Total War: Pharaoh レビュー — 災難に耐える戦略ゲーム

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Total War: Pharaoh レビュー — 災難に耐える戦略ゲーム

Total War: Pharaoh では、長年続く戦略シリーズに数多くの素晴らしい新システムとメカニクスが導入されており、古代の終末を食い止める楽しみがたっぷりありますが、多数のバグがその体験を台無しにしています。

長所

  • +

    青銅器時代の戦争を体現した楽しいゲームプレイ

  • +

    貿易と外交に関する質の高い新しいメカニズム

  • +

    優れたビジュアルとオーディオデザイン

短所

  • -

    大量のバグ

  • -

    ユーザーインターフェースの問題

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ジャンプ先:

  • Total War: Pharaohとは何ですか?
  • ゲームプレイとカスタマイズ
  • ビジュアルとオーディオ
  • アクセシビリティとアプローチしやすさ
  • 最後に

戦争は人類の歴史において常に存在してきたものであり、おそらく Total War ほどその概念を体現したフランチャイズはないでしょう。 

Total War: Pharaoh は、プレイヤーを青銅器時代のエジプトの緑豊かな河床と灼熱の砂漠へと誘います。そこには暗雲が立ち込め、侵略者たちはかつて強大だったエジプト王国の屍を食い尽くそうと待ち構えています。プレイヤーは、ヒッタイトやカナン人の指導者となって大虐殺に身を投じることも、エジプトの勢力として戦いを耐え抜き、ファラオの称号を獲得することを目指すこともできます。 

このゲームでは、キャンペーンマップと戦闘の両方でゲームプレイに多くの改良が加えられており、定評のあるTotal Warのフォーミュラに新たな息吹を吹き込んでいます。しかし残念ながら、いくつかのバグにも悩まされています。これらはゲーム体験を台無しにするほどではありませんが、全体的に見て、本来あるべきよりも煩わしいものにしています。

免責事項:このレビューはセガから提供されたレビューコードによって実現しました。出版社はレビューの内容を事前に確認していません。

Total War: Pharaohとは何ですか?

トータルウォー:ファラオの槍の壁

敵を阻止せよ。(画像提供:Windows Central)

トータルウォー:ファラオ

Total War: Pharaoh キャンペーンマップのピラミッド

(画像提供:セガ)

開発元: Creative Assembly Sofia
発売元:
Sega
ジャンル:
ターンベース&リアルタイムストラテジー
プレイ時間:
25時間以上
プラットフォーム:
Windows PC
レビュー元:
Windows PC
インストールサイズ: 40.61 GB
Xbox Game Pass:
なし
価格: 60ドル
発売日:
2023年10月11日

Total War: Pharaohは、Creative AssemblyのSofiaスタジオが開発したグランドストラテジーゲームです。長きにわたり続くシリーズの歴史メインタイトルとしては最新作であり、前作の歴史ゲームは2019年の『Total War: Three Kingdoms』です。前作でも華麗な神話的要素は散りばめられていましたが、本作では過剰な装飾や、現実離れした壮大な歴史設定は一切ありません。

Total Warシリーズは伝統的にターン制の壮大な戦略パートとリアルタイムの戦術戦闘パートに分かれており、本作でもこのサイクルは変わりません。Total War: Pharaohは青銅器時代崩壊直前を舞台とし、プレイヤーは新たな領土の征服と既存の領土の防衛、他勢力との貿易や外交、そして宮廷の陰謀に挑みます。 

Total War: PharaohはWindows PC版が60ドルで、2023年10月11日に発売予定です。一方、Mac版はFeral Interactiveによって開発されており、将来的にリリースされる予定です。 

Total War: Pharaoh — ゲームプレイとカスタマイズ

トータルウォー:ファラオの宮廷

蛇の宮廷。(画像提供:Windows Central)

エジプト人4人、ヒッタイト人2人、カナン人2人の計8人の指導者から選べるため、レバント地方に拠点を築くための戦略は多岐にわたります。時には公然とした戦争が求められることもありますが、時にはより巧妙な手段が求められることもあります。 

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Total War: Pharaoh の大きな特徴の一つは、宮廷の陰謀システムです。プレイヤーはエジプトの財務官のような特別な役職に就くことができます。役職ごとに独自の利点と報酬がありますが、他の宮廷メンバーと交流し好意を得ることで、期間限定でその役職の報酬にアクセスできるようになります。 

例えば、タウスレットを初期に財務長官に任命することは有益だと考えましたが、宰相に接近することで暗殺計画を利用できるようになり、強大になりつつあるライバルを抹殺する可能性もありました。その結果、クシュ総督の宮廷に空きが生まれ、その地位を自ら獲得し、そこから得られる金の流れを利用できるようになりました。 

トータルウォー:ファラオの外交

(画像提供:Windows Central)

これは外交戦略にも繋がっており、本作では外交戦略も大幅に強化されています。青銅器時代の王国を永続させるには、防衛を強化し、十分な資源を確保することが不可欠です。そして、各州では居住地の建設に対して異なる報酬が与えられます。建物の建設には石材や木材が必要で、ユニットの建設には常に食料が必要です。より精鋭の兵士は、維持のために青銅や金を必要とするため、あらゆる資源を安定的に確保するのは非常に困難です。 

