流出した文書には、2028年を目標とする次世代Xboxと、新たなハイブリッドクラウドゲーム計画の詳細が記されている

知っておくべきこと
- ローカル コンソール クライアントとクラウドの複合的なパワーを活用する次世代ハイブリッド ゲーム プラットフォームを開発するという Microsoft の意向を示す計画が漏洩しました。
- マイクロソフトは、X Cloud プラットフォームを使用してゲームを実行できるハンドヘルドのような、99 ドル未満のガジェットを構想していました。
- このプロジェクトの潜在的なロードマップでは、ハードウェアの設計が2024年に開始され、開発キットが2027年に登場し、最初のハイブリッドクラウドゲームが2024年から2025年にかけて制作される予定でした。
Xboxに関する大規模なリーク
FTC対マイクロソフトの訴訟は、マイクロソフトとベセスダ両社から次々とリークされた計画によって、現在ニュースサイクルを賑わせています。しかし、ディスクレスの新型コンソールや『Fallout 3』のリマスター版などは、今朝私たちが入手した刺激的なリークのほんの一部に過ぎません。The Vergeが公開した文書には、マイクロソフトが2028年までクラウドゲームと物理コンソールを完全に統合し、完璧なハイブリッドデバイスと「クラウドハイブリッドゲーム」を開発するという計画の詳細が記されています。
上記のスライドは、2022年5月にMicrosoftが発表した「Cohesive Hybrid Compute」のビジョンと戦略を詳述した文書からリークされたと言われています。消費者は、クラウド技術と強力なハードウェアを組み合わせることで、より高性能なゲームを実行できるディスクレスの物理コンソールを手にすることになります。この技術の価格は?99ドル未満です。
マイクロソフトは、この新しいコンソールを以前のデバイスと同じタイムラインで示し、2028年にリリースする予定のようです。
私自身は高性能なゲーム用 PC を持っていないので、Nvidia Geforce Now などのクラウド サービスが Baldur's Gate 3 をプレイするお気に入りの場所です。この Xbox Cloud ハイブリッド プランは、クラウド ゲームの次のイテレーションになるのでしょうか。同様に、最新の AAA ゲームをプレイするために最高級のコンソールを購入する必要がないことを意味するのでしょうか。
マイクロソフトが提案したこの構想は、クラウドとデバイスのパワーをシームレスに組み合わせ、どこでもゲームプレイを可能にするプラットフォームを構築するというものです。Xbox本社ではすでにこの構想が進行中の可能性があり、プレゼンテーションでは、Navi 5グラフィックス技術を確保するために、2023年初頭までにAMDと提携して必要なチップを入手する計画が示されています。その他にも、Zen 6 CPUコアやArmの採用などが検討されました。マイクロソフトはまた、AIの力を活用して解像度を向上させ、レイテンシを削減し、フレームレートをスムーズにすることも想定しています。
開発はすでに始まっているのでしょうか?
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この文書には、2024年にハードウェア設計を開始し、2027年に最初の開発キットを出荷し、2024年から2026年にかけて最初のハイブリッドクラウドゲームを作成するという技術の可能性のあるタイムラインが示されています。
しかし、別のスライドによると、その前に同社はそのチップに関していくつかの重要な選択を行い、クラウドゲームのローカル部分を実行するためのスリムなオペレーティングシステムの構築に合意し、担当チームを決定し、それと組み合わせるハードウェアを設計する必要があったとのことです。これらのどれも実現しなかった可能性も十分にありますが、マイクロソフトがXbox Cloud Gamingサーバーの構築のためにXbox Series Xの物理版販売を犠牲にしたことは以前報じたことがあるので、可能性としてはあり得ないわけではありません。
上のグラフは、Xbox Game Passの加入者数を内訳したもので、マイクロソフトが「クラウドファースト」ゲームと、現在スマートテレビやモバイルデバイスからゲームにアクセスしているユーザーをいかに重要視しているかを示しています。この数字は、Starfieldのリリース以降、これまで以上に多くのユーザーがサービスを利用しようとする際に待ち行列に遭遇しているため、大幅に増加している可能性があります。
クラウドハイブリッドコントローラー?
2030年までのロードマップのさらなる資料では、「あらゆるデバイスでプレイするために必要な唯一のもの」となる「ヒーロー」コントローラーに焦点が当てられています。モバイルコントローラーの粗い画質の画像はBackboneやRazer Kishi V2に似ており、片手用コントローラーは任天堂のJoy-Conと似ています。
上記に加えて、リークされたコードネーム「Sebile」のコントローラーには、既存のコントローラーと同様に「Direct-to-Cloud」接続と Xbox ワイヤレスおよび Bluetooth 機能が搭載されます。
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クラウドゲームの覇権をめぐる競争?
これらのリークされた計画が実現するかどうかはさておき、Google Stadiaの終焉がMicrosoft、そしてSonyのクラウドゲーミング構想を阻むものではないことは明らかです。Microsoftが先行していたことは間違いありませんが、最近、Sonyはクラウドゲーミングサービスの約束された機能の一部においてXboxを追い抜いています。
しかし、これらの企業のクラウドゲームへの野望に誰もが満足しているわけではない。英国の競争・市場庁(CMA)は最近、世界最大級のビデオゲームパブリッシャーであるアクティビジョン・ブリザードのマイクロソフトによる買収を阻止した。これは、新興のクラウドゲーム分野における競争を阻害する可能性があるという懸念を理由としている。CMAには修正案が提出されているが、この訴訟の結果はクラウドゲームの将来、そしてビデオゲーム業界全体に重大な影響を及ぼす可能性がある。
ゲームをデバイスにダウンロードするのではなく、インターネット経由でストリーミングするプレイヤーが増えるにつれ、クラウド ゲームはテクノロジー大手とゲーム メーカーの次の戦場になる可能性があります。ハイブリッド サービスの計画が実現すれば、Microsoft は競争で一歩リードできるでしょうか。
ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。