STALKER 2レビュー: The Zoneは他のオープンワールドでは味わえないほど私を魅了する

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STALKER 2レビュー: The Zoneは他のオープンワールドでは味わえないほど私を魅了する

STALKER 2: Heart of Chornobylは、私がこれまでプレイしたオープンワールドシューターの中でも屈指の魅惑ぶりを誇ります。手に汗握る雰囲気と、深くやりがいのある探索でゲームに釘付けになり、中毒性のある緊迫感あふれるダイナミックなアクションで、ハラハラドキドキの連続でした。ミュータントとの遭遇における重大な問題や、注目すべきバグ、パフォーマンスの不具合がゲーム体験を損ないますが、それでもなお、『The Zone』はその不気味な魅力でプレイヤーを魅了し続けるでしょう。他に類を見ない、他に類を見ない作品です。

長所

  • +

    他に類を見ないほど魅惑的な美しい雰囲気

  • +

    瞬間ごとに迫力のあるダイナミックなゲームプレイ、見つけるべき秘密が満載の反応性の高いオープンワールド

  • +

    興味深い選択肢と分岐パスを備えた楽しいストーリー

  • +

    素晴らしいオーディオ/ビジュアルプレゼンテーション、堅実な全体的なパフォーマンス

短所

  • -

    敵は少しスポンジ状で、ミュータントとのいくつかのスクリプト化された遭遇は安っぽく感じる

  • -

    敵の出現に関する奇妙なバグがイライラの原因になることがある

  • -

    比較的まれではあるが、それでも気になるパフォーマンス上の問題

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ジャンプ先:

  • それは何ですか?
  • ゲームプレイとオープンワールド
  • ストーリー(ネタバレなし)
  • ビジュアルとオーディオ
  • パフォーマンスと安定性
  • 結論

クイックメニュー

2010年の最初の発表から14年、2018年の復活発表から6年、そして当初の2022年発売予定から2年を経て、『STALKER 2: Heart of Chornobyl』がついにXbox Series X|S、Windows PC、Xbox Game Passで登場します。このレビューは、ゲームの正式発売の数時間前に公開されました。正式発売時には、多くのプレイヤーがこのオープンワールドシングルプレイヤーシューターに殺到し、チェルノブイリ立入禁止区域(ゲーム内では単に「ゾーン」と呼ばれています)を舞台にした冒険の旅を始めるでしょう。

過去1週間で40時間以上プレイし、このレビューを書いているのは、STALKER 2自体がキャンセルされ、復活し、そしてその後ロシアのウクライナ侵攻の影響で何度も延期されたことを考えると、現実離れした気分です。開発元のGSC Game Worldは、私のような快適な在宅勤務ライターには到底想像できない状況下で、粘り強くプロジェクトに取り組んできました。多くの従業員が最前線でのボランティア活動、地域社会への支援活動、あるいは家族と共にスタジオのプラハ新本社への避難などを行っています。

このプロジェクトが完成に至ったことは、GSCの粘り強さの証です。そして当然のことながら、ついにリリースが決定したとたん、このハードコアFPSへの期待は今年、急激に高まりました。この記事を書いている時点でも、『STALKER 2』はSteamでウィッシュリストに4番目にランクインし、プラットフォームで最も売れているタイトルでもあります。しかし、果たして期待に応える作品なのでしょうか?これは、シリーズのオリジナル3部作のファンが15年間待ち望んだ、満足のいく続編なのでしょうか?

最初の3作に数え切れないほどの時間を費やしてきた者として、STALKER 2は長年待ち望んでいた現代的な続編だと断言できます。とはいえ、戦闘バランスの不具合や、厄介なバグ、そしてゲーム体験を損ねるパフォーマンスの問題など、完璧とは程遠い部分もあります。それでも、これまでプレイした中で最も魅力的なオープンワールドシューティングゲームの一つです。手に汗握る雰囲気、神経をすり減らすような緊張感、そして中毒性のあるゲームプレイループは、毎日プレイすると早朝まで何時間も夢中にさせてくれます。間違いありません。STALKER 2は、欠点はあるものの、真に特別な作品です。

  • STALKER 2: Heart of ChornobylがCDKeys(Steam、PC)で49.69ドルで販売中

免責事項

このレビューは、STALKER 2: Heart of ChornobylのWindows PC版を使用して実施されました。GSC Game Worldから提供されたSteamレビューコードのおかげで実現しました。同社は、このレビューの公開前にレビューの内容を確認していません。

STALKER 2とは何ですか?

