクスプロイトを修正しながらも、その場所をより貴重なファーミングロケーションとして活用しやすくし、クールダウンタイマーを短縮し、アウトポストの報酬を増やし、貴重な資源の入手を大幅に容易にしています。これは、新たな子孫、新たな装備とアップグレード、そして新たな巨像の追加に加え、様々な子孫とユニーク装備を強化する最初の大型コンテンツアップデートに先立つ小規模なアップデートです。素晴らしいですね。

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最初の子孫:ネクソンへのアドバイス

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

プレッシャーは高く、ネクソンは一瞬たりとも気を緩めることはできない。(画像提供:Windows Central)

ネクソンのFirst Descendantチームの皆様、様々な欠点はあるものの、心から楽しんでプレイさせていただいています。メインキャンペーンをクリアした今、このゲームは私の定番プレイリストに残るかもしれません。ライブサービスゲームでこのようなプレイスタイルを誇れるのは稀です。しかしながら、このゲームが長期的な成功を収めるためには、克服すべき(そして常に打ち負かし続けなければならない)2つの大きな課題に直面しています。プレイヤーの時間を尊重し、プレイヤーのお金も尊重しなければなりません。

ということで、簡単にまとめると、『The First Descendant』のポテンシャルを最大限に引き出すのに大いに役立つ変更点と新機能のリストです。このゲームには大きな可能性があると確信しています。基盤はしっかりしていますが、まだやるべきことはたくさんあります。

「The First Descendant」で新しい子孫のロックを解除するスクリーンショット。

これらは、The First Descendantストア全体で最もリーズナブルな価格の一部です。(画像提供:Windows Central)
  • ゲーム内購入のバランス調整。マイクロトランザクションが存在する理由は誰もが知っています。『The First Descendant』のような無料ゲームは、開発費を回収し、将来のアップデートを通して収益性を維持する手段を必要としており、そこでゲーム内購入、バトルパス、そしてプレイヤーが苦労して稼いだお金を使える他の手段が重要になります。しかし、『The First Descendant』には深刻な問題があります。それは、プレイヤーがお金に見合った価値のあるゲーム内コンテンツを手に入れていないと感じ、お金を使いたがらないということです
    • バトルパスとアルティメット・ディセンダント以外の「The First Descendant」では、プレミアムアイテムのほぼ全てが割高に感じられます。ゲーム内購入の平均価格は、現在の価格の60~75%に引き下げるべきです。プレミアムコスチューム1着なら10ドルを超えてはいけません。アルティメット・ディセンダントなら40ドルを超えてはいけません。追加のコスメティックアイテムやブーストが付いたアルティメット・ディセンダントバンドルなら60ドルを超えてはいけません。価格を25~40%下げれば、特にコスメティックアイテムやアルティメット・ディセンダントに関しては、人々の支出が大幅に増えるはずです。
    • ディセンダントの衣装(それもプレミアム衣装のみ)をカスタマイズするための、使い切りカラーを個別に購入しなければならないという、あのひどい仕様は完全に廃止されるべきです。ネクソンさん、他のゲームが既にその方法を示しています。パレット形式のカラーシステムを実装し、プレイヤーが再利用可能なディセンダントカラーを獲得・購入し、何度でも適用できるようにしましょう。これは、プレイヤーが購入できる独自のパターンやエフェクトを提供する上でも素晴らしい方法です。シャツの色を変えるためにプレイヤーから小銭を搾り取るよりも、プレイヤーの好感度(とお金)を高めるのにはるかに効果的な方法です。
    • プレイヤーはゲームをプレイするだけでゲーム内通貨やコスメティックアイテムを獲得できる手段が必要です。Nexonさん、少しの努力で大きな成果が得られます。プレイヤーは、財布の紐を緩めるだけでは、狙っていた素敵な衣装を手に入れられないと確信する必要があります。Nexonさん、Ultimate Descendants を研究可能にするのは既に良いアイデアですから、コスメティックアイテムやプレミアムキャリバーも獲得できる手段を提供してください。

