この殺人推理ゲームをもう一度プレイするのが待ちきれません。信頼の問題はありましたが、それだけの価値はありました。

暗闇の中、窓から覗くと、ホテルの鍵のかかった寝室の一つに女性が死んでいるのが見えた。バールでガラスのドアを破り、遺体から手がかりとなる緑色の布切れを回収した。
ベルが鳴り、他のプレイヤーに私が発見した死体を知らせる。罪のない子羊として、私は手に入れた手がかりを誰かに伝えなければならないと感じた。
ホテルのロビーに向かおうと振り返ると、緑の服を着た男が廊下をぶらぶら歩いているのが見えた。ちらっと見ただけで、廊下には他に誰もいないことがわかった。彼が私のほうに体を向けると、心臓がドキドキと高鳴った。
彼はたまたま緑色の服を着ている友人なのか、それとも犯人なのか? 視線は彼の手に向いた。武器らしきものは握られていないが、それは何の意味も持たない。
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突然、彼の背後から拳銃を持った女性が現れた。彼女は私を狙い、彼は棍棒を構えてこちらに向かって走ってきた。
スモークグレネードを投げ、外へ飛び出し、角を曲がって茂みに隠れ、奴らが通り過ぎてくれるのを願う。バールは二人の襲撃者相手には大した威力はないが、それでも生死を分ける力になるかもしれない。
二人が私を探しながら戦略を話し合うのを、息を詰めて聞き耳を立てる。やがて足音と声が消え、私は再び一人になった。
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しかしその時ベルが鳴り、私はまた別の仲間が倒れたことを知ります。
新たな犯行現場へ慎重に向かい、倒れた遺体から手がかりを拾う。金髪の髪。おそらく先ほど見た女性のものだろう。
ほっとしたことに、死体から拳銃を見つけた。だが、弾がほとんどないことに気づいた。他にも何人かが現場に現れたが、誰を信じていいのか分からなかった。皆、怪しげな顔をしていた。
仲間の子羊たちに、オオカミが2匹いることを知っていると説得しようとしたが、誰かが反論し、私が怪しいと他の子羊たちに告げた。だって、現場で最初に目撃したのは私だし、銃も持っていたんだもの。
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私の言葉は疑われ、誰も信じてくれません。私はもう信頼の問題を抱え始めています。
では、私が発見した狼たちを倒すのは私の責任だ。だが、まず弾丸を調達する必要がある。
しかし、慎重に売店に向かっていると、最初に出会った緑色の男に撃たれてしまいました。
死者の一人として、私は観戦室に連れて行かれ、そこで他の殺された人物たちと、まだプレイ中の人物たちの様子をプレイヤーに聞かれることなく観察し、話し合うことができる。しかし今、私たちは誰が狼で誰が子羊なのかを知っている。
集団の中で誰が巧妙な嘘つきで策略家なのか、そして何も知らない子羊たちが狼を排除しようと懸命に努力しているのかを目の当たりにすると、劇的な皮肉が私の中に沸き起こる。死者として、私たちは人々の巧妙な行動や誤った決断に笑い、コメントする。
最終的に、子羊は2匹、狼は1匹に絞られました。狼は賢く、正面から攻撃してきませんでした。子羊たちを騙して殺し合いをさせようとし、もう少しで成功しそうになりました。しかし、最後の瞬間、子羊たちは狼への疑念を抱き、狼を倒しました。
画面にラムズの勝利宣言と、私たちの統計が表示されました。みんなで笑いながら、ラウンドの進み具合を話し合いましたが、結局、もう一度プレイしたいという気持ちしか湧きませんでした。
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次のラウンドで、私は狼だと告げられ、戦術が一変しました。狼は皆、敷地内のどこかに生贄を置いています。時間をかけて生贄を隠しておけば、子羊に発見されにくくなります。
しばらくして、ナイフとスナイパーライフルを手に入れました。茂みに隠れたり、建物の2階に登って人影が通り過ぎるのを待ったりして、子羊を仕留めます。
子羊が隠れ場所に迷い込んできたので、ナイフで刺した。もう血だらけだ。近くに誰もいないか耳を澄ませながら、台所へ行き、シンクで血を拭き取った。
見た目は無邪気なので、手がかりもそれほど残らないでしょう。今、私たちと一緒に残っているのは子羊が3匹、その中には狼が4匹います。
一匹の子羊が開いた窓の外を庭へと走り去る。私は微笑み、ナイフを構え、狩りを続ける。
KILLER INNへようこそ | ゲームプレイ紹介 - YouTube
免責事項
注: Killer Innの発売日はまだ未定です。私がプレイしたプレビュー版は最終版ではなく、発売前にゲームシステムの一部が変更される可能性があります。
