PCゲームはコンテンツ支出の大部分を占めているが、XboxとPlayStationはまだその地位を失っていない

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PCゲームはコンテンツ支出の大部分を占めているが、XboxとPlayStationはまだその地位を失っていない
吸血鬼の画像に PC Rising のテキストを重ねて表示します。
PCは増加傾向にあり、むしろ上昇傾向にあると言えるでしょう。 (画像提供:Stunlock Studios、編集:Michael Hoglund)

マシュー・ボール氏の最近のレポートによると、PCは増加傾向にあるようです。ゲームコンテンツへの支出額において、Windows PCはゲーム機を上回っています。2011年以降、PCのコンテンツ支出は65%増加しており、これは同時期のゲーム機の合計支出額の225%増に相当します。2024年までにPCは300億ドル増加したのに対し、ゲーム機はわずか180億ドルの増加にとどまりました。

私はゲーム機が大好きです。本当に大好きです。おそらく、世間のほとんどの人よりも多くのゲーム機を所有している、あるいは所有してきたと言えるでしょう。Xbox Series Xを2台、Xbox Series Sを1台、PlayStation 5を1台、そしてNintendo Switchを1台使っています。「大多数」と言いましたが、皆さんの中には私以上に熱狂的な人もいるでしょう。Xboxの容量がいっぱいになったら、新しいXboxを買う人を知っています。

しかし、そろそろこれらのゲーム機について議論を始めるべきです。今日私たちが理解しているように、それらはもはや万能ではなく、それで構いません。私や何百万人もの人々の心の中にはまだ特別な場所がありますが、健全な理由から他のゲーム機に取って代わられつつあります。

2004年と比較すると、リビングルーム向けゲーム機と携帯型ゲーム機のコンテンツ支出が全体の71%を占め、PCは残りの29%を占めていました。現在、PCは53%とシェアの半分以上を占め、ゲーム機は47%と後れを取っています。

それで、なぜでしょうか?

私の個人的な意見とは別に、Mathew Ball は PC が提供する既存の利点と強化される利点をいくつか挙げています。

  • PC には、どのコンソールよりも (またはすべてのコンソールを合わせたよりも) 広範なライブラリがあります。
  • マルチタスク、YouTube、ガイド、完全な Discord の実行、完全な編集スイートを使用したライブ ストリームなどの機能。
  • エントリー価格を下げ、高性能コンソールを凌駕する上位機種のハードウェアを実現。
  • 毎年のゲームのリリースが増えると、ライブラリの問題がさらに複雑になります。
  • PlayStation と Xbox はどちらも PC で独占タイトルをリリースします。
  • プレミアム Roblox ゲームは PC でのみ購入できます。
  • 完全な PC カタログにより、ポータブル Windows ベースのゲーム デバイスの人気が高まっています。

えっと、私が読んだのってちゃんと読んでる? プレミアムRobloxゲームはPCでしか買えないの? Robloxがなぜ市場を独占しているのか、よくわからない方のために、ちょっとお話をしましょう。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

今月初めに初めて図書館カードをもらいました。ネットワーク内の近隣図書館でSwitchのタイトルをいくつか借りられると聞いていたので、ちょっと借りてみようと思ったんです。ついでに本を1、2冊読もうと思ったんです。コンピューターコーナーへ足を踏み入れると、ふと目に飛び込んできた驚きの光景が目に飛び込んできました。

10台あるパソコンのうち5台で、子供たちがロブロックスをプレイしていました。中には友達同士のような子もいれば、それぞれ好きなことをしている子もいました。私が見た限りでは、複数のグループがロブロックスをプレイしに図書館に来ていたようです!ここはもうアーケードになっているのでしょうか?

