『MultiVersus』は Xbox と PC に必要な、スーパー スマッシュ ブラザーズのライバルになるでしょうか?

私はプラットフォーム格闘ゲームの大ファンです。実際、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は史上最高の格闘ゲームだと考えています。N64で突拍子もないマルチプレイヤーゲームとして始まったこのゲームは、今では熱狂的なオンラインコミュニティを持つ、確固たるサブジャンルへと成長しました。任天堂の誇る名作格闘ゲームによって普及した、シンプルで手軽に遊べる操作性と、一見奥深い戦略性を持つ戦闘の巧妙な融合は、無数のクローン作品や対戦型格闘ゲームを生み出しました。
BrawlhallaからNickelodeon All-Star Brawlまで、大乱闘スマッシュブラザーズの魔法を取り戻し、洗練させようとする試みは数多くありました。私は、あの陶酔感あふれるプラットフォームファイターのドラゴンを追いかけるために、それら全てをプレイしてきました。残念ながら、これらの試みのほとんどは、インスピレーションの源となったシリーズほど洗練されておらず、滑らかさも感じられませんでした。しかし、驚いたことに、新たな挑戦者がリングに上がり、一見不可能と思われていたこと、つまりプラットフォームファイターの競技性を意義深く取り入れることに成功したのです。
Player First GamesとWarner Bros. Interactive Entertainmentによる『MultiVersus』は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の後継作として開発されました。ただし、本作ではサムスやマリオといった任天堂の象徴的なキャラクターが、バットマン、シャギー、バッグス・バニーといったWBのマスコットキャラクターに置き換えられています。
理論上は、MultiVersusの可能性はカオスで、滑稽で、実に馬鹿げているように聞こえるかもしれない。しかし、実際にプレイしてみると、この素晴らしい格闘ゲームは卓越したゲームプレイ体験を提供してくれる。『アドベンチャー・タイム』のジェイクをワンダーウーマンの「真実の投げ縄」で叩きのめすのに約8時間費やした後、私は長期的に見ても十分に期待できるプラットフォーム格闘ゲームを見つけたのかもしれない。
新鮮な機能と改良されたメカニズム
MultiVersusは多くの点で他のプラットフォーム格闘ゲームの基本を反映しています。最大4人のプレイヤーが2Dアリーナ環境で対戦し、画面端の危険なゾーンに相手を叩き落とそうと戦います。これらの「リングアウト」は通常、プレイヤーまたはチームのポイントとなります。ゲームモードに応じて、制限時間内に最も多くのリングアウトを達成するか、一定のライフ数を維持するかが重要になります。どのように相手をあの世へ叩き落とすかは、完全にプレイヤー次第です。この柔軟性が、スリリングな試合展開を生み出します。
大乱闘スマッシュブラザーズをプレイしたことがあるなら、プレイヤーが利用できる復帰手段にはきっと馴染みがあるでしょう。このサブジャンルの定番は、2回のジャンプ、1回の特殊復帰アビリティ、そして1回の空中回避または空中ダッシュでした。MultiVersusでは、垂直復帰アビリティと空中ダッシュの数が倍増し、空中戦闘が新たなレベルへと引き上げられています。さらに、このWBをテーマにした格闘ゲームでは、大乱闘スマッシュブラザーズにあった無活動ペナルティが廃止されています。これらの強化により、カウンター能力が大幅に向上しています。MultiVersusでは、リングアウトを達成するには、プレイヤーはより一層の努力をする必要があります。
MultiVersus は、あらゆるキャラクターに対してインスピレーションを与え、率直に言って実験を要求します。
対戦型スマッシュブラザーズ純粋主義者から頻繁に批判されるもう1つの点は、ゲームがアビリティの連打を許容し、(ネスのようなキャラクターの場合は)それが報われるという点です。MultiVersusの開発チームは、同じ攻撃を何度も繰り返すプレイヤーに明らかに問題を感じており、そのような行為を罰するメカニズムを導入しました。特定のアビリティを過度に頻繁に使用しているキャラクターは、習慣的な攻撃入力に対してダメージとノックバックが減少するという形でペナルティを受けます。
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MultiVersusでは、スパマー向けの基本ステータスデバフに加え、トムとジェリーのネズミ捕りのような破壊的な特殊能力にクールダウンタイマーが組み込まれています。『大乱闘スマッシュブラザーズ』の無限に続く狂気に慣れていた私にとって、この特定のメカニズムは当初やや制限的だと感じましたが、熟考した能力の使用を促す点を高く評価するようになりました。ファイターの最も強力な攻撃はこれらのクールダウンと密接に関連しているため、使用前にリスクとリターンのバランスを慎重に検討する必要があります。MultiVersusは、すべてのキャラクターで試行錯誤を促し、率直に言って、プレイヤーに刺激を与えます。
