『サイバーパンク2077』続編がプリプロダクション入り、『ファントム・リバティ』が1000万本販売を突破

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『サイバーパンク2077』続編がプリプロダクション入り、『ファントム・リバティ』が1000万本販売を突破
サイバーパンク2077:ファントム・リバティのMaxTac執行者
MaxTacは最高のものだけを使用しています。 (画像提供:CD Projekt RED)

『サイバーパンク 2077』の続編は現在 CD Projekt RED で制作中です。

このニュースは、CD Projektが水曜日に発表した最新の投資家向けアップデートで発表され、プロジェクトが新たな開発段階に入ったことが確認されました。公式発表によると、『サイバーパンク2077』の続編に取り組んでいるチームメンバーは現在96名で、2024年時点で56名だったことから大幅に増加しています。

コードネーム「Orion」と呼ばれる『サイバーパンク2077』続編の開発は、CD Projekt REDのボストンスタジオのチームが主導しています。このチームには、高い評価を得た『サイバーパンク2077:ファントム・リバティ』拡張パックの開発に携わったリーダー陣も多数含まれています。

CD Projektは同じ投資家向けアップデートで、『Phantom Liberty』の販売本数が1,000万本を突破したことを確認した。これは、2024年11月に発表された前回のマイルストーンからさらに200万本増加している。この数字には、個別に販売されたコピーだけでなく、『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』にバンドルされたコピーも含まれる。

ゲーム業界全体で「プリプロダクション」とは、通常、ゲーム開発における本格的な制作段階の前に行われる、大規模な段階を指します。スタジオによって多少異なりますが、プリプロダクションでは、ゲームの正確な範囲を把握し、追加のスタッフを投入する前に、少人数のチームで基礎を築くことが含まれます。

今後の展望としては、CD Projekt REDの開発者の大半は現在、2024年11月に本格的な制作に入った『ウィッチャー4』に取り組んでいる。CD Projektは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』の販売本数が6,000万本を突破したことも確認した。

一方、CD Projekt REDのボストンオフィス(旧称The Molasses Flood)の別のチームは、『ウィッチャー』のスピンオフ作品(コードネーム「Sirius」)に取り組んでいます。CD Projekt REDはまた、外部スタジオのFool's Theoryと共同で、Unreal Engine 5を用いて『ウィッチャー』シリーズのリメイク版を開発中です。

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サイバーパンク2077とファントムリバティは現在、Xbox Series X|S、Windows PC、PlayStation 5で利用可能です。Nintendo Switch 2版は2025年6月5日に発売予定で、Macへの移植も行われています。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。