ObsidianのXbox RPG「Avowed」がアップデートでバグ修正と新能力を追加、Steam Deck Verifiedで配信開始

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ObsidianのXbox RPG「Avowed」がアップデートでバグ修正と新能力を追加、Steam Deck Verifiedで配信開始
『Avowed』の槍を持った登場人物
Avowedの最新アップデートでは、新たなユニークな武器が追加されます。 (画像提供:Xbox Game Studios)

Obsidian Entertainment は、Xbox ファースト パーティ デベロッパーとしてファンタジー RPG『Avowed』を 2 月にリリースするなど、素晴らしい年を迎えており、『Grounded 2』と『The Outer Worlds 2』はそれぞれ 7 月後半と 10 月にリリース予定です。

Avowedの最新アップデートが配信され、多数のバグ修正が予定されています。さらに、プレイヤーが使用できる新しい武器とスキルが追加され、敵AIの挙動も調整され、以前はプレイヤー専用だったスキルを多くの敵が使用できるようになりました。

その結果、戦闘の流れは劇的に変化するはずです。プレイヤーがこれらの新スキルを使用できるようにするため、すべてのプレイヤーポイントがリセットされます。つまり、次に戦うボスにエンボイが倒されないように、メニューからスキルを再使用する必要があります。

Avowedは、当初発売前に約束されていたものの、品質基準の都合で延期されていた日本語と韓国語へのローカライズ対応をついに実現しました。さらに、AvowedはSteam Deck Verifiedに認定されました。Valveの携帯型ゲーム機を愛用しているプレイヤーにとって、Eoraの世界に飛び込む新たな方法が手に入りました。

今回のアップデートのパッチノート全文は以下をご覧ください。かなり長い内容ですが、「Hades 2」や「STALKER 2: Heart of Chornobyl」のアップデートで見られたような壮大な物語には及ばないことは否めません。

新しいレンジャー能力

  • シャドウステップ- 彼岸へと足を踏み入れ、敵の背後に再び現れる。アップグレードにより対象にマークが付与され、ダメージ軽減効果が低下し、致命傷を与えるとシャドウステップのクールダウンがリセットされる。
  • ファン・オブ・ダガーズ- 毒を塗った短剣を複数投げ、複数の敵に命中させて毒を蓄積させます。アップグレードすると、投げる短剣の数が増え、敵にスロウ効果と攻撃中断効果を付与します。
  • スモークボム- スモークボムを投げて雲を発生させ、敵の動きを遮ります。この雲は、プレイヤーが後方に回避する際に役立ちます。アップグレードするとダメージが増加し、装備中の投擲武器に応じた属性蓄積効果を与えます。
  • チリングサプライズ- 接近する敵を感知して作動するトラップを設置します。トラップは起爆時に周囲の敵に高い凍結効果を与えます。アップグレードにより、一度に設置できるトラップの数が増加し、エッセンスの消費量が減少します。

新しいレンジャーパッシブ

  • 衝撃射撃- 敵の弱点を撃つと、数秒間、近接武器によるスタン効果が強化されます。
  • シャープシューター- 数秒以内に連続して弱点にダメージを与える回数に応じて、弱点ダメージが増加します。
  • 致命的な毒- 毒状態になると敵に与えるダメージが増加します。アップグレードすると、毒の蓄積量が増加します。

新しいファイターの能力

  • ドライビングキック- 敵のブロックを突き破り、ダメージを与えて敵を空中に打ち上げる強力なキック。アップグレードするとダメージが増加し、爆発ダメージが追加され、範囲攻撃も可能になる。
  • バーバリックスマッシュ- 敵に強烈な一撃を与える。その一撃で敵を倒した場合、その敵の現在のスタンの一定割合を吸収し、次に攻撃した敵にそのスタンを付与する。
  • 深呼吸- 深く息を吸い込むと、スタミナが即座に100%回復し、行動に必要なスタミナ消費が一時的に50%減少します。アップグレードによりクールダウンが短縮され、スタミナ消費の一時的減少が100%に増加し、水中にいる間も呼吸メーターを満タンにできるようになります。
  • 蘇生の勧奨- 遠距離から味方を蘇生させ、一時的な体力を付与します。アップグレードするとエッセンスの消費量が軽減され、自身と現在立っている味方全員の体力を少量回復します。

新しいファイターパッシブ

  • 二刀流の習得- 熱心なトレーニングにより、近接武器を両手で使いながらスタン状態の敵に実行できる、より強力な特殊攻撃が解除されました。
  • アドレナリン- 体力が50%を下回ると、攻撃力が25%増加します。体力が25%を下回ると、攻撃力がさらに25%増加し、安定性が20%増加します。アップグレードにより、最初の致命傷を受けた際に体力が1になり、数秒間無敵状態になります。
  • ブラッドラスト- 出血状態は敵に与えるダメージが増加します。アップグレードすると、出血蓄積量が増加し、出血状態の敵に追加の攻撃ダメージを与えます。
  • ヴァンガード- 一定確率で攻撃によるダメージを無効化する。この確率は、あなたをターゲットしている敵の数に応じて上昇する。