『The First Descendant』のスクリーンショット。

略奪品、略奪品、どこにでも略奪品がある。欲しいものは一つもない。(画像提供:Windows Central)
  • グラインドとファーミングの改善。グラインドはThe First Descendantのようなゲームの核となる要素であり、このジャンルのファンなら誰もその要素を削除すべきだとは思っていません。しかしながら、The First Descendantは多くの点で、プレイヤーが資源、強力な装備、そして希少な研究材料を得るためにグラインドとファーミングに費やす時間を適切に尊重していないように感じられます。
    • まず、ゴールドやカイパーシャードといった基本リソース(エンドゲームプレイヤーはこれらを常に無限に必要とします)の獲得は、装備やパーツ、モジュールなどの獲得のためのグラインドとは全く別の、専用のタスクであるべきではありません。ネクソンさん、この点に関しては既に大きな進歩を遂げていますが、ゴールドとカイパーシャードの獲得は、レア報酬獲得のためにグラインドするプレイヤーが同時に基本リソースも余分に獲得できるほど効率化するか、プレイヤーが新しいロードアウトやディセンダントビルドを試すために必要なゴールドとカイパーシャードの量を減らす必要があります。
    • プレイヤーが地道な努力を続ける姿勢も尊重されるべきです。プレイヤーが特定の報酬を求めて、必要なミッションや戦闘、その他あらゆることを繰り返している場合、『The First Descendant』はその努力を認め、クリアするごとに(ある程度までは)より価値の高い報酬を獲得できる確率を徐々に高めていくべきです。そうすれば、プレイヤーが地道に努力すればするほど、時間の経過とともに望む報酬を獲得できる可能性が高まります。例えば、あるミッションを30回連続で繰り返したとしても、最初の試みと全く同じ確率であってはなりません。
    • 関連する話ですが、プレイヤーは追い求める報酬獲得という最終目標を超えた努力から、何か価値のあるものを得るべきです。多くのプレイヤーは既に、決して使わないであろう重複した研究パーツを大量に集めています。既にグレイをアンロックしたプレイヤーにとって、グレイの設計図5枚は何の役に立つでしょうか?もしそうなら、そのプレイヤーが求めていた報酬ではなくグレイの設計図を獲得するたびに、それはまるで侮辱のようです。アルビオンには、プレイヤーが重複した、あるいは不要な研究パーツやコンポーネントを交換できる商人が必要です。例えば、それらのパーツを専用通貨で売却し、その通貨を別の報酬に使うといったことです。この商人は、毎週入れ替わる希少性の高い資源パーツを少量販売したり、報酬のドロップ率を高めるブーストを販売したり、あるいはその両方を行うかもしれません。完了したミッションがプレイヤーにとって何らかの価値を持つ限りは。

The First Descendant のクロスプラットフォーム機能とセットアップのスクリーンショット。

邪魔にならず、めったに使用されない単一のソーシャルメニュー。(画像提供: Windows Central)
  • 一緒にプレイする理由をもっと増やしましょう。最後に、The First Descendant はMMOの要素を持ちながらも、ソロゲームのような感覚がかなり強いです。プレイヤーは一つの世界を共有し、一緒にミッションをクリアすることはできますが、一緒にプレイしているという感覚はほとんどありません。プレイヤーがグループで素晴らしい成果を上げられるよう、より多くのソーシャル機能を追加する必要があります。
    • 例えば、『モンスターハンター』のような他のゲームに似た、リクエストとサポートのシステムを導入するのは良いスタートになるでしょう。特定のミッションや巨像との戦闘を一人でクリアするのが難しいプレイヤーは、サポートリクエストを送信できます。サポートリクエストに応えたプレイヤーはランダムに選ばれ、そのプレイヤーの部隊に加わってサポートします。サポートしたプレイヤーは、その見返りとして特別な報酬を獲得できます。
    • 実際、プレイヤー同士の交流だけで報酬が得られるようにすれば、『The First Descendant』にとって大きな助けになるかもしれません。限定カード、称号、その他のコスメティックアイテムに使える独自のソーシャル通貨を、サポートリクエストへの回答や、オペレーションやインターセプトバトルの終了時に優れたパフォーマンスを披露したプレイヤーからの表彰などで獲得できる仕組みを作ることも可能です。プレイヤー間のポジティブな交流が増えれば、楽しい体験をしたプレイヤーがフレンドリクエストを送ってくれる可能性も高まります。これは、今の『The First Descendant』に欠けていると感じている要素です。
    • しかし、肝心なのは、他のプレイヤーとのコミュニケーション手段を増やすことです。ラジアルコマンドメニューを備えたシンプルなピンシステムがあれば素晴らしいでしょう。これにより、知識のあるプレイヤーは、ミッションにとって重要な情報、危険なので避けるべき情報、興味深い情報など、他のプレイヤーに合図を送ることができます。テキストチャットは素晴らしいですが、『The First Descendant』のプレイヤーの多くはコントローラーを使用しているので、より速く、より簡単な機能を追加してください。
    • 最後に、これは厳密にはソーシャル機能ではありませんが、「The First Descendant」で他のプレイヤーとプレイすると、やりがいを感じるどころか、フラストレーションがたまることが多い理由の一つです。プレイヤーにはもう少しガイドが必要です。私の最大の希望は、プレイヤーが最終的に、進化し続けるダイナミックな「ガイドブック」にアクセスできるようになることです。このガイドブックには、「The First Descendant」でこれまでプレイヤーが遭遇してきたシステム、メカニクス、機能に関するすべての情報とチュートリアルが収録・整理されています。敵の種類、ステータス効果、巨像特有のメカニクス、より強くなるための様々なヒントなど、すべてが網羅されているはずです。これは新規プレイヤーだけでなく、しばらくプレイしていなかった復帰プレイヤーにも役立ちます。また、難しい巨像との戦闘中に実際にどのようにアシストするかをプレイヤーに教えるのにも非常に役立つでしょう(ご存知の方もいるかもしれませんが、吊られた男との戦闘はフラストレーションのたまる戦闘でした)。

