「『強化版』はやりすぎだ」STALKERの新作リマスター版がSteamで「ほぼ否定的」な評価で発売…

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「『強化版』はやりすぎだ」STALKERの新作リマスター版がSteamで「ほぼ否定的」な評価で発売…
STALKER: Clear Sky 拡張版
STALKER: Clear Sky Enhanced Editionの公式スクリーンショット。 (画像提供:GSC Game World)

先週、STALKERシリーズのクラシック作品全作のリマスター版がサプライズ発表されたことを受け、開発元のGSC Game WorldはXbox Series X|S、Windows PC、PS5向けに全作品をリリースしました。しかしながら、これらのリマスター版に対する初期反応は、期待ほど好意的ではありませんでした。

実際、全体的に非常に否定的な評価です― 少なくともPC版では。STALKER : Shadow of Chernobyl、STALKER: Clear Sky、STALKER: Call of PripyatのEnhanced Edition版は、現在Steamで「ほぼ否定的」という真っ赤な評価となっており、肯定的なレビューはわずか36~38%です。これまでのレビューの大部分は、シリーズ初作である『Shadow of Chernobyl』に関するものですが、これから触れる問題は3作すべてに共通しています。

これまでに読んだ数十の批評に基づくと、STALKER リマスターを悩ませている最大の問題は、ゲームが設定した解像度よりも低い解像度でレンダリングされ、その後不適切にアップスケールされ、AMD FSR スーパー解像度や被写界深度などの設定をオフにしても、ぼやけて濁った映像が残る奇妙なバグです。

今朝の簡単なテストでは、私自身はこの問題に遭遇しませんでしたが、Steam Deckのような携帯型ゲーム機を含む様々なシステムで問題が発生しています。高品質のスーパーサンプリング・アンチエイリアシング(SMAA)を使用するオプションがないのも問題で、低性能の高速近似アンチエイリアシング(FXAA)か形態学的アンチエイリアシング(MLAA)しか使えません。それでも問題はありませんが、私にとっては第一選択肢ではありません。

STALKER: Legends of the Zone — 拡張版トレーラー - YouTube STALKER: Legends of the Zone — 拡張版トレーラー - YouTube

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ファンの怒りを買ったもう一つの非常に物議を醸した変更は、ロシアのものやソビエト連邦に関連するものすべてを完全に削除したことである。これには、ロシア語の音声演技やローカリゼーション、ゲーム内通貨としてのソビエトルーブルの使用、さらには元のタイトルに含まれていた現実世界のチェルノブイリ立入禁止区域にあるソビエトの標識、像、ランドマークなどが含まれる。

ロシアによるウクライナへの恐ろしい侵略戦争は依然として続いており、GSC Game Worldはウクライナのスタジオであり、紛争の直接的な結果として深刻な逆境に直面していることを考えると、開発会社がゲームからロシアのコンテンツを削除したいと考えるのも無理はありません。同時に、The Zoneの超自然的な謎が、ソ連の象徴や錆びついたソ連の技術を彷彿とさせる要素の上に重ねられている点は、『STALKER』に独特の雰囲気を与える大きな要因であり、「Cheeki breeki iv damke!」といった人気のセリフがないのは、ただただ…違和感があります。

削除された歴史的イメージが何かに置き換えられていれば、この決定はより受け入れられたかもしれないが、そうはならなかった。単に消えてしまったのだ。そして、これはリマスター版のFAQページにも記載されていなかった。そこでGSCは、オリジナル版の体験に忠実であり続けるという意向を明確に表明していた。

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拡張版はr/stalkerから最も大きな変更点

さらに、プレイヤーからは、それほど大きなグラフィックの改善ではないものの(見た目は良いものの)、予想よりもフレームレートが低いという報告や、設定変更が保存されないバグ、環境の危険物が見えないようになって敵の死体がすぐに消えてしまうというイライラさせられるゲーム内不具合など、様々な問題が報告されています。これは、スカベンジングが重要なゲームでは大きな問題です。他にも、今のところあまり好まれていないと思われるテキスト用の新しい書体、マウスのサイドボタンをバインドできない(なぜ?)、ウルトラワイドモードでプレイするとUI要素が重なる(ウルトラワイドユーザーとして、これは本当に困惑させられます)といった問題もあります。

全てが悪いわけではありません。前述したように、ビジュアルの改善は見栄えが良いです(ただし、前述のぼやけ具合が多くの人にとって台無しになっています)。昨年のXbox版とPS5版と同様に、コントローラーのサポートが強化されたのは喜ばしいことです。Steamワークショップとの連携はMOD制作に非常に便利です。とはいえ、これらの注意点が山積しているリマスター版を推奨するのは困難です。Xbox版とPS5版は、特に技術的な問題ははるかに少ないようですが、コンテンツの変更点は同じです。

拡張版の唯一の救いは、オリジナル版をお持ちの方は無料でプレイできること、そして発売後に購入する場合もクラシック版の無料コピーが付属していることです(こちらも価格は変わりません)。これは素晴らしいですね。GSC Game Worldがリマスター版で大幅な改善を行うまでは、オリジナル版をプレイした方が良いと思います。

さらにリメイク風の体験をしたい場合は、Radiophobia 3 の mod もあります。また、昨年の優れた続編である STALKER 2 も CDKeys で 37.49 ドルで販売されており、Xbox Game Pass でも入手できます。

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。