ディアブロ4の次のアップデートでは、シーズン6でレベルキャップ60、新しい難易度、そしてルーンワードの復活など、まるでホットフィックスのようなシーズン・オブ・ルート・リボーンが登場する。

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ディアブロ4の次のアップデートでは、シーズン6でレベルキャップ60、新しい難易度、そしてルーンワードの復活など、まるでホットフィックスのようなシーズン・オブ・ルート・リボーンが登場する。
ディアブロ 4 キャンプファイヤーチャット
(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

知っておくべきこと

  • Diablo 4 は本日、史上最長のキャンプファイヤー チャットを開催し、10 月 8 日のシーズン 6 と Vessel of Hatred のリリース時にゲームにもたらされる大きな変化について話し合いました。
  • キャラクターの進行は、シーズン 4 での戦利品アイテム化と同じように全面的に見直され、新しい最大キャラクター レベルは 60 になります。 
  • ワールド ティアの難易度は、新しいスタンダードおよびトーメントの難易度に置き換えられます。
  • 全クラスに新しいスキル、パッシブ、レジェンダリーが追加され、さらに2つの新しいミシックユニークがゲームに追加されます。ルーンワードもゲームに追加されます。
  • プレイヤーが変更をテストするためのパブリック テスト レルム (PTR) が 9 月 4 日から 11 日まで開催されます。

Gamescom 2024で発表された『ディアブロ 4』の新たな傭兵システムとダークシタデルPvEアクティビティの導入に続き、10月8日に『Vessel of Hatred』がリリースされる際にゲームにもたらされるさらなる変更点について、大規模なライブストリームで紹介されることも約束されました。ロッド・ファーガソン氏とのインタビューで同氏は「シーズン6で行っていることの一つは、シーズン4で戦利品に関して行ったことと同じだ」と述べており、本日、それが実際に何を意味するのかを知ることができました。

ディアブロ4のキャラクターの進行に根本的な変化がもたらされ、新たなレベルキャップが導入される

開発者たちは、ゲーム発売以来、時代遅れになっている点に対処しつつ、コミュニティにとって楽しく、効果的な要素をさらに強化したいと考えていますそれに加え、私たちの力の増大に見合う、意義のあるチャレンジと報酬が必要です。これを念頭に、以下の変更を実施します。

キャラクターの旅

  • レベル1~100が分割され、最大レベルは60になります。難易度はノーマル、ハード、エキスパート、ペニテント、そしてさらに難易度「トーメント」に分割され、より難易度の高いチャレンジで大幅に報酬が増加するようになります。ヘルタイドでプロフェーン・マインドケージを使って難易度を上げるのと同様に、ゲーム全体を通して自分の能力レベルに合わせて難易度を上げることができます。プレイヤーの体力、ダメージ、アーマーは、より見やすく分かりやすいように調整されます。
  • ミニオン、エリート、ボスなどのモンスターの体力とダメージが合理化され、通常のモンスターと比較してHPが固定されます。戦闘は、ワンショット攻撃の頻度を減らすように調整され、The Pitなどのアクティビティの終盤でボスのHPを稼ぐのが難しくなります。 

難易度

ディアブロ4の新しい難易度

(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)
  • 舞台裏のピットは、ゲーム全体の難易度を設定するために使用され、標準難易度ごとに 5 つのピット ティア (ノーマル、ハード、エキスパート、ペニテント)、トーメント難易度ごとに 15 のピット ティア (トーメント 1、2、3、4) が​​設定されます。
  • ピットはキャラクターレベル60でアンロックされ、Torment 1 ピット ティア(ティア 1~20)を含む、標準難易度に関連付けられたピット ティアは直ちにアンロックされます。
  • 20 を超える Pit ティアは、Pit を進行することでロック解除される必要があり、Torment ティアに一致する Pit ティアを征服すると、その Torment ティアがロック解除されます。
  • 最高のピット ティアは200 ではなく 100 になりましたが、これは簡単になるという意味ではなく、ティアが進むごとに難しくなります。
  • スマート キーが導入されたため、アクティビティ キーのドロップがよりわかりやすくなりました。たとえば、Torment 3 にいる場合、ドロップされる Infernal Hordes キーも Tier 3 になります。

ディアブロ4の新しい難易度

(画像提供:ブリザード)

これらの変更により、私たちが知っているワールドクラスは過去のものとなりますが、実質的には、サンクチュアリをワールドクラス5や6に相当するレベルで探索できるようになることを意味します。現在、ワールドクラス4以上の難易度を上げる唯一の方法は、Profane Mindcageを食べてスタックすることであり、この難易度はHelltideでのみ上昇します。これらの変更により、ゲーム内のあらゆるアクティビティの難易度が上昇することになります。