新しいユニークアイテム

  • ドーンショア:
    • 新しいユニークなメイス、槍、両手ハンマー、ワンド、火縄銃、ローブ
  • エメラルド階段:
    • 新しいユニークな両手斧、ピストル、両手ハンマー、弓、ローブ
  • シャッタースカープ:
    • 新しいユニークな両手斧、片手斧、ローブ
  • ガラウェインの牙:
    • 新しいユニークな槍、両手剣、ローブ

敵戦闘アップデート

  • いくつかの敵が、プレイヤーのアビリティ「Returning Storm」「Ring of Tire」「Taunt」「Clear Out」「Blizzard」「Tanglefoot」を使用できるようになります。さらに、敵が設置できるバリアの種類が2種類追加されました。「Physical」は近接攻撃をブロックし、「Magic」は魔法攻撃をブロックします。
  • グラフィックアップスケーリングをオフにすると、以前はTAAが使用されていましたが、今後は正しくオフになります。TAAを有効にするための新しいオプションが追加されました。
  • FPS 制限設定に 40FPS オプションを追加しました。
  • FSR 品質設定で、「品質」オプションの前に「ネイティブ AA」が表示されるようになりました。
  • マップ情報がプレイヤーの周囲のより広い領域に表示されるようになりました。
  • チェストを開くときに手がクリップされなくなりました。
  • 「最後の一杯」クエスト中にプレイヤーがドリンクを交換できない問題を修正しました。
  • クエスト「過去の影」がジャーナルで正しく更新されるようになりました。
  • 貫通突きの説明が、影響を受ける武器を正しく反映するようになりました。
  • 弓を撃つとスピリットランスの能力がブロックされる問題を修正しました。
  • エンチャントの視覚的な表現を更新し、アップグレードによって基本のエンチャントが置き換えられることを示します。
  • 別のナビゲーション入力がアクティブなときにメニュー画面とウィジェットが入力を正しく登録しない問題を修正しました。
  • タラの地上踏みつけ攻撃が攻撃範囲インジケーターのサイズと一致するように修正しました
  • リング オブ フォーチュンのクリティカル チャンス ボーナスの上限を 5% から 10% に倍増しました

ローカリゼーション

  • 日本語と韓国語の言語オプションが追加されました。

料理とクラフトの改善

  • 調理とクラフト画面の視覚的な明瞭性が向上しました。
  • パーティーキャンプでの調理とクラフトには、プレイヤーのスタッシュにあるアイテムが使用されます。
  • 以前調理された食品のインジケーターを追加しました。
  • 調理とクラフト画面では、スペースバーを押すと選択が確定されるようになりました。

UIとUXの改善

  • カスタム マップ マーカーを追加しました。
  • ジャーナル ページとクエスト ページで拡張設定が記憶されるようになりました。
  • 長押し入力をトグルまたはプレス入力に変更する新しいアクセシビリティ設定「長押しをトグル/プレスに変更」を追加しました。
  • 「自動追跡クエスト モード」設定が、デフォルトで「新規クエスト時」に設定されるようになりました。

バランス調整

  • 火傷によるプレイヤーへのダメージと火炎蓄積がわずかに減少しました。
  • 毒によるクリティカルヒット時に Vindictive Band が与えるダメージが減少しました。
  • ストームスウォーンのサンダーショットエンチャント弾の跳ね返り回数が3回から2回に減少し、基本ショックダメージが50から25に減少し、スタン効果が強化されました。

主なバグ修正

  • GPU クラッシュにつながる可能性がある問題を修正しました。
  • クエストが始まる前にデヘンゲンの小屋でザウリップスを殺しても、クエストの進行が妨げられなくなりました。
  • プレイヤーがどこにいても、すべてのマップで利用可能なすべてのクエスト目標が表示されるようになりました。
  • ワンドのバウンス アップグレードにより、パワー アタック時にプレイヤーが与えるダメージが少なくなる問題を修正しました。
  • 戦闘中、追加の敵に対する認識の獲得が速くなりました
  • アラクノフォビア モードをアクティブ化した後、倒したスパイダーの敵が元の状態のままになる問題を修正しました。
  • プレイヤーがブロックを解除した直後に敵がブロックすることがある問題を修正しました。
  • 発射物から発生する火災の危険性が、水の近くですぐに非アクティブになる問題を修正しました。
  • 蓄積効果により特定の武器が過大なダメージを与える問題を修正しました。
  • 仲間がロックされた能力を使用できる問題を修正しました。
  • リロード中に特定の呪文を唱えると使用できなくなる問題を修正しました。
  • リフレクト能力を正常に使用すると攻撃が無効になる問題を修正しました。
  • ウィザード呪文のコストが削減された場合、呪文を唱えるのに基本エッセンスしきい値が必要なくなりました。
  • 敵が調査中に長時間留まってしまう問題を修正しました。

