マイクロソフトの従業員は、ゲーム部門を含む複数のグループで再びレイオフの打撃を受けている。

昨年、ゲーム業界だけでなく、テクノロジー業界全体でレイオフが相次ぎました。景気後退の可能性への懸念から、あるいはCOVID-19の流行による過剰雇用の是正の必要性から、雇用の安定は誰もが抱える懸念事項となっています。ITプロフェッショナルである私も、この懸念を抱えながら生きています。新年を迎えてまだ数週間しか経っていないのに、過去のことが続いているように感じます。
Business Insiderの報道によると、マイクロソフトはセキュリティ、エクスペリエンス、営業、デバイス、ゲームなど、組織の複数の部門で従業員を解雇する。
マイクロソフトの広報担当者は、レイオフは小規模だが具体的な数字は明かさず、Business Insiderが最近報じた、全社的に業績不振の従業員を対象とした人員削減とは無関係だと述べた。事情に詳しい関係者の1人によると、従業員は火曜日からマイクロソフトのセキュリティ部門のレイオフに関する通知を受け取り始めたという。
Business Insiderが指摘しているように、これはマイクロソフトが業績不振の従業員のレイオフを検討しているとの報道からわずか1週間後の出来事です。具体的な人数は明らかにされていませんが、業界でレイオフが続くのは依然として厳しい状況です。まるで終わりが見えないかのようです。
これらの人員削減は、マイクロソフトがゲーミングチームから約650人を削減したと報じられてからわずか数ヶ月後に行われた。スペンサー氏は各チームにメールで「買収後のチーム構造の調整と事業運営の一環として、マイクロソフトゲーミング部門全体で約650の役職(主にコーポレート部門とサポート部門)を削減し、長期的な成功に向けて事業を再構築することを決定しました」と述べた。
繰り返しますが、これは数ヶ月前のレイオフからわずか数ヶ月後のことです。ゲーム業界は過去2年間、大きな打撃を受けており、2023年には10,500人、2024年にはさらに14,600人の雇用が失われると見込まれています。これらの削減対象には、Embracer Group、Microsoft、Electronic Arts、Sony、Epic、Take Two、Riotなどが含まれます。さらに事態を悪化させているのは、30以上のビデオゲーム開発スタジオが従業員全員を解雇したことです。これらのスタジオには、Arcane Austin、Firewalk Studios、そしてTango GameWorksの苛立たしいレイオフが含まれます。Game Informerでさえ閉鎖に追い込まれました。
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これらのレイオフは、ゲームにおけるAIの活用を探求するマイクロソフトの新しい特許の直後に行われました。これはユーザーの物語を創造するためのツールではありますが、OpenAIに数十億ドルを投じている企業が、あらゆる場所で、そして可能な限りあらゆる場所でこれを使用しないとは考えにくいでしょう。影響を受けた人々が、早く新しい居場所を見つけられることを願っています。
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マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。