Xbox Game Passの発売日初日の戦闘は素晴らしいが、まだいくつか疑問が残る

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Xbox Game Passの発売日初日の戦闘は素晴らしいが、まだいくつか疑問が残る
フリントロック:夜明けの包囲戦 エンキ
(画像提供:Kepler Interactive)

怪物のような敵の間を縫うように進み、剣で強烈な一撃を叩き込み、一体の敵をなぎ倒した。続いて二人目にも攻撃を仕掛けたが、テレポートして逃げられ、武器は空を切り裂いた。崖を駆け上がると、怪物が再び現れた。距離を詰める暇はなかったが、オフハンドのブランダーバスを撃ち込み、悲鳴を上げる怪物をよろめかせ、素早い斬撃で完全に仕留めた。 

A44 Gamesが開発し、Kepler Interactiveがパブリッシングを務める『Flintlock: The Siege of Dawn』に、私が抱いた興奮はまさにこの瞬間でした。2022年に初めて発表された本作ですが、Xbox Games Showcase 2024で発表された新トレーラーと発売日を受け、先日ハンズオンでプレイする機会を得ました。 

全体的に見て、このゲームの戦闘システムは大変気に入りました。世界観も非常に魅力的です。しかし、いくつか疑問も残っており、いくつかの要素がどのように展開していくのか気になっています。以下、私の感想を述べさせていただきます。

フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーンは、速くて残忍な銃撃戦を強調している

フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーン | 発売日発表トレーラー - Xbox Games Showcase 2024 - YouTube フリントロック:ザ・シージ・オブ・ドーン | 発売日発表トレーラー - Xbox Games Showcase 2024 - YouTube

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Flintlock: The Siege of Dawnでは、プレイヤーは主人公ノル・ヴァネックとなり、(仲間のクリーチャーであるエンキと共に)連合軍を率いて神々や死者の軍勢との戦いに挑みます。私が体験したデモはゲーム開始から数時間後に始まります。正確な時間は分かりませんが、開発者によると、私がプレイしているセクションは世界のかなり奥深くまで進んでおり、装備やスキルはエンドゲームに近いとのことです。

サードパーソンアクションゲームである『Flintlock: The Siege of Dawn』では、ジャンプやパリー、回避など、戦闘へのアプローチ方法が複数用意されています。戦闘は容赦なく続くため(開発元のA44 Gamesは本作を「ソウルライト」と明確に表現しています)、注意を怠ると簡単に死んでしまう可能性があるため、これらのスキルは必須です。難易度オプションがあることは付け加えておきますが、ハンズオンプレイは約25分しかなかったため、これらのオプションによる違いを確認する機会はありませんでした。

ノー・ヴァネックは様々な近接武器を装備することができ、アンデッドモンスターを斬り刻み、切り裂き、切り裂き、そして切り裂くのに最適です。しかし、それだけでは役に立ちません。『Flintlock: The Siege of Dawn』では至る所に銃が溢れており(タイトルにもその旨が記されています)、それはプレイヤーの戦い方にも反映されています。

フリントロック:夜明けの包囲爆発

銃は武器庫の重要な部分です。(画像提供:Kepler Interactive)

当然のことながら、武器の種類によって必要な役割は異なります。炎の斧は他の近接武器よりもダメージは少ないかもしれませんが、敵を炎上させ、持続ダメージを与えます。素早い連射が可能なロングピストルは敵をスタンさせ、さらなる攻撃を仕掛けるのに役立ちます。一方、ブランダーバスや原始的なグレネードランチャーは、長く危険なリロードを伴いますが、進路を完全に切り開くことができます。 

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敵を倒すと時間経過でチャージされる特殊な魔法能力もいくつかあります。タイミングは難しいですが、うまく使えば、解放感あふれるエネルギーの爆発で複数の敵を一度に倒すことも容易です。私は順応性と能力は高いと感じましたが、圧倒的な強さは感じませんでした。爆発する敵を撃ち損ねて死んだのは一度だけでした。しかし、何度も遭遇し、常に緊張感を保ちました。

全体的に戦闘は素晴らしく、戦闘中の戦闘成績を画面上で確認できるスコアカウンターのおかげで、さらにやりがいを感じられます。攻撃を回避したり受け流したりするとスコアが上がり、攻撃を受けて大きなダメージを受けるとスコアが下がります。ブロックは少し扱いに​​くく、タイミングが合わなかったのが少し難点でした。何が問題だったのかは分かりませんが、これはユーザーエラーか、あるいはゲーム終盤で落とされるストレスを感じずに製品版で練習する必要があるだけかもしれません。

フリントロック:夜明けの包囲戦のモンスター

ノル・ヴァネックは恐ろしいモンスターに挑まなければならない。(画像提供:ケプラー・インタラクティブ)

戦闘がメインではありますが、それでも世界を探索することになります。そこで、動物の友であるエンキが登場します。この魔法の生き物は、空中を突進し、鎖を繋ぎ、ジャンプすることで、ルーン文字が刻まれた特定の場所へと到達することができます。通常では、そこへは辿り着くことができません。探索時間が30分未満と限られているため、ストーリーや世界観の探求は後回しにせざるを得ませんでしたが、魅力的な設定です。神々に対する火薬革命が巻き起こる、この奇妙な世界について、もっと知りたいと思いました。

私にとって最大の疑問は、ゲーム全体のスケールとペース、そしてプレイ中の進行感です。様々な能力や武器を使うのは本当に楽しいですが、ゲーム本編でその感覚を味わえるようになるまでどれくらいかかるのか、そして、これらすべての選択肢が使えない状態で危険な敵と戦う際のゲームプレイバランスがどうなるのか、という点です。 

私が尋ねたところ、開発者は、このゲームは超長いゲームになるつもりはないが、当然ながら、探索したりサイドクエストに取り組んだりするプレイヤーは、メインパスをただ進めるプレイヤーよりもやることがより多くあるだろう、と言っていました。 


それほど遠くない

フリントロック:夜明けの包囲戦飛行

エンキの助けを借りれば、高く舞い上がることができます。(画像提供:Kepler Interactive)

幸いなことに、上記の疑問への答えが見つかるまで、それほど長くはかからないでしょう。この記事を書いている時点では、『Flintlock: The Siege of Dawn』の発売まであと1ヶ月です。しかも、Xbox Game Passに初日から追加されるため、加入者なら誰でもXboxまたはPCですぐにプレイできます。 

戦闘が、利用可能なメカニクスやオモチャがすべてアンロックされた終盤だけでなく、ゲーム全体を通して満足感を得られるようになることを期待しています。もしそうなれば、A44 GamesとKepler Interactiveは今年、真に際立った作品を生み出すことになるでしょう。

『Flintlock: The Siege of Dawn』は、2024年7月18日にXbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5で発売される予定です。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。