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ボスラダーの変更

氷の中の獣

(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

ボスラダーにも変更が加えられます。各ボスに2つのバージョン(現在はノーマルとトーメント)が存在しなくなり、各難易度のボスを召喚する際に発生するコストもなくなります。トーメント1でデュリエルを倒せる場合、トーメント4でも召喚コストは同じですが、そのティアの難易度に合わせてより強くなり、より多くの報酬を獲得できるようになります。 

新しいiレベルでのパワージャンプによるアイテム構成のさらなる変更

ディアブロ4

(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)
  • すべてのアイテムのアフィックス バンドが調整され、新しいレベル 60 キャラクターのアイテムはアイテム パワーが最大 750 になります。
  • キャラクターレベル 51 ~ 59 では、アイテムのパワーが大幅に向上します。
  • レベル 60 からは、アイテムの大幅な増加が見られ、Torment 1 に入ると Ancestral アイテムがドロップします。Torment のレベルが進むにつれて、これらのアイテムはより頻繁に出現するようになります。 
  • 神聖な品々はもう存在しません。
  • すべての祖先アイテムには少なくとも 1 つの Greater Affixが保証され、すべてのアイテムのアイテム パワーが 750 から 800 に上昇します。
  • 祖先には 2 つの強化スロットがあり、12 までマスターワーク可能です。

ついにナイトメアダンジョンの外でグリフのレベルを上げることができるようになりました

ディアブロ4

グリフは、クリアした難易度に基づいた試行システムを使用して、The Pit内でレベルアップするようになりました。(画像提供: Blizzard Entertainment)
  • グリフはナイトメアダンジョンではなく、ピットでレベルアップするようになりました。
  • グリフのレベルは最大 100 になり、以前の上限 21 から大幅に増加しました。
  • すべてのグリフはランク 1 ではレアとして始まり、ランク 46 でレジェンダリーにアップデートされます。
  • グリフの半径はランク 15 と 46 で増加します。
  • グリフが伝説的になると、大幅な乗​​算ステータスボーナスが解除されます。
  • 新しいシステムは試行回数ベースのランクアップグレードです。つまり、ピットレベルがレベルアップしたいグリフより10レベル高い場合、アップグレードは確実に成功します。20レベル高い場合は、ボーナスランクを利用できます。 
  • あるレルムの 1 人のキャラクター (たとえば、季節限定のソフトコア キャラクター) ですべての Paragon ポイントを獲得すると、その Paragon ポイントはそのレルムのすべての alt で利用できるようになります。
  • つまり、別のキャラクターをレベル 60 まで上げると、前のキャラクターで獲得したパラゴン ポイントは、そのレベル上限に達するとすぐに利用できるようになります。 
  • 各クラスはアップデートで新しいパラゴン ボードを受け取るため、5 個から 6 個に変更されます。各ボードは、進行状況のアップデートを念頭に置いて調整されており、グリフの選択に集中できるようにしています。

ディアブロ2からルーンワードが復活

ディアブロ4

ディアブロ 2 で愛されたメカニズム、ルーンワードがディアブロ 4 スタイルで復活します(画像提供: Blizzard Entertainment)

噂は本当でした!『ディアブロ II リザレクテッド』をご存知のプレイヤーのために、愛されてきたルーンワードシステムが復活します。『ディアブロ 4』を皆さんにご紹介するにあたり、オリジナルのソケット式コンポーネントの魂はそのままに、ディアブロ 4の現代的なゲームプレイのテーマに沿った斬新な方法で実現することを目指しました。

  • ルーンを使用すると、独自の呪文を作成できます。
  • 儀式のルーンはプレイヤーのトリガーアクションを指定し、召喚のルーンは強力な効果を与えます。
  • ルーンワードを形成するには、儀式のルーンと召喚のルーンを2つのソケットを持つアイテムにペアで組み合わせる必要があります。ルーンは、反対の種類のルーンとのみペアにすることができます。
  • ルーンには希少性のレベルがあります。
  • 装備できるルーンワードは最大 2 つです。
  • 同じルーンを2度装備することはできません。
  • ルーンは、Vessel of Hatred を購入したプレイヤー向けであり、キャンペーンの一環としてロック解除されます。
  • ルーンはスタックされ、新しいソケット可能なインベントリ タブに保存されます。
  • ルーンは取引可能です。 

ルーンワードは、他のクラスのスキルを組み合わせてビルドをカスタマイズする方法です。例えば、ネクロマンサーはバーバリアンスキルのバーサークに変身できます。

Windows と Xbox の熱狂的なファンのための最新ニュース、レビュー、ガイド。

ディアブロ4

(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)
  • 同じルーンを3つ使うと、新しいルーンをロールできます(ホラドリックキューブに非常に似ています)
  • マジック ルーンやレア ルーンを使用すると、次に高いレア度のルーンをロールするチャンスがあります。
  • ルーン文字は、宝石商でいくつかの神話ユニークを作成するためにも使用できます。
  • 作成可能なミシックユニークはそれぞれ、特定のルーンと輝ける輝きが必要になります。これは、ミシックユニークの既存の作成方法に追加されるものです。