STALKER 2: Heart of Chornobyl — ローンチトレーラー - YouTube STALKER 2: Heart of Chornobyl — ローンチトレーラー - YouTube

視聴する

長年のSTALKERファンなら、STALKER 2がどのようなゲームなのかよくご存知でしょう。しかし、新規プレイヤー(多くはそうでしょう)にとっては、続編に何を期待すればいいのかわからないかもしれません。もしあなたがその一人なら、ぜひ概要を読んでみてください。

STALKER 2: チェルノブイリの心臓

ストーカー2

(画像提供:GSC Game World)

価格: CDKeysで49.69ドル(Steam、PC) | Amazonで59.99ドル(Xbox)
開発元: GSC Game World
発売元: GSC Game World
ジャンル:オープンワールドサバイバルホラーファーストパーソンシューティング
インストールサイズ:約160GB
プレイ時間:約40~100時間
プラットフォーム: Xbox Series X|S、Windows PC (Steam、Microsoft Store、Epic Games Store、GOG経由)
レビューしたプラットフォーム: Windows PC
発売日: 2024年11月20日
Xbox Game Pass:あり

STALKER 2は、1986年にチェルノブイリ原子力発電所で発生した悪名高い事故をきっかけに、近隣地域を深刻な放射線汚染に晒し、ヨーロッパの大部分に影響を与えた架空の「ゾーン」を舞台とした、シングルプレイヤーのオープンワールドサバイバルホラーシューターです。STALKERの世界では、2006年にチェルノブイリで不可解な第二の事故が発生し、恐ろしいほど変異した生物、アノマリーと呼ばれる奇妙な超自然現象、そして科学の枠を越えた、傷の急速な治癒、放射線浄化、環境への耐性といった能力を持つ、装身具のような特殊な「アーティファクト」が生み出されました。

軍による隔離措置にもかかわらず、ストーカーと呼ばれる断固たる探検家たちが定期的にゾーンへの侵入口を見つけ、財宝の収集・売却、危険への対処法の探求、魅惑的な驚異の探究、あるいは単に過去の生活から逃れて新たな生活を始めることを目指しています。ゾーン内の主要な領土や資源を巡って、異なる目的を持つ派閥が争うことは珍しくありませんが、ほとんどのストーカーは中立的な立場にあり、大規模なグループとは独立した独自の目的を持っています。

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こうした背景の中、このゲームではプレイヤーをストーカーとして自由に行動させ、The Zone を好きなように冒険し、生き残るために戦いながらさまざまなグループと交流することができます。空腹、疲労、放射線レベル、弾薬、医薬品、持ち運び重量、装備の耐久性など、探索中は常に管理しなければなりません。A-Life 2.0 と呼ばれる AI シミュレーション システムが常に稼働しており、敵対的な盗賊、略奪的なミュータント、その他の脅威とのダイナミックな遭遇が保証されます。STALKER 2 のオープン ワールドは広大で、致命的な異常現象、放射線のスポット、ミュータントの隠れ家などの危険に満ちていますが、これらの危険に立ち向かう勇気のある人には、The Zone で最高の戦利品が与えられます。

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STALKER 2 レビュー:ゲームプレイとオープンワールド

ストーカー2

STALKER 2の様々なNPCはプレイヤーと同じようにゾーン内を歩き回り、瞬間瞬間のゲームプレイを非常にダイナミックに感じさせます。(画像提供: Windows Central)

STALKER 2 の決定的な柱は、ゲームプレイ システムと 60 平方キロメートルの広大な オープン ワールドです。ナラティブや全体的なプロットは、最終的にはプレイヤー自身の物語に取って代わられます。この物語は、プレイヤーがゾーンを旅して、その風景に点在する数多くの廃墟となった施設、村、その他の構造物を調査する中で、必然的に巻き込まれるシナリオや状況で構成されます。中立のストーカー、盗賊、その他の派閥のメンバーの部隊が、プレイヤーと同じようにマップ上を歩き回り、その間、ミュータントの群れが狩りをしたり移動したりしています。その結果、馴染みのある場所を再び訪れる場合でも、未知の領域に向かう場合でも、NPC が管理する安全な基地から周辺地域への遠征は、2 回とも同じ結果にはなりません。

