Clair Obscur: Expedition 33 は、息を呑むほど美しい世界を舞台にしており、非常にリアルなキャラクターと…

知っておくべきこと
- Clair Obscur: Expedition 33 は、小規模開発会社 Sandfall Interactive の最初のゲームであり、2025 年に Xbox Game Pass で発売される予定です。
- 最新のゲームプレイトレーラーが Gamescom 2024 で非公開で公開され、昨日はゲームのユニークな戦闘メカニクスとダークファンタジーの設定を紹介する形で一般公開されました。
- このゲームは Unreal Engine 5 を使用することで素晴らしい出来栄えとなり、カンファレンス全体で私のお気に入りのゲームとなりました。
初めてのGamescomから帰ってきてから、皆から必ず聞かれる質問は「今まで見た中で一番良かったゲームはどれですか?」でした。今までこの質問についてはずっと口を閉ざしてきました。しかし昨夜、ついにClair Obscur: Expedition 33のゲームプレイトレーラーの公開制限が解除され、非公開で見ていた素晴らしいトレーラーを皆さんに見てもらえるようになりました。そして、私は自信を持って「これは間違いなく最高のゲームだ」と叫べます。開発者がゲームをプレイし、そのコンセプトについて語る様子も見ることができましたが、今はこの新しいトレーラーを詳しく見ていきましょう。
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新作ゲームのトレーラーで複雑な物語の断片を伝えるのは容易なことではありません。むしろ、キャラクターたちにすぐに心を奪われてしまうほどです。しかし、クレア・オブスカーはそれをいとも簡単にやってのけています。冒頭から、私たちは二人の主人公、「機知に富み献身的なエンジニア」のギュスターヴと、「情熱的な学者であり魔術師でもある」ルーンに出会います。彼らは過去の探検隊の足跡を辿ろうとしています。種は蒔かれました。探検隊33は最初のものではなく、これまでにも多くの失敗を経験してきました。一体何のために?彼らは何を探しているのでしょうか?今のところ分かっていることは、主人公である「女画家」が、減り続ける人々を塗りつぶし、この世界に住むすべての人々の寿命を縮めているということです。「30歳が若いと考えられていた時代もあった」とギュスターヴは言います。
最初はゲームの舞台が水中なのかと思っていましたが、開発者から、これは第一次世界大戦前のフランス史における長くロマンチックな時代であるベル・エポックにインスパイアされた「シュルレアリスト」的な作品だと説明を受けました。グラフィックス、そして特に顔のモデリングは見事で、開発者によると、当初はUnreal Engine 4で開発されていたものが、今ではUnreal Engine 5へと進化したとのことです。わずか30名という小規模なチームで実現したビジュアルは素晴らしく、Epic社のMetahuman技術が顔のモデリングの重圧を軽減しているとのこと。
さて、ギュスターヴとルーンの話に戻りますが、トレーラーではプレイヤーがギュスターヴを操作し、二人がリュミエールの世界を冒険する様子が描かれています。ただし、当日の説明によると、合計6人のキャラクターを切り替えてプレイでき、それぞれに独自の属性とスキルツリーが用意されているとのこと。私はもうギュスターヴとルーン、そして後に登場し、二人が探し求めていたマエルについてもっと知りたくてたまりません。プレビューでは、マエルは行方不明になり、謎めいた「キュレーター」の保護下で発見されました。キュレーターは一見危険な人物のように見えますが、パーティーメンバーが攻撃を仕掛ける相手としても適任です。
今まで見たことのないような戦闘
キャラクターやビジュアルはさておき、トレーラーと舞台裏で目撃したゲームプレイで真に際立っていたのは、これまで見たことのない戦闘でした。『Clair Obscure: Expedition 33』は、プレイヤーキャラクターのターン制戦闘と敵キャラクターのリアルタイム戦闘を組み合わせた、非常に斬新なゲームです。コントローラーで実際にプレイできなかったのは少し残念でした。
トレーラーからもわかるように、プレイヤーのターンになると、武器の照準、アイテムの使用、スキルの選択などを選択できます。これはすべて、Baldurs Gate 3で体験したような伝統的なターン制システムで進行しますが、私たちが慣れ親しんだ従来のアイソメトリック視点とは異なります。
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ギュスターヴにはオーバーチャージやマーキングショットなど、数多くのスキルがあります。
キャラクターはアクションポイント(AP)システムを使ってターンを繰り返すのですが、敵のターンになると戦闘はターンベースからリアルタイムに切り替わります。ゲームプレイトレーラーと、ゲームの初期レベルをプレイしている開発者チャットの両方で、このリアルタイムターンでは攻撃を回避したり、パリーしたり、カウンターしたりできることが分かりました。開発者は非常に熟練しており、毎回パリーを成功させていましたが、実際にはかなり難しいとのことでした。しかし、Gamescomの視聴者に向けて一日中同じレベルをプレイしていると、それほど難しくないそうです!
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リアルタイム戦闘では敵(ゴブル)がジャンプして受け流しや回避の機会が与えられるので、グループは身構える
戦闘にはQTEシステムが組み込まれており、迫力満点のコンボで敵にボーナスダメージを与えることができます。短い戦闘シーンの後、ルナはこの戦闘自体を回避できた可能性を示唆します。つまり、ルミエールの世界で遭遇するすべての敵と戦うことが必ずしも正解ではないのかもしれません。また、回避とパリーシステムのおかげで、一撃も受けずに戦闘を突破することも可能です。そのため、このゲームが発売されたら、YouTubeに「ヒットレス」のスピードラン動画が多数投稿されることを期待しています。
キャラクターの新しいスキンをアンロックできるようになります
プレゼンテーションの最後に、Lumiereの世界でキャラクターをカスタマイズできるかどうか尋ねたところ、開発者は外見のカスタマイズが可能で、ゲームをプレイしていくうちにスタイルポイントをフルに獲得し、キャラクターの新しいスキンをアンロックできるようになると発表しました。Style Soulsのファンの皆さん、おめでとうございます!私だけでなく、多くの人がSandfall Interactiveが来年作り上げる世界に飛び込むのを心待ちにしています。
Clair Obscur: Expedition 33は、Xbox Series X|S、PS5、Windows 10/11で2025年に発売予定です。Xbox Game Passでも発売日からご利用いただけます。月額5ドルで2年間のXbox Game Passをご利用いただけます。
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ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。