何かが急に不足したら、他の勢力と取引をすることができます。ある資源は過剰に供給されている一方で、別の資源は切実に必要としている勢力もあるでしょう。初期の頃は、余剰の石材と不足している食料を交換することで、軍隊を大幅に増強することができました。この新たな取引の有利な方法のおかげで、外交はこれまでとは違ったアプローチをとるようになりました。 

ただし、現時点ではいくつかバグが発生しています。敵対勢力が他勢力の属国になった場合(つまり、その勢力の母体と戦争するか和平を申し出る必要がある場合)には警告が表示されるはずなのですが、実際には警告が表示されないことがありました。そのため、なぜ突然「信頼できない」評価(信頼性と取引の価値に影響する)になったのかと戸惑いましたが、数ターン前に起こった出来事が原因だと気づきました。 

トータルウォー:ファラオの燃える木々

戦争の炎はすべてを焼き尽くす。(画像提供:Windows Central)

本作の核心は依然としてTotal Warであり、それは激しい戦闘を意味します。プレビューで述べたように、新しい装甲システムのおかげで、戦闘は消耗戦となります。つまり、十分な装甲があれば、ユニットは矢の嵐や猛烈な突撃にすぐに倒れることはありません。装甲がすり減ると、戦闘はゆっくりとした展開から超高速へと変化します。この変化を理解することが、戦闘で勝利を収める鍵となります。 

天候の変動も有利に活用できます。ある時、数で勝る敵が熟練の弓兵を多数擁していたため、明らかに劣勢に立たされました。砂嵐が来るまで待つことで、弓兵の射撃精度が低下し、射程距離も短くなり、熟練の剣士たちが敵との距離を縮め、次々と敵を殲滅することができました。 

残念ながら、これらの楽しい戦闘では、いくつかの技術的な問題にも遭遇しました。ストラテジーゲームではパスファインディングが難しいのですが、『Total War: Pharaoh』は、このシリーズで奇妙な現象を目にしたのは初めてではありません。ユニットが実に奇妙な反応を示すこともあり、弓兵が反応せずに前後に動き回ったり、他の部隊がキューに登録した移動コマンドを無視したりします。これは間違いなくこのゲーム最大の問題であり、戦略が台無しになり、戦闘を最初からやり直さなければならないこともありました。 

Total War: Pharaoh — ビジュアルとオーディオ

トータルウォー:ファラオ・サンドストーム

通常の嵐ではありません。(画像提供:Windows Central)

過去の作品、特にファンタジー色の強い「Total War: Warhammer」シリーズほどビジュアル的に際立った特徴はないものの、「Total War: Pharaoh」は素晴らしい出来栄えです。下エジプトのナイル川沿岸の豊かで肥沃な土地は植物で溢れ、上エジプトの灼熱の砂漠は、兵士たちが焼け焦げるのを見ているだけで脱水症状を起こしそうになるほどで​​す。 

同様に、サウンドトラックとオーディオデザインもシリーズのハイライトではありませんが、どちらも音質は良好で、成長する領地を見渡す際に心地よい音楽が気分を盛り上げてくれます。戦闘が進むにつれて、ユニットは不満や勝利の雄叫びでフィードバックを返し、プレイヤーの注意が他の場所に向いている場合、部隊の一部が動揺していることを知らせてくれます。 

Total War: Pharaoh — アクセシビリティと親しみやすさ

トータルウォー:ファラオの入植地の戦い

プレッシャーはありません。(画像提供:Windows Central)

Total War: Pharaohには、プレイヤーがゲームプレイをカスタマイズするためのアクセシビリティオプションがいくつか用意されています。一般的な色覚異常の方向けに調整可能な色覚異常設定や、細かいフォントの読みにくさを軽減するUIスケーリングオプションなどが用意されています。 

キャンペーンのカスタマイズオプションも豊富に用意されており、シリーズ初心者でもTotal War: Pharaohを非常に手軽にプレイできます。キャンペーンのほぼすべての側面を、標準的なAI難易度以外にも、難易度を高くしたり低くしたりできます。内戦に参加できる勢力の数を制限したり、開始時のポジションをランダム化したり、あるいは単により多くの資源を持って開始したりすることも可能です。

ここまで細かく調整できることには本当に感謝しています。これにより、戦略ゲームのコンセプトは気に入っているものの複雑さに不安がある人に、Total War: Pharaoh を入門編として勧めやすくなります。 

Total War: Pharaoh — 最終的な感想

トータルウォー:ファラオの矢

走ったら疲れて死んでしまう。(画像提供:Windows Central)

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この青銅器時代の叙事詩には、確かに改善の余地があります。ユニットのパスファインディングや、一部のUI要素が正常に機能していない点など、改善が必要です。これらの問題はプレイ中に頻繁に発生し、煩わしく感じるほどですが、それでもストラテジーファンなら楽しめるゲームです。 

総じて、『Total War: Pharaoh』は、しばしば過小評価されてきたこのシリーズにふさわしい作品です。外交システムや古代の伝統を体現する要素は面白く、エジプト、ヒッタイト、カナンといった様々な征服者を勝利へと導きながら、何十時間もプレイできるのが目に浮かびます。 

トータルウォー:ファラオのキーアートスクエア

トータルウォー:ファラオ

Total Warの開発元Creative Assemblyが贈る、次なる大型ストラテジーゲームで、エジプトを救うか、それとも陥落させるか。エジプトの宮廷といった新たなゲームプレイメカニクスを駆使できる、数多くのリーダーから選べます。 

サミュエル・トルバート

フリーランスライター

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。