エレクトロニック・アーツのCEOは、収益と売上高の減少を報告したにもかかわらず、「25年度は好調なスタートを切りました」と述べた。

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エレクトロニック・アーツのCEOは、収益と売上高の減少を報告したにもかかわらず、「25年度は好調なスタートを切りました」と述べた。
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エレクトロニック・アーツ(EA)は投資家との電話会議を開催し、2025年度第1四半期の売上高と利益が大幅に減少したことを報告しました。 (画像提供:Windows Central)

知っておくべきこと

  • エレクトロニック・アーツ(EA)は、2025年度第1四半期の収益および収益の損失を報告した。
  • EAは、前年比での損失は完全版ゲームの売上不振とライブサービスタイトルの収益増加の弱まりによるものだとしている。

エレクトロニック・アーツ(EA)は、投資家向け電話会議で、売上高が前年同期比13.7%減少したと報告した。「マッデン2025」などのスポーツゲームや、Respawnの人気バトルロイヤル「Apex Legends」などのアクションゲームで知られる同社は、ライブサービスゲームの不振と新作リリースの不足が売上高減少の原因だと説明した。 

EAの主な収入源はスポーツゲームフランチャイズで、「Madden NFL」、「FC」、「College Football」といったゲームは、いずれもプレイヤー獲得とエンゲージメントの伸びが顕著です。EA Sports FC Mobileは、第1四半期の純予約額記録を更新しました。「2025年度は好調なスタートを切りました。純予約額は予想を上回り、世界中の何億人もの人々を楽しませ、繋ぐことで、事業全体で成果を上げることができました」と、エレクトロニック・アーツのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は投資家との電話会議で述べました。

EAの基本プレイ無料バトルロイヤルゲーム「Apex Legends」は、スポーツフランチャイズ全体でプレイヤーベースが拡大しているにもかかわらず、プレイヤー数の大幅な減少に見舞われています。それでもEAは、ゲームは依然として「ほぼ期待通り」であると主張し、プレイヤー数と収益の両方で成長軌道に乗せるための戦略として「進化と学習」にさらに注力しています。

ウィルソン氏はまた、「ザ・シムズ」シリーズが第1四半期に「健全なエンゲージメント」とコミュニティの盛り上がりを見せたと述べました。これは最新拡張パック「ラブストラックパック」のおかげも一部あります。来年にはさらに15以上のアップデートが予定されています。先に発表された「ザ・シムズ5」の進捗状況については最新情報がありませんでした。しかし、ウィルソン氏は新たな体験で「ザ・シムズ」の世界を広げ、ユーザー生成コンテンツを活用してコミュニティを拡大していくことを約束しました。

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Zacks.comによると、EAのゲーム本体の売上高は前年比43.6%減少し、2億5,000万ドルにとどまりました。ゲーム本体のダウンロード売上高は前年比37%減の1億9,000万ドル、パッケージ商品の売上高は58%減の6,000万ドルとなりました。これらの売上高はEAの総売上高の15.1%を占めています。ライブサービスおよびその他の収益源は4.8%減少し、14億1,000万ドルとなりました。EAはライブサービスへの依存度が疑問視されており、その成功度は疑問視されています。決算報告におけるこの部分は、同社の売上高の84.9%を占めています。

EAの最高財務責任者(CFO)兼エグゼクティブバイスプレジデントであるスチュアート・キャンフィールド氏は、前年同期比で大幅な損失を計上したにもかかわらず、2025年度第1四半期の業績について楽観的な見通しを示した。キャンフィールド氏は、より多くのオーディエンスに向けたコンテンツ配信において期待を上回ったこと、そして2024年秋に発売予定の『Dragon Age: The Veilguard』の発表が大きな弾みになったことを強調した。EAは前年にフルタイトルを3本しかリリースしておらず、これが収益低下の原因だとキャンフィールド氏は指摘した。また、キャンフィールド氏は、EAが前年に9,200万ドルの一時的な税制優遇措置を受けていたこと、そして670人の従業員を解雇した「2月のリストライベント」により6,500万ドルの損失が発生することを明らかにした。

投資家との質疑応答セッションで、モフェットナサンソンLLCのアナリスト、クレイ・グリフィン氏は、EAの経営陣に対し、F2Pビジネスモデルについて、そしてこの戦略がゲーム業界の価格決定力やゲーマーの価値認識を弱めている可能性について質問した。ウィルソン氏はこの意見を簡潔に否定し、F2P戦略はアジアで20年以上前から実施されてきたと改めて強調した。

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「アメリカンフットボール、Apex、バトルフィールド、シムズについて考える時、30億人以上のプレイヤーを抱えるグローバルプレイヤーベースを構築し、数億人のプレイヤーを抱える最大のIPを中心にコミュニティを構築しようと考えているなら、基本プレイ無料という仕組みを活用して、コンソール、PC、モバイルでより多くのプレイヤーにリーチし、バトルパスやフルプレミアム購入など、少しずつでも様々な収益化の機会を提供できることは、業界だけでなく当社にとっても有意義な成長につながると確信しています」とウィルソン氏は締めくくった。

コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。