Tactic Studiosとスクウェア・エニックスが贈る、胸が高鳴る「Killer Inn」はまさにそんな感覚。PC向けにリリース予定のソーシャル殺人ミステリーゲームで、ある程度の工夫が求められ、何度もプレイしたくなる作品です。
幸運にも『Killer Inn』のプレビューに参加することができました。そして、1時間半プレイしましたが、本当に心から楽しめました。このゲームのことが頭から離れないので、このゲームの魅力を余すところなくお伝えしたいと思います。
プレイヤーはまず、25人のキャラクターの中から1人を選びます。各キャラクターはそれぞれ独自のステータスと能力を持ちます。キャラクターがレベルアップすると、新しい能力がアンロックされます。
その後、プレイヤーは名ばかりの宿屋の部屋に降ろされ、アナウンサーがプレイヤーに彼らが子羊か狼かを告げます。
ゲームは、子羊だけが残るか、オオカミだけが残るか、あるいは子羊たちが戦っている守護者(地面に浮かんでいる金色の装置)から港への門を開けるための鍵 4 つを手に入れ、協力して大きな船で脱出すると終了します。
オオカミは人がどちらの側にいるのか見分けることができますが、子羊は誰が味方で誰が敵なのか分かりません。子羊が他の子羊を攻撃すると、その子羊はゲームから除外されるため、プレイヤーは誰と戦うか慎重にならなければなりません。
もちろん、オオカミはその情報を有利に利用することができます。
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Killer Inn の近接ボイスチャットの有効活用には感心しています。近くにいる人と自然にコミュニケーションをとったり、通りすがりの人の会話を戦略的に盗み聞きしたりできる一方で、相手が遠くにいると何も聞こえなくなってしまうのが難点です。
ランダムなプレイヤーと話すことに興味がない場合は、エモートやピンを使用して他のプレイヤーとコミュニケーションを取ることができます。
Tactic Studios と Square Enix は、プレイヤーがどこかに留まってゲームの進行を妨げないようにするという素晴らしい仕事をしました。
しばらくしてオオカミが誰も殺せなかった場合、プレイヤーはNPCに話しかけて手がかりを得ることができ、狩られる側が狩る側になることができます。一方、子羊には港の鍵を探すように指示することで、探索に出かけるよう促します。
近くの建物や敷地内にはさまざまな武器、回復アイテム、鎧が散らばっていますが、最高のものは特別な宝箱の中に閉じ込められています。
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NPC がいるセーフルームが宿屋中に点在しており、これらのスペースにいる人を攻撃することは許可されていません。これにより、オオカミがキャンプして、子羊が物を買うときに無防備になっている間に簡単に襲いかかるのを防いでいます。
これらの非プレイキャラクターは、鎧、回復アイテム、武器を提供することに加えて、クエストも提供します。
『Among Us』に似た要素を持つクエストでは、プレイヤーは特定の場所へ行き、パズルを解いたり、タスクを達成したりすることで、お金や宝箱の鍵といった報酬を獲得します。しかし、パズルに気を取られていると、周囲で何が起こっているか分からなくなってしまうので、注意が必要です。
総じて、Killer Innは大人数で楽しめる、バランスの取れた超大型マフィアまたはウェアウルフゲームといった感じ。狼でも羊でも、プレイヤーを動かして勝利を目指し続けるための仕掛けが豊富に用意されています。
このゲームがリリースされれば、多少の信頼の問題は生じたものの、すぐにまたプレイしたいと思っています。
Killer Innは、Steam経由でPCに登場予定の殺人ソーシャル推理マルチプレイヤーゲームです。発売日はまだ未定です。ご興味のある方は、SteamでKiller Innベータ版にご登録ください。
自称ゲームオタクのレベッカ・スピアは、Windows Centralの編集者兼レビュアーの一人。ゲーミングハンドヘルド、ミニPC、PCゲーミング、ノートパソコンなどを専門に扱っています。Xbox Game Pass、PC、ROG Ally、Steam Deckで最新ゲームをチェックしていない時は、ワコムタブレットでデジタルイラストを描いています。ここ数年、論説、レビュー、プレビュー、特集記事、プレビュー、ハードウェアレビューなど、数千もの記事を執筆しています。ゲーム関連の情報をお探しなら、彼女の記事がきっと役に立ちます。また、ゲームアクセサリや最新のテクノロジーのテストも大好きです。X(旧Twitter)で@rrspearをフォローできます。