「Killer Instinct Anniversary Edition」は、Xbox Series X|S のアップグレードと新しいバランス調整で 10 周年を祝います…

知っておくべきこと
- Killer Instinct は、Xbox One と同時に発売された 2013 年の格闘ゲームです。
- 開発元の Iron Galaxy は、発売後のシーズン 2 でタイトルを引き継ぎ、長年にわたってバランス調整や新しいキャラクターを提供してきました。
- Iron Galaxy は、前回のアップデートから数年を経て、Xbox Series X|S のアップグレードとバランス パスの詳細を説明するゲーム 10 周年記念ライブ ストリームを実施しました。
Killer Instinct が帰ってくる!
今年初めに発表された通り、開発元のIron Galaxyは、2013年に発売されたXbox向け格闘ゲームの10周年記念アップデートに取り組んでいます。このアップデートは、ゲームの最終パッチと目されていたものの、数年後にリリースされる予定で、Xbox Series X|Sへのアップグレードと、多数のファイターのバランス調整が含まれます。配信はIron GalaxyのTwitchチャンネルで視聴可能で、本日午後4時(東部標準時)から開始予定です。
私はストリームをカバーし、開発者が共有した詳細をこの記事に更新します。
まず最初に、Xbox Game Studios PublishingのKiller Instinctのデザインディレクター、ジェームズ・ゴダード氏が、今シーズンの新しいカラースキームを披露しました。印象的な紫と金を基調としたこのカラースキームは、Killer Instinct Goldの時代を彷彿とさせます。以下からご覧ください。
Killer Instinct: Definitive EditionはKiller Instinct: Anniversary Editionに置き換えられます。これにより多くの変更が加えられ、XboxやWindows 10と同様に、Steamでも無料プレイ版が提供されます。また、無料プレイ版ではキャラクターのローテーションが2週間ごとではなく週ごとになります。
アイアンギャラクシーの主任戦闘デザイナー、アダム・ハート氏は、最初のリリースから10年が経過したため、チームがUIを微調整し、現代のディスプレイでより見栄えがよくなったと付け加えた。
Heart 氏はまた、いくつかの小さなバグ修正を除いて、10 人のキャラクター (Sabrewulf、TJ Combo、Kan-Ra、Riptor、Cinder、Arbiter、および Kilgore を含む) は今回のバランス調整では調整されず、同じ強さのまま維持されていると指摘しました。
ローンチキャラクターのJagoが強化され、歩行速度が10%増加しました。これにより、戦闘中の動きがより効率的になります。Glaciusの「パドルパンチ」は調整されました。効果は変わりませんが、ブロックしているプレイヤーがJagoを攻撃する速度が若干速くなるため、より慎重な行動が求められます。
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サンダーの追撃は、以前は床に着く1フレーム前でも可能でしたが、今ではかなり早い段階で実行しなければならなくなりました。実況動画では、サディラの頭上をすり抜ける際に追撃が発動しないことが示されています。ただし、サンダーの移動速度は20%上昇し、敵に接近する際の危険性が増しています。
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サディラには一つ大きな変更点があります。移動速度が20%向上し、元々キャスト中で最も素早いメンバーの一人だった彼女が、今やまさに疾走するようになりました。オーキッドのジャガーは強化され、15フレームのスタンが追加され、敵を宙に浮かせやすくなりました。一方、中スライディングの飛距離が伸び、強スライディングのほぼ到達点まで到達します。さらに、新たに追加された強スライディングはとてつもなく遠くまで移動し、完全にズームアウトした状態では画面のほぼ全域を移動します。
不気味で恐ろしいスピナルの移動速度が約20%上昇しましたが、開発チームは彼の技構成が安定していたため、これは攻撃をよりスムーズに行えるようにするための調整です。フルゴアも大幅に調整され、ブレードダッシュのブロックが大幅に容易になりました。
フルゴアの選択肢を広げるため、キャンセルの選択肢が拡大されました。つまり、プレイヤーはブロックしている相手を攻撃する際に、より慎重に行動する必要が生じたということです。また、アイレーザーのカウンターもしやすくなり、攻撃可能なフレーム数がほぼ2倍になりました。フルゴアは単一のバグ修正以外には調整されていませんが、ハート氏はTJコンボのバグが、原因が不明なたった1行のコードによって引き起こされたと、面白おかしく指摘しました。
アガノスの不動のコンボがいくつか弱体化され、相手が反撃して容赦ない攻撃から逃れるチャンスが増えました。また、壁への攻撃ダメージも40%に減少しました。これにより、依然として高いダメージを与えますが、以前ほど圧倒的なダメージではありません。
ARIAの動きに調整が加えられ、ジャンプや敵からの押しのけ方に小さな弱体化と強化が加えられました。ドローンが後退している時は無敵ではなくなり、ARIAと対峙するプレイヤーに新たな戦略性とチャンスが生まれます。
