「UE4から得られるものすべてを文字通り絞り出しました」アンナ・ドンロンがValorantをUnreal Engine 5に移行すると発表

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「UE4から得られるものすべてを文字通り絞り出しました」アンナ・ドンロンがValorantをUnreal Engine 5に移行すると発表
Valorantスタジオ責任者のAnna DonlonがUnreal Fest Seattle 2024で講演。
Valorantスタジオの責任者アンナ・ドンロン氏がUnreal Fest Seattle 2024で講演。 (画像提供:Unreal Engine、YouTube経由)

知っておくべきこと

  • Valorant Studiosの責任者アンナ・ドンロン氏はシアトルで開催されたUnreal Fest 2024のステージに登壇し、対戦シューティングゲームがUnreal Engine 4からUnreal Engine 5に移行することを発表しました。
  • ドンロン氏は発表の中で、Valorant の「完全に仮説的な新しいプレイ体験」についても触れた。
  • UE5への移行は、当初はValorantのビジュアルやパフォーマンスに劇的な変化をもたらすとは予想されていません。しかし、ライブサービスゲームのエンジン変更は困難であるにもかかわらず、ドンロン氏はこの移行はゲームの将来にとって必要不可欠であると述べています。

Unreal Fest Seattle 2024のオープニングセッションに登壇したスピーカーの一人に、『Valorant』のSVP兼スタジオ責任者であるアンナ・ドンロン氏がいました。ドンロン氏は、Riot Gamesの開発チームが、この対戦型ライブサービスFPSをUnreal Engine 5に移植中であることを発表し、さらに『Valorant』関連のプロジェクトについてもいくつか示唆しました。

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非常に競争的な5対5の戦術的シューティングゲームであるValorantは、「グラフィック重視」のゲームとして知られていません。ドンラン氏もプレゼンテーションの中でそのことを認めています。「私たちは、真にグローバルなゲームを目指しました」とドンラン氏は語ります。「世界中のコミュニティを反映し、称えるだけでなく、時には全く快適ではないと感じるマシンスペックでも動作することで、コミュニティを支えるゲームです。」ドンラン氏は、Unreal Engineが適応性と柔軟性に優れた基盤を提供し、開発者がゲームエンジンに集中するのではなく、イノベーションに集中できる自由を与えてくれたと評価しています。彼女はさらに、Unreal EngineなしではValorantは存在し得なかったとさえ言っています。

ドンラン氏はまた、『Valorant』が現在Unreal Engineバージョン4.27で動作していることも明らかにした。「UE4から得られるものはすべて絞り出し、UE5に移行することにしました」とドンラン氏は述べた。エンジン技術の飛躍的な進歩にもかかわらず、この新しいアップグレードは『Valorant』のビジュアル忠実度や全体的なパフォーマンスに劇的な変化をもたらすものではなく、むしろ将来のプロジェクトの基盤となることを期待している。

「もしかしたら、あの開発者たちは私が話せない何かに取り組んでいるのかもしれません」とドンラン氏は語った。「もしかしたら、あの開発者たちはValの世界を新たなプレイ体験へと拡張する方法を考えているのかもしれません。UE5が提供してくれるものをすべて利用できるのは、私たちにとってとても幸運なことなのかもしれません」

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Xbox Series X で実行されている Valorant の限定ベータのスクリーンショット。

Xbox版『Valorant』が「これほど素晴らしいはずがない」とWCスタッフライターのザカリー・ボディ氏は語る。(画像提供:Windows Central)

Valorantは元々PCゲームとして開発されましたが、今年初めにXboxとPlayStation向けにリリースされました。「コンソールでFPS?もちろんです。しかし、コンソールでタクティカルシューター?特に、私たちが目指すようなゲームプレイ体験を提供しようとしているゲーム?私たちには到底理解できませんでした」とドンラン氏は語りました。ドンラン氏はさらに、もしValorantがPC向けの独自ゲームエンジンで開発されていたら、コンソールへの移植は実現しなかったかもしれないと付け加えました。なぜなら、Riot Gamesはコンソールでライブサービスタイトルをリリースしたことがなかったからです。 

ドンロン氏によると、Unreal Engineのマルチプラットフォームサポートにより、レンダリング実装やプラットフォームネイティブの入力処理といった機能が、容易に最適化されたエンジン上で提供されるようになったという。これらの機能により、開発チームは移植プロセスに時間を取られることなく、コアとなるゲームプレイメカニクス、アンチチート、そして『Valorant』のその他の要素に集中することができた。 

「現在、何百万人ものプレイヤーがコンソールで『Val』をプレイしています。これはUnrealとの良好な関係によるところが大きいです」とドンラン氏は明かした。『Valorant』は現在、全プラットフォーム合わせて3500万人のプレイヤーを抱えている。

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コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。