TeamRICOCHETは、Call of Dutyのチート対策を強化するために機械学習を活用する計画を発表した。

最近のブログ投稿で、Call of Duty の TeamRICOCHET は、Black Ops 6 と Warzone のシーズン 3 の開始に先立ち、チート対策の一環として機械学習を活用する計画など、チート軽減活動の計画を共有しました。
チート行為と『コール オブ デューティ』は切っても切れない関係だ。それでも、Activisionと同社のTeamRICOCHET部門は、この人気FPSシリーズ向けにカーネルレベルのチート対策ツールを何年もかけて微調整してきた。
『モダン・ウォーフェア3』の最終シーズン終了時点では、RICOCHETアンチチートは安定した状態にあるように見えました。しかし、『ブラックオプス6』シーズン1の開始と、それに続く『ブラックオプス6』と『ウォーゾーン』の統合に伴い、データ障害が発生し、ゲームのチート対策ツールに複数の脆弱性が生じました。
ゲームの進行とともに、こうした亀裂は拡大するばかりでした。最終的に、「コール オブ デューティ」チームは、シーズン2に向けて予定していたコンテンツのリリースを延期せざるを得なくなり、ゲームの状態を改善してから追加作業を行うという選択を迫られました。
Activisionはチート提供者に対して厳しい措置を講じており、ブラックオプス6の発売以来、20以上のチート配布者がサービスを停止するに至った停止命令書を送付している。チート提供者に対する最近の法的措置の脅迫に加え、TeamRICOCHETはシーズン3以降に向けたチート対策の新たな計画も発表した。
シーズン3のセキュリティ強化
Call of Dutyのアンチチートチームは、独特の課題に直面しています。チーターによる妨害行為に頻繁にさらされる可能性のあるプレイヤーを含むゲームコミュニティは、チームが機能的なアンチチート対策を講じていることを知りたいと思っています。しかし、チート配布者がツールを回避できないようにするため、開発者はチート軽減策を秘密にしておく必要があると考えています。
Call of Duty: Modern Warfare 3 の発売後のサポート期間中、Sledgehammer Games は RICOCHET アンチチートの透明性に関して非常にユニークな姿勢を取り、ゲーム内での奇妙な行動を撮影した映像を共有するプレイヤーが不正行為を行ったことを明らかにできるよう、新しい緩和戦術の詳細を頻繁に公開しました。
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Modern Warfare 3 の SPLAT メカニクスは、このことの最もよく知られた例の 1 つであり、不正行為を行っていたプレイヤーがソーシャル メディアで、Call of Duty: Warzone でパラシュートが機能せず、不意に落下して死んでしまうと苦情を訴えました。
Treyarchは、WarzoneとBlack Ops 6に現在どのような軽減策が講じられているか(もし講じられているならば)については沈黙を守っているが、2024年11月以降、2つのゲームから22万8000人以上の不正行為者が追放されたことは明らかにした。Team RICOCHETはまた、これらの追放のうち、不正行為者の23%は最初の試合に展開する前にRICOCHETの戦術によって捕まったと発表している。
開発チームはシーズン3で追加のシステムアップデートを実施することを約束しており、これには新たなエイムボット検出機能や、機械学習を用いたゲームリプレイ分析が含まれます。AIアルゴリズムによって検出された不正行為の疑いは、強制措置が実施される前に人間によって検証されます。
迷惑なプレイヤーを検出するために機械学習とAIを使用するのは、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』にとって新しいことではありません。Activisionは、2023年の『モダン・ウォーフェア 3』の発売時に、AIと機械学習アルゴリズムを活用して迷惑なチャットを監視するため、Modulateとの提携を開始しました。このシステムは2024年の『ブラックオプス 6』の発売にも引き継がれ、現在も引き続き使用されています。
シャドウバンとスパム報告
もちろん、チート対策や妨害的なプレイヤーへの取り締まりという話題になると、いわゆる「シャドウバン」という厄介な問題が必ず頭をもたげてきます。「シャドウバン」とは、コミュニティが作った造語で、限定マッチメイキングを意味します。これは、コール オブ デューティチームがチート行為を抑制するために使用する、妨害的なプレイヤーへの取り締まりツールです。
限定マッチメイキングは、チート対策ツールがプレイヤーの不審なアクティビティを検知すると起動します。不審なプレイヤーは通常のマッチメイキングとは別のプールに配置され、システムはプレイヤーが使用している可能性のあるチート(もしあれば)に関するデータを継続的に収集します。
