inXile Entertainmentのブライアン・ファーゴ氏がXbox、Clockwork Revolution、ゲーム開発におけるAIについて語る

知っておくべきこと
- ブライアン・ファーゴ氏は、2018 年にマイクロソフトが買収したロールプレイング ゲーム開発チーム、inXile Entertainment のスタジオ責任者です。
- inXile Entertainment は現在、Xbox Game Studios の下で初のゲームとなる、時間を操るロールプレイング アドベンチャー「Clockwork Revolution」を制作中です。
- ファーゴ氏はThe Fourth Curtainポッドキャストに出演し、マイクロソフトの下で自身の仕事がどのように変化したか、Clockwork Revolutionとは何か、AIがゲーム開発の一部となるかどうかなどについて語った。
ロールプレイングゲーム開発会社 inXile Entertainment が次のゲームに取り組んでおり、スタジオの運営方法についてもう少し詳しく知ることができました。
これはスタジオ責任者のブライアン・ファーゴ氏のおかげです。彼はThe Fourth Curtainポッドキャストにゲスト出演し、ゲーム業界での自身の経歴や、マイクロソフト傘下のXboxの一員としてどのように変化してきたかなどについて語りました。長年にわたる独立チームとしての活動について語るファーゴ氏は、財政的にしばしばストレスを感じていたことをはっきりと認めています。
「常に走り回ってパニックになり、まるで頭に銃を突きつけられているような状態です。オフィスに来ると、皆が笑ったりコーヒーを飲んだり、楽しそうに過ごしているのを見て、『いつか自分も彼らのように、何も気にせず出社できるようになりたい』と思っていました」と彼は語り、inXile Entertainmentが2018年にXbox Game Studios傘下になって以来、現在はビジネスの「クリエイティブな側面」に注力しており、デザイン会議に参加するのが楽しいと付け加えた。
ファーゴ氏はまた、こうしたクリエイティブな決定は今でもスタジオが全面的に行っていると述べ、「マイクロマネジメントは一切ありません。[マイクロソフトが]私たちを買収したのは、彼らが私たちを信頼しているからです」と述べている。
Clockwork Revolutionとは何ですか?
2023年のXboxショーケースで発表された『Clockwork Revolution』は、inXile初のAAAタイトルであり、Xbox Game Studiosが全面的に開発を手がける初のゲームです。本作は、スチームパンクな街アバロンを舞台にした一人称視点のRPGで、プレイヤーは時間を行き来する能力を習得し、数年後の自分の行動がどう展開していくのかを目の当たりにします。『Clockwork Revolution』の発売日は現時点で未定です。
ファーゴ氏によると、スタジオは「反応性」を重視したいとのことで、プレイヤーが連続殺人犯を阻止するために過去へタイムトラベルするが、過去にはそのキャラクターがまだ殺人犯ではなかったことに気づくという倫理的なジレンマを例に挙げている。タイムトラベルは、特定の帽子を過去に持ち込んでファッショントレンドを活性化させるなど、より滑稽な反応を引き起こす可能性もある。
ゲーム開発において AI は果たして役割を果たすのでしょうか?
AIについて語るファーゴ氏は、言葉遣いに慎重で、「AI賛成」という言葉の意味は人によって異なると述べた。スタジオ責任者であるファーゴ氏は、ゲーム開発者はAIを倫理的に活用する方法を見つけることができ、またそうすべきだと述べた。例えば、モーションキャプチャーデータの確認といった煩雑な作業を排除するなどだ。しかし、ファーゴ氏はAIが生成したものをそのままゲームに使うという考えには否定的で、Midjourneyのようなツールを使って何かを生成し、それをゲームに組み込むつもりはないと述べた。
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「AIにはさまざまな利点があると考えていますが、人々はAIに対して非常に警戒心が強いので、何が許容されるかについて誤った印象を与えないように、慎重に答える必要があります」と彼は述べ、NPCの執筆や作成にAIが関与する余地があるとは「確信していない」と付け加えた。
Microsoft は最近、Inworld との提携を発表し、クエストライン、ストーリー、世界を設計するための AI ゲーム開発ツールに投資しました。
分析: この試合を本当に楽しみにしています
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もちろん、まだ待つ必要があるかもしれない (Clockwork Revolution が来年中にリリースされるかどうかは非常に懐疑的だ) が、このゲームはさまざまな意味で私の好みに合っている。inXile Entertainment の開発者たちは、私が話をしたときはいつも、非常にハングリーで、自分たちの実力を証明したがっているように見えるので、すべてがうまくいくことを願っている。
AIとゲームにおけるその位置づけについて語るファーゴ氏の率直さにも感謝しています。AIは様々な形で今後も存在し続けるものであり、倫理的な使い方もあることは理解していますが、同時に、実際にゲームを作っている人々への脅威となる可能性についても非常に警戒しています。デザイナー、ライター、プロデューサー、テスターの数は減るのではなく、もっと増えてほしいと思っています。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。