マイクロソフト ゲーミング CEO のフィル スペンサー氏は、Xbox Game Pass が小規模なシングル プレイヤー ゲームに役立つと述べています。「彼らはただ伝えたいだけなのです…

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マイクロソフト ゲーミング CEO のフィル スペンサー氏は、Xbox Game Pass が小規模なシングル プレイヤー ゲームに役立つと述べています。「彼らはただ伝えたいだけなのです…
マイクロソフト社のゲーム部門最高経営責任者フィル・スペンサー氏と、Xbox Game Studios のビデオゲーム「サウス・オブ・ミッドナイト」のスクリーンショット
マイクロソフト ゲーミングの CEO フィル・スペンサー氏と『サウス オブ ミッドナイト』。 (画像提供: Getty Images | Bloomberg、Xbox Game Studios)

Microsoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー氏は、Xbox Game PassがあればXboxのファーストパーティチームが小規模なシングルプレイヤーゲームを制作できると考えており、ライブサービスゲームによって業界が完全に乗っ取られるのを望んでいない。

これは、スペンサー氏が XboxEra との最近のインタビューで、シングルプレイヤーゲームに関する考えや、小規模リリースが Xbox の全体的な焦点の重要な部分であるかどうかなど、さまざまなトピックについて語った内容です。

「何年も前に言ったのですが、ファーストパーティゲームが業界に与える影響について、かなり厳しい批判を受けました。業績面での苦戦を目の当たりにしていましたし、シングルプレイヤーゲームが大ヒットしていることは間違いありません。しかし、サブスクリプションを導入しようとした理由の一つは、始まり、中間、終わりのあるゲームもサポートできるようにするためでした。

スペンサー氏はさらに、「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」(彼自身も決して小さなゲームではないと認めている)のようなゲームをリリースし、その後すぐに「Avowed」がリリースされるのは有益だと考えていると付け加えた。また、CEOは先日開催されたXbox Developer_Directに言及し、主にファーストパーティによるプレゼンテーションで紹介されたゲームはすべてシングルプレイヤータイトルだったと指摘した。

「全てのゲームが、ビジネスモデルがそういうものになってしまっていると感じて、大規模なサービスベースのゲームになってしまうのは見たくなかった。そうするのは簡単ではない。全ての物語がそういう形で語られるわけではない」とスペンサーは語る。「全てのゲームがそういうビジネスモデルをサポートしているわけではないし、クリエイティブなアイデアもそういうビジネスモデルをサポートしているわけではない」

フィル・スペンサーは小規模開発チームを称賛

『真夜中の南』のヘイゼルのクローズアップ

『サウス・オブ・ミッドナイト』の「ヘイゼル」のクローズアップ。(画像提供:Xbox Game Studios)

スペンサー氏は、小規模なゲームの開発に慣れているチームとして、Psychonauts 2 と近日発売予定の South of Midnight をそれぞれ開発した Double Fine と Compulsion Games を挙げています。

「彼らは最大規模のチームではありませんし、1,000人規模の大規模なチームになりたいわけでもありません。私たちは彼らに素晴らしい仕事をしてもらいたいと思っています。だからこそ、それを支えるプラットフォームを作りたいのです」とスペンサー氏は語る。

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「これは私たちの業界にとって重要な部分だと思います。なぜなら、すべての物語が100時間も続くわけではないし、すべてのメディアが通貨などの仕組みを備えているわけでもないからです。彼らはただ自分の物語を語り、そして先に進みたいだけなのです。私のお気に入りのゲーム、例えば『Limbo』などは、私たちの業界でこれからも続いてほしい素晴らしいゲームです。」

両方の長所を兼ね備えている?

Doom: The Dark Ages 公式アートワーク

『DOOM: The Dark Ages』は完全なシングルプレイヤーゲームです。(画像提供:Bethesda/ID Software)

もちろん、これらのコメントには但し書きが付く。マイクロソフトは、アクティビジョン・ブリザード・キングがXboxのポートフォリオに加わるずっと前から確固たる地位を築いていたレア社の「Sea of​​ Thieves」など、ライブサービス型のフランチャイズを複数成功させてきたからだ。現在、マイクロソフトは「コール オブ デューティ」、「キャンディークラッシュ」、「ディアブロ 4」といったゲームを所有しており、これらのゲームは同社の収益に多額の継続支出をもたらしている。

それでも、スペンサー氏の説明には一理あります。成功するサブスクリプションサービスには、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために多様なコンテンツが不可欠だからです。個人的な経験ですが、ここ数ヶ月の間にXbox Game Passのサブスクリプションを解約しようと思っていた友人が何人かいますが、結局、新しいゲームが次々と登場したため、サービスをそのまま継続することにしたのです。

今後数ヶ月もこの流れは続き、『South of Midnight』は4月、『DOOM: The Dark Ages』は5月に発売予定です。Xboxでは『Ninja Gaiden 4』と『Fable』が今年後半に発売予定で、まだ発表されていないゲームがあと1つか2つあるかもしれません。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。