Helldivers 2 のボスは、開発者が銀河戦争の極めて重要なメカニズムをよりわかりやすくする可能性があると述べています。「私たちは…

知っておくべきこと
- Arrowhead Game Studios の協力型 PvE シューティング ゲーム Helldivers 2 には、銀河戦争メタゲームがあり、プレイヤーは主要な命令によって特定の惑星を攻撃または防衛する任務を負います。
- ゲーム内では説明されていませんが、プレイヤーが支配するワールドの近くにある場合にのみ戦闘が可能です。これは補給線メカニズムと呼ばれていますが、ソーシャルメディアを利用していたり、サードパーティ製のツールを使って戦争の進捗状況を追跡したりしない限り、このメカニズムについて知ることはないでしょう。
- その結果、多くのプレイヤーは、敵陣の背後にあるメジャーオーダーに関連する惑星は「バグがある」と考え、まずそれらの世界への道を切り開く必要があることに気づかずに、他の場所で戦いに出かけてしまいます。
- アローヘッドのCEO、ヨハン・ピルステット氏は、より多くのプレイヤーにこのシステムの存在を認識してもらうため、開発チームが「(供給ラインを)より明確にすることを検討している」と認めた。多くのプレイヤーがゲーム内での視覚化やツールチップの導入を提案しており、将来的には追加される可能性がある。
協力プレイシューター『ヘルダイバーズ2』の銀河戦争メタゲームにおいて、プレイヤーを攻撃または防衛すべき惑星へと導くメジャーオーダーは、2月は比較的シンプルなスタートでしたが、3月中旬以降はますます複雑化しています。以前は、スーパーアース軍が占領を命じられる惑星は、常にその時点で既に展開可能な惑星でした。しかし最近、開発元のArrowheadは敵陣の背後にある惑星を解放目標に指定し、コミュニティはこれらの惑星を制圧する前に、近隣の惑星を占領・維持することを強いられています。
ここで問題となっているのは、『ヘルダイバーズ2』の補給線システムです。このシステムにより、プレイヤーはスーパーアースが支配する惑星のすぐ隣にいない限り、敵の支配下にある惑星での戦闘を阻止されます。この仕組みは非常にシンプルですが、大きな問題が一つあります。それは、現状ではゲーム内で補給線の存在を確認する手段がないことです。異なる惑星を結ぶ補給線は銀河マップ上に表示されないため、ソーシャルメディアを利用している、またはこの『ヘルダイバーズ2』の銀河戦争ライブマップのようなコミュニティ作成ツールを使用しない限り、補給線の存在を知る術がありません。
ティビット解放のような最近のメジャー・オーダーの失敗は、間違いなくこのことが一因となっている。補給線を知らないファンが、一部の目標惑星に「バグがある」と勘違いし、銀河の反対側でミッションを完了させてしまうのを目にしたことがある。明らかにこの点の理解不足があり、Arrowheadはゲーム内のツールチップやUI要素でこの問題を解決する必要がある。そして幸いなことに、スタジオのCEOであるヨハン・ピルステット氏によると、近いうちにそのような対応がなされるかもしれないとのことだ。
以前のゲームに驚くほど近いものになっています。しかし、全ての供給ラインを視覚化しようとしたため、あまりにも雑然としてしまいました。スタジオ内では、これをより明確にすることについて話し合っています。2024年4月1日
「以前のゲームに驚くほど近いです。しかし、全ての補給線を視覚化したかったため、あまりにも雑然としてしまいました」とピルステット氏は、アローヘッド社がファンが作成した補給線可視化モックアップのようなものを追加することを検討しているかとの質問に対し、回答しました。「スタジオ内では、これをより明確にすることについて話し合っています。」
ヘルダイバーズ2の詳細
分かりにくい矢印やアイコンでユーザーインターフェースを煩雑にしたくないという気持ちはよく分かります。結局のところ、UIが複雑すぎると、特に新規プレイヤーにとってはゲームが手に負えなくなってしまう可能性があります。しかし、それでも問題があることは明らかであり、開発者が解決策を模索していることは喜ばしいことです。
注目すべきことに、ヘルダイバーの何人かがピルステット氏に返信し、優れた提案を寄せてくれました。例えば、惑星にマウスオーバーした時のみ、その惑星に接続された補給線を表示するというアイデアなどです。また、現在の主要指令に関連する補給線をハイライト表示したり、プレイヤーが必要に応じて補給線の視覚化をオフにできるトグルを追加したりする提案もありました。これらはどれも素晴らしい解決策のように思えます。アローヘッドはこれまでもファンのアイデアの実装に積極的だったため、今回のケースでも実装される可能性は十分にあります。
銀河戦争に関するその他のニュースとして、ヘルダイバーズは最近、象徴的な「スペース・ベトナム」惑星マレベロン・クリークを初めて制圧することに成功しましたが、オートマトンはすでにこの惑星、ウバネア、そしてドラウプニルの奪還を目指して反撃を開始しています。ヘルダイバーズ2の最新の主要指令では、プレイヤーは木曜の朝までこれらの惑星を防衛するよう指示されています。防衛に成功すれば、ウォーボンドメダル40枚を獲得し、復活したロボットの侵攻を阻止することができます。
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注目すべきは、これらの惑星とセヴェリン宙域の他のいくつかの惑星が、オートマトンが今もなお活動している唯一の惑星だということです。リバティの精鋭部隊が制圧した地盤を維持し、残りの惑星を解放できれば、オートマトンを一時的に戦争から排除できるかもしれません。それはスーパーアースにとって大きな勝利となるでしょう…ただし、謎の青いレーザービームは、さらに強力な敵の到来を予兆していると確信する者もいます。
『ヘルダイバーズ2』はPS5とPCで39.99ドルで発売中。今のところ、 今年のPCゲームの中でも屈指の傑作と言えるでしょう。特筆すべきは、PS5とPC間のクロスプラットフォームプレイにも対応していることです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。