注: キャンプファイヤー チャット以降、Diablo プレイヤーがすでに膨大なルーンワードの組み合わせリストを作成しています。

ディアブロ 4 に新たな強化効果が登場

パッチ 2.0 では、武器のすべての強化アフィックスが乗算ダメージ増加になり、2 つの新しいアフィックスが追加されます。

  • ダメージを2倍にするチャンス
  • 2回ヒットするチャンス

「攻撃強化」アフィックスは追加ダメージ増加です。「サイズ」と「持続時間」アフィックスは「ユーティリティ」カテゴリに移動されました。

テンパリング レシピも、最大 4 つのアフィックスに大幅に削減され、プレイヤーが希望するアフィックスを取得しようとするときに、それらを獲得する確率が向上します。

究極スキルは実際にエキサイティングになるかもしれない

現在、ゲーム内で最も強力なビルドの多くは、アルティメットスキルを全く使用していません。これは残念なことです。アルティメットスキルは見た目は素晴らしいものの、ビルドの中で最も効率的なダメージディーラーではないことが多いからです。パッチ2.0からは、アルティメットスキルをより有効に活用できるよう、スキルランクを上げられるようになり、ダメージを増加したりクールダウンを短縮したりする機会も提供されます。 

装備できる究極スキルは 1 つだけです。

すべてのクラスに新しいスキルが登場

開発者との以前のチャットで予告されていたように、「憎しみの器」はゲームに新しいクラスをもたらしますが、すべてのクラスはパッチ2.0で新しいスキルを期待できます。 

バーバリアン

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ディアブロ 4 (画像提供: Blizzard Entertainment)

バーバリアンマイティスローは新しい武器スキルです

バーバリアンにも新アイテムと2つの新アスペクトが追加されます。そう、彼らはそれを「醜い野郎の兜」と呼んでいたのです。

ディアブロ4

(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

ドルイド

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ディアブロ 4 (画像提供: Blizzard Entertainment)

ドルイドの新しいスキルは「ストーンバースト」です

ネクロマンサー

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(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

ローグ

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(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

魔術師

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(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

現在のラインナップに新たなミシックユニークが追加されました

ディアブロ4

(画像提供:ブリザード・エンターテイメント)

すべてのクラスで装備可能な新しいミシックユニークが追加されます。 

生活の質のアップデート

ディアブロ4

タウンポータルを設定すれば、好きな場所に自動で移動できます!(画像提供:Blizzard Entertainment)

タウンポータルの場所を自由に選択できるようになりました。これで、もう二度とゲア・クルの厄介な階段を登る必要がなくなります。また、ウィスパーを行う際に、自動的にウィスパーの木へテレポートして提出できるようになります。その他のQOLアップデートは以下の通りです。

  • ダンジョン キー インベントリ タブが追加されます (バッグがいっぱいになると神様の祝福があります)。
  • キョヴァシャドだけでなく、他の町でも難易度を変更できるようになります。
  • 通常モンスターのクラウドコントロールが大幅に改良されました。
  • 死亡アニメーションが長いモンスターは、即座に死亡するようになりました。戦利品が地面に落ちるのを待つ必要はもうありません。
  • ソケット可能なアイテム (宝石やルーン) を配置するための新しいインベントリ タブ。
  • 新しいスタッシュタブ。
  • ダンジョンの中間タスク (レバーを引くなど) はモンスター パックに置き換えられました。
  • いくつかのダンジョンでは、レイアウトの多様性を高めるために手順ロジックが変更されました。
  • レベルアップとパラゴン ポイントに、配置する必要があるポイント数が表示されるようになりました。

パッチ2.0のパブリックテストレルムがオープンします

他の大型アップデートと同様に、これらの素晴らしいアップデートは、10月8日にパッチ2.0「憎悪の器」がリリースされる前にテストできます。PC版とBattle.netでプレイする必要があります。最初のテストフェーズは9月4日から9月6日までレベルアップ用で、9月6日から11日までは新しいエンドゲームコンテンツをテストできます。

信じられないかもしれませんが、まだ続きがあります...

配信終了に際し、開発陣はシーズン6のテーマについてはまだ何も明かしていないと改めて語りました。そのため、シーズン6のテーマや「憎しみの器」との連携については、今後アップデートでお知らせする予定です。ただし、シーズンクリアに必要なステップは、新DLCの有料コンテンツとは関係ないことはお伝えしています。

これらすべてを踏まえると、今回のアップデートの長さと幅広さには本当に驚かされます。Diablo 4 パッチ2.0でこれらがどのように実現されるのか、今から待ちきれません。詳細なパッチノートはこちらでご覧いただけます。ガイドをかなり書き直さなければならなくなりそうです!

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。