これらの変更の中にはシンプルなものもあれば、実装に長い時間がかかるものもありますが、このリストに挙げたすべてが、『The First Descendant』をこのジャンルにおいて新たな高みへと押し上げる力となるでしょう。単に楽しいゲームプレイを提供し、新コンテンツを追加するだけでは、特にDestinyやWarframeのような巨大タイトルと同じフィールドでプレイしている以上、時代遅れにならないようにするには十分ではありません。

ネクソンさん、本気で言ってるんですか? プレイヤーとのコミュニケーションをもっとしっかり取るべきです。「ヴァルビィラン」のような、くだらない理由のない弱体化騒動を二度と繰り返さないようにしましょう。プレイヤーの声に耳を傾け、今後の計画やアップデートについて透明性を保ち、さらにプレイヤーの声に耳を傾け、収益化、データ収集、ゲーム開発のあらゆる要素について誠実に向き合い、そして念のためにプレイヤーの声にも耳を傾けてください。ああ、それからプレイヤーの声にも耳を傾けてください。『The First Descendant』にはプレイヤーが必要なんです。

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『ファースト・ディセンダント』では、楽しさが第一だ

Xbox Series X の The First Descendant のスクリーンショット。

これまで『The First Descendant』をとても楽しんできました。これからもずっと続けていきたいと思っています。(画像提供:Windows Central)

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どれだけプレイヤーがゲームを楽しんでいても、費やした時間、労力、そしてお金に見合うゲームだと感じられなければ、彼らはより良い環境を求めて去っていき、二度と振り返らないでしょう。こうしたゲームの多くは、楽しむことの意味を忘れ、最終的にはプレイヤーがゲームを楽しむためではなく、クリアすることへの執着から参加する、無意味なグラインド祭りへと堕落してしまいます。

今のところ、ネクソンが『The First Descendant』の面白さを維持することに尽力しているという、慎重ながらも楽観的な見方をしています。これは、開発陣がこれまで無意味な弱体化を避けてきた姿勢からも明らかです。メタにおける強力なビルドは広く受け入れられており、他のディセンダントや武器もそれに伴って強力になっています。ネクソンは現在、コミュニケーション面で深刻な問題を抱えていますが、これまでのアップデート(そして今後予定されているアップデート)を見る限り、『The First Descendant』の今後の方向性に期待が持てます。

ネクソンがプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、私が望む改善が実現されれば、「The First Descendant」は当分の間、私をプレイヤーとして引き付けてくれるでしょう。このジャンルのファンにとって、「The First Descendant」はすでに最高のXboxゲームの一つであり、さらに良くなる可能性を秘めていると断言できます。ネクソンさん、どうか台無しにしないでください。

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ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。