キム・ウーの前後移動速度が15%上昇し、他のキャラクターとの「足技」がよりスムーズに行えるようになりました。ジャンプ力も強化され、ジャゴとほぼ同等になりました。通常版のドラゴンキックは全てアーマーを無視するようになりました。これは、アガノス戦でキム・ウーが不利な状況に陥らないよう、明確な意図に基づいた変更です。
タスクのバーサーカーキャンセルを調整し、プレイヤーが一度により多くのキャンセルを繰り出せるようになりました。また、タスクの命中精度にもいくつか細かな変更が加えられました。
皆が待ち望んでいたリストの発表です。ラッシュのレッキングボール調整には、エアアーマーの完全削除が含まれます。レッキングボール技のブロックスタンがそれぞれ10フレームに短縮されました。立ち強キックに6フレームのリカバリータイムが追加されました。また、技のバランスを取るために、6フレームのブロックスタンとヒットスタン時間も追加されました。立ち強キックのキャンセルウィンドウが短縮され、立ち強キックのヒット確認がより困難になりました。破城槌技のコーナーと本能ダメージが軽減されました。ラッシュのレッキングボールエンダーの壁スプラット範囲は、以前の半分になりました。弱体化後も、ラッシュのレッキングボールエンダーは依然としてゲームで最高の壁スプラットの1つと考えられています。
ラッシュの弱体化リストは1ページ半に及び、追加の変更点として投げ技の弱体化(ダメージが45から35に減少)も行われました。ラッシュのエンダータイプの攻撃は、ヒットごとに1~2ポイント減少しました。ラッシュのシャドウ・ビッグ・バッド・ブーツも大幅に弱体化されました。
ガーゴスのライトポータルパンチが 10 から 7 にわずかに減少し、すべてのポータルパンチブロックスタンもわずかに減少しました。
General RAAMにも変更点が1つだけあります。すべてのバージョンのクロウラッシュは、ラン終了後1フレーム以内にグラブを試行するようになりました。以前は5フレームに設定されていました。これにより、グラブが効果を発揮する前にラッシュによるアーマーが切れてしまうことを防ぎます。
アイドルのウェイクアップセルフフェイスパンチは、モード変更のために自爆ダメージが増加し、キャラクターのモード変更にはサイコロを振る必要があるようになりました。アイドルのシャドウボルトストライクは、飛び道具に対してのみ完全に無敵になりました。ハートは、過去にこのモードを完全に無敵にしたことをチームメンバーが誰も覚えていないと冗談を言います。メイジモードの弱点がよりバランス調整されました。
シン・ヒサコに変更されたのは一つだけです。前進するスピリットオーブの移動速度が、以前の2倍になりました。「彼女は非常に豊かなキャラクターで、未開拓の可能性を秘めています」とハートは語りました。
イーグルはゲームに最後に登場したキャラクターであり、調整や修正が最も少なかった。キャラクターの本来のビジョンに沿うよう、ゾーニングを重視し、ロックダウンを少なく調整した。イーグルの鳥はソニックスクリーチ後に210フレームの回復を要し、プレイヤーがこの強力な技を連発できる頻度が制限されるようになった。
アブソリュートガードにより、ソニックスクリーチやバードボムをガードした際にプレイヤーが隙を突かれるのを防ぐことができます。バードボムの爆発は、ダメージ増加に加え、ヒットボックスが拡大し、イーグルに近い位置に着地するようになりました。また、イーグルのバードフリングも改良されました。アーケードスティック使用時に3回のキックが正しく判定されない問題を修正しました。これにより、確実に連続して技を繰り出すことが容易になりました。バードフリングの下方向以外のすべての方向も改良されました。
イーグルのインスティンクトモードはゲーム内で最も弱いと認識されており、プレイヤーの邪魔になることが多々ありました。ペックは空中の相手を空中ジャグリング状態にするようになり、ヒットボックスは空振りを防ぐため2倍に拡大されました。イーグルは一連の弱体化と強化を経て、使いやすくなり、対戦相手にとって悪夢のような存在ではなくなりました。
キラーインスティンクトアニバーサリーエディションが登場
配信が終わりに近づくにつれ、Killer Instinct Anniversary Editionへの移行について概要が説明されました。XboxとPCでは、Killer Instinct Definitive Editionがストアから削除されます。現在13ドルで販売されているDefinitive Editionをお持ちのプレイヤーは、Anniversary Editionの発売時に自動的にアップグレードされます。Xbox Game Pass版のKiller InstinctもAnniversary Editionにアップグレードされます。
KI アニバーサリー エディションの価格は 29.99 ドルと安くなります。
現在Definitive Editionをお持ちの場合、KI Anniversary Editionには含まれていない成人向けコンテンツがあります。これには、開発者インタビュー、コンセプトアート、Killer Cutsサウンドトラックを含むDefinitive Editionスタンドアロンアプリが含まれます。Xbox KI Classic 1と2もAnniversary Editionには含まれません。KI Definitive Editionの追加コンテンツをお持ちのプレイヤーは、ゲームのサポート終了後も引き続きそのコンテンツをダウンロードできます。
アップデートは現在最終テスト中で、リリース日は未定です。完全なパッチノートは近日中に公開予定です。
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。