Minecraft は大画面での成功により、プレイヤー数が大幅に増加し、売上も伸びています…

人気ビデオゲームの映画化は成功率が低い。しかし、最近のXbox関連作品の映画化は、これまでの予想を上回る成功を収めているようだ。
最新作『マインクラフト ムービー』は劇場公開からまだ1週間しか経っていないが、その成功により、原作の14年前のゲームのプレイヤー数と売上が2桁成長した。
マインクラフト映画 | 最終予告編 - YouTube
Ampere Analysisのデータを引用したThe Game Businessのレポートによると、4月4日金曜日の映画版公開からわずか1日で、Minecraft(ゲーム)の1日あたりのアクティブプレイヤー数が急増した。翌日曜日までに、プレイヤー数は前週比17%増加した。
マイクロソフトはプレイヤー数や売上高をあまり公表しない傾向があるが、Minecraft のアクティブユーザー数は既に約1億7000万人と記録されている。しかし、記録的な高記録にも更なる増加が必要であり、映画の公開は最終的にプレイヤー数を30%増加させることにつながった。
史上最も売れたゲームとして確固たる地位を築いているにもかかわらず、「A Minecraft Movie」は、Mojangのクラフト型サバイバルゲームが新たな顧客層を獲得するのに貢献しました。ニールセン/GfKのデータによると、Nintendo Switch版『Minecraft』の売上は、映画公開前に25%、公開後にさらに8%増加しました。
しかし、マインクラフトの映画化がどれだけ直接的に売上増加に貢献し、どれだけ関連マーケティング資料の貢献度が高いのかを正確に把握することは困難です。マイクロソフトとワーナー・ブラザースは『マインクラフト・ムービー』のマーケティングキャンペーンに真剣に取り組み、マクドナルドと提携してマインクラフトをテーマにした特別メニューを提供するほどでした。
『マインクラフト ムービー』の成功は、マイクロソフト所有のIPを原作としたもう一つのヒット作、プライムビデオの『Fallout』TVシリーズに続くものです。『Fallout』TVシリーズはプライムビデオで2番目に大きなテレビ番組となり、売上は345%増加しました。テレビ版の配信当時、『Fallout』シリーズはXbox Game Passなどのサブスクリプションサービスで既に配信されていたにもかかわらず、売上は345%増加しました。
Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。
『Fallout』とは異なり、『A Minecraft Movie』の当初の批評家のレビューは少々ショッキングで、公開後にはヒットしないだろうという警告に近いものでした。ところが、映画が大ヒットし、続編の噂が広まり、テレビシリーズ『Halo』の失敗の傷を癒すのではないかと期待が高まったことは、実に驚くべきことでした。
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。