Xboxの2023年度第2四半期のゲーム収益は前年比13%減

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Xboxの2023年度第2四半期のゲーム収益は前年比13%減
Gamescom 2022 での Xbox
(画像クレジット:ジェズ・コーデン|Windows Central)

知っておくべきこと

  • マイクロソフトは火曜日、Xboxを含む2022年12月31日までの23会計年度第2四半期の業績を発表した。
  • マイクロソフトのゲーム部門は、前年同期、つまり2022会計年度第2四半期と比較して収益が13%減少しました。
  • これには、Xbox コンテンツとサービスの 12% の減少と、Xbox ハードウェアの売上の 13% の減少が含まれます。
  • これは、前年の強い需要を受けてマイクロソフトが予想していた範囲内であり、Xbox Game Pass の継続的な成長によって部分的に相殺されています。

2023年1月24日午後5時30分(中部時間)更新: マイクロソフトは、2023年度第2四半期決算発表後、さらなる説明とガイダンスを発表しました。その中には、Xbox Game Passが3ヶ月間で新規加入者数で過去最高を記録したことが含まれています。また、売上高と収益は前年同期比で減少したものの、月間アクティブデバイス数とストリーミング時間も過去最高を記録しました。Xboxプラットフォーム全体の月間アクティブユーザー数は1億2,000万人を超えました。

マイクロソフトは、2023年度第3四半期の業績見通しも発表しました。全体として、ゲーム事業の売上高は前年同期比で1桁台後半の減少、Xboxのコンテンツとサービスは1桁台前半の減少を見込んでいます。SurfaceやWindows OEMなどのパーソナルコンピューティング関連カテゴリーの売上高はより大きな打撃を受けると予想されますが、Xboxの業績は、Xbox Game Passの成長と、今後のファーストパーティおよびサードパーティによる発売への期待感によって押し上げられると予想されます。

私たちのオリジナルストーリーは以下の通りです...


マイクロソフトは、予定通り、2022年12月31日を期末とする四半期決算を発表しました。2023会計年度第2四半期のリリースでは、マイクロソフトの過去3か月間の業績を振り返り、Xboxおよびゲーム部門を含め、前年度の同時期と比較しています。

マイクロソフトの2023年度第2四半期決算は、Xbox部門の売上高が全体的に減少するとの見通しを以前示していたものの、ほぼ予想通りでした。Windowsの商用およびクラウド製品、Windows OEM、Surface、検索および広告、Xboxを含むMore Personal Computing部門の売上高は142億ドルで、前年同期比19%減となりました。これは、マイクロソフトが予想していた145億ドル~149億ドルを下回りました。

特にゲーム事業は、マイクロソフトの売上高が前年比13%減少しました。これは、Xboxコンテンツおよびサービスが12%減少し、Xboxハードウェアの売上が13%減少したことによるものです。マイクロソフトは、この減少の原因として、2022年度第2四半期の好調な業績、ファーストパーティコンテンツの需要低下、そしてサードパーティコンテンツの収益化率の低下を挙げています。この減少は、マイクロソフトにとって四半期ごとに目玉となっているXbox Game Passの継続的な成長によって部分的に相殺されています。

この3ヶ月間にXbox Game StudiosのファーストパーティタイトルはPentimentのみでした。Pentimentは批評家から高い評価を得ましたが、Xboxプラットフォームにおける注目度の高いタイトルではありませんでした。一方、前会計年度にはAge of Empires IV、Halo Infinite、Forza Horizo​​n 5が同時期にリリースされ、ファーストパーティXbox製品とハードウェアの需要が大幅に増加しました。

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Xbox Series XとSeries S(コントローラー付き)

(画像提供:Future)

Xbox Series X|Sは、特にブラックフライデー期間中は販売が好調でしたが、全体的な需要は前年ほど高くなかったようです。マイクロソフトはこの減少について、「価格の低下と販売台数の減少が要因」だと明言しています。前者の理由は、Xbox Series Sがブラックフライデー期間中に大幅な値引きで販売されたことを示していると考えられます。また、Xboxの名作ゲームを含むサードパーティ製タイトルの売上も減少しました。

マイクロソフトのゲーム部門は、今後数四半期に『Minecraft Legends』、『Starfield』、『Redfall』、『Forza Motorsport(2023)』といったファーストパーティタイトルのリリースを控えており、多忙な時期を迎えることに備えています。近日開催されるXbox Developer_Directでは、これらのタイトルの詳細とプレイヤーへの詳細情報が発表されます。

ご存知ない方のためにお知らせしますが、マイクロソフトは先日、2023年度第3四半期末(2023年3月31日)までに1万人の人員削減を行う意向を発表しました。これは、財政難と差し迫った景気後退への対策として実施されるものです。この人員削減は、『Halo Infinite』の開発元である343 Industriesを含む複数のXboxスタジオにも影響を及ぼしました。これらの人員削減の影響と関連費用は、次回の四半期決算で発表される予定です。

マイクロソフトは、売上高が527億ドルとなり、前年同期比2%増となったと発表しました。これは主にクラウド売上高の22%増によるものです。決算発表後、マイクロソフトの株価は時間外取引で4%上昇しました。

Windows Centralの見解

マイクロソフトのMore Personal Computing部門の売上減少は、主にWindows OEMとSurfaceの売上の大幅な落ち込みによるものでしたが、Xbox部門もそれなりの売上減少を経験しました。マイクロソフトはこれらの落ち込みをすべて予想していましたが、Surface部門はPCハードウェアの需要減少とここ数ヶ月の同社製品の不振が重なり、特に大きな打撃を受けたようです。

Xboxに関しては、Pentimentが単独で存在感を示し、前年に3本の注目度の高いファーストパーティXboxタイトルを発売したため、売上面で競合することは不可能でした。Forza Horizo​​n 5とHalo Infiniteにはハードウェアとのタイアップやバンドルも含まれていたため、Xboxのコンテンツとサービスが減少に転じたのは当然のことです。Xbox Series X|Sはホリデーシーズンを通して好調に推移したように見えましたが、これもXboxハードウェアの売上減少の一因となったと考えられます。幸いなことに、Xbox Game Passは引き続き好調で、加入者にとって他に類を見ない価値を提供しています。

控えめに言っても、現在の経済は複雑で混沌としていますが、マイクロソフトの最新の決算報告はほぼ同社の予想通りでした。残念ながら計画通りの人員削減が実施されること、そしてファーストパーティXboxスタジオが長年開発を進めてきたプロジェクトの一部をようやく完成させることで、今後2四半期で状況がどのように変化するのか、興味深いところです。

ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターで、主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアの取材に注力しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連からWindows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。