PCとRobloxの力

Amazonプライムデー 2024 の Roblox Robux ギフトカードの画像。

SteamカードよりもRobloxカードの方が簡単に見つかるのが残念です。(画像提供:Windows Central)

10代後半の頃、他のコアゲーマーと同じようにMinecraftをプレイしていました。卒業後、Minecraftが教室を席巻するのを見てきました。それはゲームを超えたツールへと進化しました。今ではRobloxとFortniteが、いくつかの重要な分野でMinecraftを超えています。

例えば、RobloxとFortniteは年間収益でMinecraftを追い抜いています。Robloxは1日あたりのアクティブユーザー数でもMinecraftを上回っています。これはMinecraftを批判する意図ではなく、Robloxがいかに圧倒的な地位を築いているかを描写しようとしているだけです。信じられないほどです。

Robloxはコンソールでもプレイできますが、究極の体験はコンソール版にあります。特定のゲームモードを利用できるのはPC版のみで、クリエイターツールもPC版の方が優れています。また、図書館にあるような安価なパソコンでもプレイできるため、導入コストも抑えられます。

ゲームライブラリではPCが勝利

Lenovo Legion Tower 7iゲーミングPCとASUS ROG Allyの切り抜きを手に持つゲーマー

選択肢が多すぎて、一番難しいのは好みのPCプラットフォームとスペックを選ぶことです。(画像クレジット: Future)

PCのゲームライブラリとコンソールの違いについてお話しましょう。PCはゲーム数が多いだけでなく、様々な面でより優れたゲームを多く収録しています。確かに、PC版の中にはパフォーマンスの低いゲームもあったり、「Bloodborne」が欠けている作品もあったりしますが、PlayStationには「Escape from Tarkov」「League of Legends」「Ready or Not」「Arma Reforger」といった作品があるのでしょうか?

共通するゲームの中には、単純なグラフィックのオーバーホール以上のものが多い。RustやDayZといったタイトルは、PC版ではコンソール版とは全く異なるモンスターだ。XboxでRustを起動して、PC版と比べてみてほしい。クイックレジュームがないかもしれないが、その差は文字通り天と地ほどだ。

Rust: Console EditionはPC版に比べてかなり遅れています。一部のコンソールゲームでサポートされているFOV(視野角)などの快適性向上機能を除けば、コアとなる要素が欠けています。例えば、XboxとPlayStation版にはまだヘリコプターが搭載されていませんが、PC版では2019年から搭載されています。2024年にはかなりの進歩が見られましたが、YouTubeを見れば、コンソール版プレイヤーが追加してほしい機能のウィッシュリスト動画が数多く見つかるでしょう。

Rustだけが唯一のゲームではありません。Ark、DayZ、PUBGといった他のゲームにも、それぞれに矛盾点があります。挙げればきりがありませんが、これらのゲームがコンソールでプレイできるのはありがたいことです。数年前、これらのタイトルのPC移植版は、ほとんど笑ってしまうほどでした。

しかし、コンソールは明日に向けて進歩している

Xbox Series X vs PlayStation 5

XboxとPlayStationはどちらも、自社のハードウェアにとどまらず、それ以上の領域で事業を展開しています。(画像提供:Windows Central)

2014年に「DayZはXboxに来るか?」と聞かれたら、きっと「頭がおかしい」と言っていたでしょう。DayZのような複雑なゲームがコンソールでプレイできるはずがない。「あのゲームはArma 3エンジンで作られているから、コンソールではプレイできないよ(笑)」なんて言っていたのに、今になってそれが現実になっているんです。

コントローラーでプレイできるだけでなく、キーボードとマウスでのネイティブプレイに対応したロビーも用意されています。Call of Dutyでさえネイティブサポートされており、これは90年代に育ったゲーマーにとっては前代未聞のことです。コンソールゲームの世界では奇跡が起こっているのです。

マイクロソフトが数年前にPCの波に乗り、ソニーも追い上げているように見えることから、両社が私たちの多くが気づいていなかったトレンドを見抜いていたことは明らかです。マイクロソフトの次期Xboxがこれまで以上にPCに近づくかもしれないという噂には、理由があります。

Xbox、PlayStation、PCの間で共有されているテクノロジー、ゲーム、そしてプラットフォームは、ゆっくりと融合し始めています。Xboxは10年前にGames for Windows Liveで実績機能を追加しましたが(これについては触れないことにしましょう)、Sonyがトロフィー機能を追加するとは想像もできませんでした。時代は変わりつつあります。

今日の姿は、明日のためにより良い自分になるための昨日の決断を反映しています。ソニーとマイクロソフトは、今日だけでなく、今後何年も生き続けるであろうハードウェアデバイスとエコシステムを、ゲーマーにとってより良いものにするために、これらの措置を講じています。私たちは過去を嘆くのではなく、一歩下がって未来について考え始めるべきです。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。