格闘ゲームコミュニティの一部では、1対1の対戦こそが競技の頂点だと考えられています。しかし、MultiVersusはそうした層を満足させたいという明確な意図があるにもかかわらず、2対2の対戦を推奨しています。『大乱闘スマッシュブラザーズ』とは異なり、このプラットフォーム格闘ゲームには、チームワークを強化する魅力的なサポート能力が多数搭載されています。レインドッグのようなキャラクターは、仲間と繋がるエーテルの鎖を発射できます。繋がれた仲間がリングアウトの危機に瀕した場合、レインドッグは素早くこの鎖を巻き戻し、仲間を死の淵から救うことができます。
タンク、アサシン、サポートといった明確な役割を持つキャラクターが、MultiVersusにおける2対2の戦闘の価値をさらに高めています。ハーレイ・クインのような機敏なアサシンは戦場を駆け抜け、壊滅的なダメージを与えます。一方、ワンダーウーマンのようなタンクは、圧倒的な力で戦の流れを支配します。これらのクラスの長所と短所を理解することは、優位に立つために不可欠です。これらの優れた要素が、対戦プレイに重点を置いた組み合わせで、美しくバランスの取れた、魅力的なプラットフォームファイターを実現します。
プレイヤーの進行と(もちろん)バトルパス
MultiVersusは基本プレイ無料のゲームです。そのため、当然ながら、シーズンごとのバトルパスと個々のキャラクターの成長要素が盛り込まれています。バトルパスは、最近の基本プレイ無料のタイトルとしては標準的な内容と言えるでしょう。デイリーチャレンジとシーズンチャレンジに連動した、アンロック可能な報酬トラックが2つあります。無料の基本ティアでは、様々なバナー、バッジ、キャラクタースキンなどが提供されます。そして、有料のプレミアムティアでは、より魅力的なコスメティックアイテムが大胆に展開されます。現在入手可能な発売前のミニバトルパスには、特に目立ったり、不快な要素が含まれているようには見えません。
ありがたいことに、MultiVersus ではキャラクターのパワーを高めるために料金を支払う方法はありません。
キャラクターの成長やステータスの強化は、競争の激しい環境では警戒すべき点となる可能性があります。MultiVersusでは、プレイヤーはキャラクター固有のパークやアップグレードをアンロックして装備できます。弾速の上昇からダメージ軽減まで、お気に入りのキャラクターに適用できる様々なモディファイアがあります。本作は基本プレイ無料のタイトルであるため、これらのシステムは「Pay to Win」のアドバンテージの可能性、特にDiablo Immortalでの論争を受けて懸念を呼ぶのは当然です。幸いなことに、MultiVersusではキャラクターのパワーを高めるために課金する方法はありません。
経験値ベースのレベルアップを通してキャラクターのパークを特化できるという選択肢は、ゲーム全体の進行感に素晴らしい進歩をもたらします。ワンダーウーマンでは、ラッソ・オブ・トゥルースが敵や味方に与える影響を自由にカスタマイズできました。通常のスコーピオンのような掴んで引っ張る動作ではなく、この特殊能力を敵に向かって突き進む強力なグラップルへと変化させました。MultiVersusには数多くのパークと能力変更オプションが用意されており、コミュニティの皆さんがその可能性を存分に楽しんでくれるのを見るのが楽しみです。
MultiVersus は時間の価値があるでしょうか?
WBの『MultiVersus』のことが頭から離れません。今週は『Forza Horizon 5』のDLC「Hot Wheels」と、陰鬱な猫アドベンチャーゲーム『Stray』に没頭するつもりでしたが、この驚くほど素晴らしいプラットフォームファイターに自由時間のほとんどを奪われてしまいました。発売前の段階でも、Player First Gamesはこの分野で確固たる地位を築いています。『MultiVersus』が『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のシェアを奪えるかどうかはまだ分かりませんが、本作の丁寧な作り込み、細部へのこだわり、そして全体的な洗練度は称賛に値します。
結局のところ、格闘ゲームの成否は継続的なサポートとコミュニティの関与にかかっています。現状、MultiVersusにはトレーニングとAIとの対戦以外に、アーケードモードやシングルプレイヤーコンテンツはありません。このプラットフォーム格闘ゲームの重点はオンラインマッチメイキングにあります。WBがスコーピオン、サブゼロ、ガンダルフ、ネオ、リック・アンド・モーティ、アニマニアックスといった人気キャラクターを追加し続ける限り、プレイヤーがMultiVersusに投資し続けることは間違いありません。
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マイルズ・ドンピアは、Windows Centralの元フリーランス動画プロデューサーで、Windows Central Gamingの動画コンテンツ制作に注力しています。ニュース、レビュー、ゲームガイドの執筆・制作に加え、Windows Central GamingのYouTubeチャンネルでは、楽しくコミュニティに焦点を当てた動画を配信しています。また、毎週土曜日にXbox Chaturdaysを主催しており、これはWindows Central Gamingのウィークリーポッドキャストとして配信されています。