追加のバグ修正

  • パフォーマンスと最適化
    • アラクノフォビアモードのパフォーマンス向上
    • プレイヤーが水の近くでブリザード能力を使用した場合のパフォーマンスの問題を修正しました。
  • アニメーション
    • Maegfolk Arm Key を使用する際にプレイヤーの手の位置がずれることがある問題を修正しました。
    • 一人称視点で宝箱を開けるときにプレイヤーの手の位置がずれることがある問題を修正しました。
  • クエストと会話
    • Eagle's Reach の底にある廃屋にいるドリームスロールは、お互いを殺し合うことはなくなりました。
    • Warden Kosmin との会話中にダイアログ オプションが表示されない問題を修正しました。
    • Solace Keep を破壊する前にユニーク アイテムを購入した場合、そのアイテムを 2 回購入することはできなくなります。
    • クエストが始まる前にデヘンゲンの小屋でザウリップスを殺しても、クエストの進行が妨げられなくなりました。
    • グリニング・バラロックのマリウスとの会話が開始されない問題を修正しました。
    • 会話により、Liviu との戦闘が正しく開始されるようになりました。
    • 会話中にスライドすると、Envoy の脚が外れてしゃがんでいる間のプレイヤーの視界が遮られることがなくなりました。
    • 「最後の一杯」クエスト中にプレイヤーがドリンクを交換できない問題が解決されました。
  • UIとUX
    • Heart of Valor のクエスト アイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
    • 「自然 vs 育成」クエスト中の目標マーカーの問題が解決されました。
    • 能力の発動に失敗しても、ポップアップ メッセージが複数回点滅することはなくなりました。
    • 特定の状況でグリモアの呪文アイコンが一時的に消える問題を修正しました
    • クエスト「Chorus of the Lost」中に目標マーカーが間違った場所を表示しなくなりました。
    • 特定の言語でテキストがタブ内に収まらないことがある問題を修正しました。
    • 追跡されていないクエストマーカーがミニマップ上で追跡済みとして表示される問題を修正しました
    • ミニマップ上の高さアイコンが間違った方向を指す問題を修正しました。
    • 最大テキストサイズにより設定メニューで重なりが生じる問題を修正しました。
    • 現在のマップ外に複数の目標があるクエストで、1つのウェイポイントではなく複数のウェイポイントが表示される問題を修正しました。
    • 現在選択されている顔の傷の色にチェックマークが付かない問題を修正しました。
    • コントローラーを使用しているときに、宝の地図の一番下までスクロールするとクエスト エントリをスクロールできなくなる問題を修正しました。
    • プレイヤーがどこにいても、すべてのマップで利用可能なすべてのクエスト目標が表示されるようになりました。
    • Steady Aim のロックを解除するための要件レベルを修正しました。
    • 呪文の効果範囲インジケーターが、呪文が狙った場所ではなく、プレイヤー キャラクターの下に表示されなくなりました。
    • 「自動追跡クエスト モード」設定が、デフォルトで「新規クエスト時」に設定されるようになりました。
    • 調理可能な最大サービング数を正しく作成できなかった調理の問題を修正しました。
    • Ledger チュートリアルのビデオが表示されない問題を修正しました。
    • プレイヤーがコントローラー経由でアイテムの説明をスクロールできない問題を修正しました。
    • 「すべて読む」を押した後にジャーナルを上にスクロールできない問題を修正しました。
    • コントローラーを使用しているときに、ラジアル メニューが前のタブに戻るのではなく閉じてしまう問題を修正しました。
    • 元帳マップ情報パネルのナビゲーションの問題を修正しました。
    • アビリティアイコンにマウスを合わせても選択されず、スペースバーが別の特性と相互作用してしまう問題を修正しました。
    • パーティーキャンプにいるときに手榴弾アイコンがグレー表示にならない問題を修正しました。
    • 別のナビゲーション入力がアクティブな場合、メニュー画面とウィジェットが入力を正しく登録しない問題を修正しました。
    • クエスト「過去の影」がジャーナルで正しく更新されるようになりました。
    • 貫通突きの説明が、影響を受ける武器を正しく反映するようになりました。
    • グラフィックアップスケーリングをオフにすると、以前はTAAが使用されていましたが、今後は正しくオフになります。TAAを有効にするための新しいオプションが追加されました。
    • FPS 制限設定に 40FPS オプションを追加しました。
    • FSR 品質設定で、「品質」オプションの前に「ネイティブ AA」が表示されるようになりました。
    • エンチャントの視覚的な表現を更新し、アップグレードによって基本のエンチャントが置き換えられることを示します。
