このインディーなXboxゲームは、愛と喪失をテーマとし、あなたの心の琴線に触れる。

今日のXboxゲーム業界におけるインディータイトルの利点の一つは、人間の深遠な感情を探求する機会を得られることです。私たちは皆、人生を通して愛、喪失、そして悲しみを経験しますが、それらの感情に対処する道のりは人それぞれです。
インドネシアの開発チーム Pikselnesia が Afterlove EP で行ったように、このように個別の経験を、誰もが共感できるストーリー形式で語り直すことは、少しほろ苦いものであっても、本当に特別なことです。
Afterlove EPは、ビジュアルノベルのストーリーテリングと横スクロールアドベンチャー、そしてリズムゲームの要素を融合させ、ジャカルタの都会の中心に住む若きミュージシャン、ラマの物語を描きます。恋人のシンタを亡くしたラマは、人生を前に進めようと苦悩します。
失恋により、ラマは1年間、友人、バンド、そして音楽活動から身を引いて自主的に活動を停止しました。悲しみは複雑で、様々な形で表れますが、バンド仲間との距離は、ラマの精神状態と人間関係に大きな負担をかけています。
ラマの頭の中から聞こえてくるシンタの声が、彼の悲しみにさらに複雑さを加えます。
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困難な関係にもかかわらず、ラマのバンドは演奏のチャンスを確保し、傷心中のミュージシャンにはバンド仲間に約束した曲を演奏する時間がわずか 28 日間しか残されていない。
この 28 日間と 28 夜は、プレイヤーがジャカラを探索する機会に満ちており、そこでは、ラマの壊れた関係を修復するか、新しい関係を追求するかを選択できます。
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Afterlove EPは、マンガにインスパイアされたアートを特徴とし、ジャカルタの街を横スクロールアドベンチャーとして描いています。活気あふれる街には様々なお店があり、プレイヤーはそこで地元の人々と交流することができます。街を探索していない時は、ラマとプレイヤーは一人で、あるいはバンドと一緒にジャムセッションをして気分転換をします。
ラマのギターのゲームプレイは、十字ボタンのボタン入力によって画面の左右から中央の音符へと移動する2つの音符列に分かれており、ここでビートが合流します。Afterlove EPのリズムゲームプレイが真価を発揮するのはこの部分で、ゲームプレイにちょっとした難しさを加えています。
芸術が人生を模倣し、芸術が人生を模倣する
喪失をテーマにした物語は、『Afterlove EP』を手がけるインドネシアの開発チームにとって、個人的なテーマです。このゲームは、『Coffee Talk』や『What Comes After』のクリエイターであるモハマド・ファミ氏によって2021年に初めて発表されました。ファミ氏は、このプロジェクトに取り組むため、Pikselnesiaという名前でインドネシアの開発者を集めたスタジオを結成しました。
残念なことに、当時は「Project Heartbreak」と呼ばれていた「Afterlove EP」を発表してからわずか数か月後、ファミは32歳で亡くなりました。
『Afterlove EP』におけるラーマの悲しみの時期と同様に、Pikselnesiaのチームは数ヶ月間プロジェクトから離れ、その後『What Comes After』の元ライターをナラティブデザイナーとして迎え入れました。このゲームはファミ氏の死去の2年前から開発が進められていたため、Pikselnesiaはファミ氏が残したアウトラインのおかげでゲームを完成させることができました。
Pikselnesia は Afterlove EP の開発を完了し、パブリッシャーの Fellow Traveller と共同で、2025 年 2 月に PC とコンソール向けにゲームをリリースしました。
やったね、@fahmitsu。君のゲームを完成できた。君がここで指示してくれたり、よくやったと言ってくれたり、いつものように冗談を飛ばして元気づけてくれたりしなかったら、簡単ではなかった…でも、やり遂げた。君が今どこにいようと、誇りに思ってもらえたら嬉しいな。 https://t.co/FRAKe7SK0w 2025年2月14日
ゲームを通して文化と人生を探る
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ゲームは現実逃避の手段と捉えられることが多いですが、人生の重苦しい側面を探求するための有用なツールにもなり得ます。「Afterlove EP」「Coffee Talk」「What Comes After」といったゲームは、愛、喪失、悲しみ、そしてコミュニティといったテーマを、安全で共感できる方法で描いています。
これらの経験は人間特有のものですが、これらの感情と共に生き、対処し、克服することを学ぶのは容易ではありません。「Afterlove EP」では、ラマは壊滅的な失恋を経験しますが、友人、コミュニティ、そしてセラピーの助けを借りて、喪失の重圧を乗り越え、新たな未来を切り開いていきます。「Afterlove EP」のセリフは、チームがファミを失った後に書かれたため、登場人物やラマのセラピーセッションにリアリティが増しています。
リアルなセリフと同様に、『Afterlove EP』の舞台設定は開発チームの文化を垣間見せてくれます。ジャカルタのブロックMとアヨディア公園は、美しいイラストで生き生きと描かれています。お店から背景画像まで、プレイヤーはゲームがインドネシアの生活を象徴する文化的シンボルへの言及に満ちていることに気づくでしょう。
Afterlove EPのマンガ風アートはインドネシア人アーティストSoyatuの作品で、彼はソーシャルメディアでファミとラマのイラストを投稿してゲームの発売を祝った。
やったー!@fahmitsu 😭😭😭🥲🍾🍾🍾🎉💙あなたのお子さんのラマと一緒に描いたよ!ファミツ大好き! pic.twitter.com/K3iAqW15Ql 2025年2月14日
Afterlove EPは、アートと探索だけにとどまりません。Ramaのバンドと彼らのジャムセッションも物語の重要な要素となっています。Afterlove EPの音楽もまた重要な文化的要素であり、PikselnesiaはインドネシアのポップロックバンドL'Alphalphaを起用してゲームのオリジナルサウンドトラックを制作しました。
Afterlove EP は、共感でき、真実味のある重いテーマを取り上げながら、魅力的で有意義な方法でインドネシアの文化に触れるユニークな機会を提供します。
現実逃避はゲームを始める素晴らしい理由ですが、ゲームは豊かで影響力のある体験を通して文化を学ぶことで、私たちの世界観を広げる素晴らしい方法でもあります。ラマの立場になってジャカルタの街を歩き、友人とジャムセッションをし、トラウマ的な喪失を乗り越え、新たな絆を築くことは、共感を育むだけでなく、文化や人間のあり方に対する新たな理解をプレイヤーに与えてくれます。
Afterlove EPはXbox Series X|Sで19.99ドルで発売中です。Afterlove EPのXboxでの発売は、ID@Xboxプログラムの一環です。このプログラムは2013年の開始以来、数千ものゲームをXboxに移植し、インディー開発者とパブリッシャーに25億ドル以上の収益をもたらしてきました。
コールはWindows Centralの常連で、Call of Dutyの知識人であり、インディーゲーム愛好家でもあります。彼女はデジタルペインティングで20年の経験を持つ、生涯アーティストであり、低価格のペンタブレットについて喜んでお話してくれます。