Team RICOCHETによると、限定マッチメイキングは、プレイヤーのアカウント行動に大きな変化があった場合、または新規アカウントがチームが「あり得ない統計」と呼ぶものを達成した場合に発動する可能性があります。チート使用の疑いがなくても、疑わしいゲームプレイをしていると疑われるプレイヤーとパーティーを組んでいる場合も、限定マッチメイキングに陥る可能性があります。
AIアルゴリズムなどのツールを備えているにもかかわらず、Call of Dutyの執行チームは、疑わしいプレイヤーの摘発において、最終的にはプレイヤーからの報告に大きく依存しています。そのため、コミュニティ全体では、不満を抱えた負け惜しみのチームによるスパム報告のせいで、予想以上に多くのプレイヤーが制限付きマッチメイキングに閉じ込められているのではないかという憶測が広がっています。
しかし、Team RICOCHETは、『Black Ops 6』と『Warzone』の全プレイヤーのうち、常時「シャドウバン」に陥っているプレイヤーは0.15%未満であると報告しています。しかし、チームはプレイヤーレビュープロセスを迅速化するための新たな対策を導入し、制限付きマッチメイキングに巻き込まれた無実のプレイヤーが適切なタイミングで標準プールに戻されるよう努めています。
チームは、負け惜しみによるスパム報告によってプレイヤーが永久にシャドウバンされることはないという主張を改めて強調しました。スパム報告はここ数年、Call of Dutyの利用規約に違反しており、チームは今回の措置がプレイヤーに対する強制執行に繋がるものではないと断固として主張しています。
しかし、疑わしいプレイヤーを検出することは、アンチチート施行の重要な要素であるため、シーズン 3 の Call of Duty プレイヤーは、新しい Death Recap ウィジェットと強化された KillCam の展開を期待できます。
デスリキャップウィジェットに新しい情報が追加され、プレイヤーが銃撃戦で敗北した理由がある程度解明されるはずです。シーズン3開始と同時に、以下の情報がリキャップに表示されます。
- ユーザー名、武器、ダメージ、ヒット数でダメージを与えた攻撃者の一覧
- ライブピンの影響を受ける:敵が視線経由でピンを打った場合
- UAVの影響を受ける: 敵がUAV、UAVタワー、または高度なUAVを介してミニマップにピンを付けた場合
- 消音されていない武器の影響を受ける: 武器を発射すると、近くの敵にミニマップ上の位置が明らかになる
シーズン3が進むにつれて、装備、スキルストリーク、有効な契約、パークといったゲームプレイ要素の影響に関する追加情報が、デスリキャップウィジェットとキルカメラに追加されます。これにより、報告ボタンを押す前に疑念を確認しやすくなります。
シーズン3のランク戦プレイの調整
コール オブ デューティ シーズン2では、『ブラックオプス6』と『ウォーゾーン』のランクマッチプレイリストにおける不正行為を軽減する取り組みが行われましたが、これは単なるお手上げに過ぎませんでした。コミュニティの強い要望を受け、開発チームはランクマッチプレイリストにおいて、コンソールとPC間のクロスプレイをプレイヤーが拒否できる機能を追加しました。
統計的にはPCプレイヤーが不公平な行為の加害者である可能性が高いものの、プラットフォームを分離するという決定はチート行為の抑止にはほとんど役立ちませんでした。むしろ、この選択肢は、チート行為をしていないPCプレイヤー(そして彼らとパーティを組んでいたコンソールプレイヤー)を、まるで終わりのない制限付きマッチメイキングロビーに放り込むだけだったと言えるでしょう。
シーズン3でも、コンソールは引き続きクロスプレイをオプトアウトできますが、Team RICOCHETは、妨害行為によるフラストレーションを軽減するための対策を講じているようです。ランク戦の進行は、チーターによる試合敗北によって影響を受ける可能性があり、プレイヤーは試合参加費として支払ったスキルレーティングを失う可能性があります。
これに対処するため、Treyarchは遡及的なスキルレーティング調整を導入します。チート行為を行ったプレイヤーが検知され、BANされた場合、そのプレイヤーがランクマッチで最近遭遇し、敗北したプレイヤーは、当該マッチで失われたスキルレーティングの払い戻しを受けます。現時点では、遡及的なスキルレーティング調整は、違反行為を行ったプレイヤーへのBAN実施前の2週間以内のマッチについて、スキルレーティングの払い戻しを実施します。
Call of Dutyの開発陣は、チート対策に「同類は同類」というアプローチを採用しています。チートツールを好む分隊員と頻繁にプレイしている場合、スキルレーティングの低下に気付くかもしれません。チート使用者との対戦で獲得した勝利は、アカウントから遡及的に剥奪される可能性があります。
すべてを整理するために、Treyarch はシーズン 3 の開始前にランク プレイのリーダーボードを整理し、4 月 3 日のシーズン 3 の新たなスタートを確実にします。
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。