ヘルダイバーズ2のプレイヤーはサーバーのキャパシティキューを避けるためにAFKで座っているが、アローヘッドはブートを準備している

知っておくべきこと
- 先週末、『ヘルダイバーズ2』は「成功のせいで苦しんでいた」。Steamだけで同時接続プレイヤー数が40万人を超えたものの、その結果、多くのファンが数日間にわたり容量制限によるログイン待ちに悩まされた。
- 開発元の Arrowhead はサーバーの拡張に力を入れていますが、ゲーム中に AFK したプレイヤーが次回プレイするときにキューに並ばなくて済むように、自動キック システムをすぐに実装する予定です。
- 同スタジオのCEO、ヨハン・ピルステット氏はX(Twitter)でこれを認め、このようなシステムの追加を提案したファンに対し「チームにはすでにこのことを伝えた」と返答した。
- 注目すべきことに、アローヘッドは今朝、「ログイン、マッチメイキング、サーバー負荷」の問題に対処するためのパッチが火曜日にリリースされ、「今後数日から数週間かけて」さらなる改善が行われる予定であると発表した。
ヘルダイバーズ2は今月初めの2月8日の発売以来、「成功の波に揉まれている」とよく言われているが、先週末のゲームの状況はまさにその好例だ。Steamだけでも同時接続プレイヤー数は40万人を超え、『Destiny 2』、『Starfield』、さらには『GTA V』といったタイトルの記録を塗り替えた。しかし、その結果、ゲームのサーバーは常に満杯状態となり、多くのファンがこの協力型シューターに飛び込んでチームを組んで戦場を駆け巡ることはほぼ不可能になった。スーパーアースのプロパガンダ民主主義。ネットワークへの負荷は、ゲームの進行やマルチプレイヤーの接続に多数のバグを引き起こしました。
開発元のArrowhead Game Studiosは金曜日から『ヘルダイバーズ2』のサーバー構造の拡張に尽力してきましたが、近々、次回プレイ時にサーバーキューを避けるためにAFK(無操作状態)になるプレイヤーに対処するため、自動キックシステムも実装する予定です。ヘルダイバーズのサブレディットやその他のソーシャルメディアサイトでファンが指摘しているように、こうしたアイドル状態のプレイヤーは、多くのアクティブなプレイヤーが実際にゲームをプレイするために使えるスペースを奪ってしまいます。
アローヘッドのCEO、ヨハン・ピルステット氏は、ファンからのAFKタイムアウトの要望に応えて、日曜日の夜、X(Twitter)でこのシステムを追加する意向を確認した。「同意します。既にチームに伝えました」とピルステット氏は投稿した。
@Arrowhead GS: AFKタイマーが必要になるでしょう。r/Helldiversより
面倒なログイン待ち時間を回避する手段を利用する人を責めることはできません。特に『ヘルダイバーズ2』がこれほどまでに楽しいゲームであることを考えればなおさらです。しかし、それでもアローヘッドは、駆逐艦の艦橋でじっとしているスペースマリーンよりも、オンラインで活動中のスペースマリーンを優先するという正しい判断を下しています。
ヘルダイバーズ2の詳細
理想的には、週末のゴールデンタイムにサーバーキャパシティを全く心配する必要がなくなるまでゲームが完成するはずですが、Arrowheadは今のところ需要を満たす供給を増やすのに苦労しています。しかし、この記事を書いている時点で、スタジオは公式Helldivers Discordサーバーで、「ログイン、マッチメイキング、サーバー負荷」の問題に対処するパッチを明日リリースし、「今後数日から数週間かけて」さらなる改善を行う予定であることを確認しました。
全体的に見て、これはプレイヤーと開発者双方にとってフラストレーションの溜まる状況ですが、最終的には良い問題でもあります。明らかに、『ヘルダイバーズ2』はArrowheadの予想以上にゲーマーの共感を呼んでおり、このPvE協力型シューターは、サーバーの改善とスタジオが開発を加速させている今後のコンテンツアップデートによって、さらに飛躍する準備が整っています。
このことから生まれた良いことの一つは、ソーシャル メディア上で Pilestedt 氏と Helldivers 2 ファンの間で皮肉なやり取りが生まれ、CEO が何度か返信を投稿して私を大笑いさせたことです。
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「ああ、あのボタンのこと、私もすっかり忘れてた!もし覚えていたら、どれだけ多くのプレイヤーがオンラインになっていたか想像してみて」と、あるプレイヤーに「修正ボタン」を押すよう提案するコメントを送った。その後、「サーバー」とだけ書かれたコメントに返信し、「思い出させてくれてありがとう。忘れるところだった!」と付け加えた。
『ヘルダイバーズ2』はPS5とPCで39.99ドルで発売中。今のところ、 今年の PCゲームの中でも屈指の傑作と言えるでしょう。特筆すべきは、PS5とPC間のクロスプラットフォームプレイにも対応していることです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。