  • 美術
    • プレイヤーキャラクターが Mt. Forja の外部地形にはまってしまう問題が解決されました。
    • クリーチャーが攻撃を受けた後に腐食サイフォンの緑色のビームが残される問題を修正しました。
    • 一人称視点で複数のヘッド タイプに影が表示されない問題を修正しました。
  • 戦闘とシステムの修正
    • プレイヤーが出血耐性を持つ敵に出血蓄積を適用できる問題を修正しました。
    • Thalla の地上踏みつけ攻撃が攻撃範囲インジケーターのサイズとより一致するように修正しました。
    • 中型 Fire Blight の Fire Barrage 攻撃が適切なダメージを与え、ヒットしたターゲットに正しいヒット反応を適用するようになりました。
    • Shadowing Beyond 中にプレイヤーが手榴弾を投げることができる問題を修正しました。
    • すべての敵は戦闘を開始すると正しく警告されます。
    • 弾丸がXauripシールドを貫通する問題を修正しました
    • 戦闘中、追加の敵に対する認識の獲得が速くなりました
    • ナク・クベルのエキディアの精霊に出血と毒に対する耐性を追加し、他の精霊の敵と同等の耐性を持たせました。
    • ワンド武器からの発射物が複数回ダメージを与える問題を修正しました。
    • ワンドのバウンス アップグレードにより、パワー アタック時にプレイヤーが与えるダメージが少なくなる問題を修正しました。
    • パラディ島の包囲戦で敵が閉じた門を飛び越えられる問題を修正しました。
    • 開始時の武器が表示されない問題を修正しました。
    • タングルフット能力が使用できなくなる問題を修正しました。
    • 「Into the Fray」能力が敵をプレイヤーの方に引き寄せない問題を修正しました。
    • アラクノフォビア モードをアクティブ化した後、倒したスパイダーの敵が元の状態のままになる問題を修正しました。
    • プレイヤーがブロックを解除した直後に敵がブロックすることがある問題を修正しました。
    • ウィザードのアクティブ能力を発動中に召喚された武器の有効期限が切れても、グリモアは消えなくなりました。
    • 発射物から発生する火災の危険が、水の近くですぐに非アクティブになる問題を修正しました。
    • 「ピーマンの束」を単一の野菜材料として使用できる問題を修正しました。
    • 杖攻撃によって敵が Pull of Eora から急速に押し出されるバグを修正しました。
    • 蓄積効果により特定の武器が過大なダメージを与える問題を修正しました。
    • 仲間がロックされた能力を使用できる問題を修正しました。
    • ブライトタンクのシールドが早く回復する問題を修正
    • フェアプレイ武器の「対等な立場」エンチャントが敵をプレイヤーの方に引き寄せない問題を修正しました。
    • リロード中に特定の呪文を唱えると呪文がロックされる問題を修正しました。
    • プレイヤーがクモからダメージを受けた後に報復が発動されない問題を修正しました。
    • リフレクト能力を正常に使用すると攻撃が無効になる問題を修正しました。
    • ウィザード呪文のコストが削減された場合、呪文を唱えるのに基本エッセンスしきい値が必要なくなりました。
    • 弓を撃つとスピリットランスの能力がブロックされる問題を修正しました。
  • プログラミングの修正
    • 敵が調査中に長時間留まってしまう問題を修正しました。
    • 仲間が「力の試練」の扉の後ろに閉じ込められることはなくなりました。
  • ローカリゼーションの修正
    • ゲーム言語がポーランド語に設定されている場合に、Gjeda のジャーナルに同一のエントリが 2 つ含まれなくなりました。
    • Halma のファンシーアイテムが英語以外の言語に正しく翻訳されるようになりました。
    • ゲーム言語がロシア語に設定されている場合に、マルテアの性別が誤って表示されることがなくなりました。
  • 他の
    • 開発メンバーをもっと多く含めてクレジットを更新しました

堅実な追加、今後もさらに追加予定

これらすべてのアップデートは見ていて楽しいものですが、敵の行動が調整され、プレイヤーが新しいスキルを試すことができるようになったことで、ゲームバランスがどのように変化するのかが特に興味深いです。

もう一度試してみたい気持ちもあるが、Avowed 2025 ロードマップの一環として今年予定されている最後のメジャー アップデートで、追加の外観オプション、New Game Plus、フォト モードが導入される予定なので、おそらく待つことになるだろう。

ストーリーDLCも発表されたら嬉しいです。Avowed

は現在Xbox Series X|SとWindows PC(Battle.net、Steam、Xbox PC経由)でプレイ可能です。Xbox
Game Pass UltimateとPC Game Passにも含まれています。


Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。