大きな倉庫を下見に行った際、暴漢の一団に遭遇し、激しい銃撃戦に巻き込まれました。ところが、その騒ぎを聞きつけた変異したイノシシの群れが辺り一面に押し寄せ、彼らを突き刺してしまいました。私は梯子を駆け上がり、屋根の上に登らなければならず、ようやく次の襲撃に遭いました。また別の遭遇では、軍の兵士の一団に圧倒的な数で圧倒されていましたが、彼らが気を取られている隙に盗賊団が襲い掛かり、激しい三つ巴の戦闘に突入し、私はかろうじて生き延びました。

これらの動作は、瞬間瞬間のゲームプレイに常にシームレスに織り込まれるわけではありません。何度か、敵や他のストーカーが奇妙に私の近くに出現するのに対処する必要がありました。これはイライラさせられるかもしれませんが、最終的には、STALKER 2のAIシミュレーションシステムがゾーンでのすべてのステップを魅力的でダイナミックに感じさせてくれること、そしてそれがあなたの行動にどれだけ反応するかによって、上回ります。以前、救急キットで助けたストーカーが、彼らの位置の近くで交戦したときに助けに来たのを見たことがあります。また、あなたが殺すことを選択した中立の仲間が、復讐のためにあなたを追ってくるのではないかと思います。同様に、派閥は、サイドクエストを実行していれば頻繁にあなたを助けてくれるようです。一方、彼らの部下を何度も撃つと、グループ全体を敵対させる可能性があります。

ストーカー2

食料、弾薬、武器、防具など、貴重な戦利品は、手の届きにくい場所に隠されていることがよくあります。(画像提供:Windows Central)

ゾーンが次に何を用意しているか分からないスリリングな緊張感は、常にSTALKERの一部でしたが、STALKER 2では、これまで以上に顕著になり、地に足のついた脆弱なゲームプレイの性質によってしっかりと支えられています。続編では、オリジナルゲームよりもさらに、典型的なFPSの機敏な動きと低反動の銃撃を避け、ゆっくりとした慎重な動き、カバーと高地の賢明な使用、安定した制御された射撃を強調しています。優れた防具を着けていても、野外での継続的な銃撃ではすぐに死んでしまいます。出血、空腹、睡眠、放射線、持ち運び重量を管理することは、状況が再配置または撤退を必要とするときに全力疾走できるだけの体力とエネルギーを維持しようとするストーカーにとって非常に重要です。また、装備は時間の経過とともに徐々に摩耗し、近くの爆発や要素によって損傷する可能性があるため、定期的に技術者を訪ねて修理する必要があります。

これらのサバイバルメカニクスは、STALKER 2の手作りオープンワールドの探索と密接に絡み合っており、The Zoneのシームレスに繋がった20の地域(ロード画面は見当たりません)の多くの場所で、弾薬や食料の入った箱が見つかることがよくあります。また、粘り強く用心深いストーカーは、これらのPOI(Point of Interest:関心地点)にある、アクセス困難な場所に登る方法を見つける可能性も高くなります。こうした隅々には、他のストーカーが設置した便利な物資が隠されていることが多く、運が良ければ、特殊な銃、アーマースーツ、武器のアタッチメント、装備のアップグレード設計図などのレアアイテムが見つかるかもしれません。

ゾーンが次に何を用意しているか分からないというスリル満点の緊張感は、STALKER では常に重要な要素でしたが、STALKER 2 ではそれがこれまで以上に顕著になっています。

一方、異常現象の集団には、検出器を使って収集できる有用なアーティファクトが存在する傾向があります…ただし、注意深く移動する必要があります。より危険な異常現象のフィールドでは、一般的に希少で強力なアーティファクトが得られ、使用するアーティファクトによっては、様々なステータス強化を得ることが可能です。ただし、組み合わせるアーティファクトを選ぶ際には注意が必要です。多くのアーティファクトには、重複して深刻な問題を引き起こす可能性のある欠点も存在します。

キャッシュ、アーティファクト、その他こうした秘密のアイテムを手に入れるのは、非常にやりがいのあることです。それは主に、それらを見つけるためのガイダンスがほとんど与えられないからです。POI(重要地点)に近づくとマップ上に表示される疑問符や、倒した敵からアイテムを略奪した際に時折表示される隠し場所マーカー以外では、その場所が何なのか、そこに何があるのか​​、そしてどうやって入手するのかを理解するのは、すべてプレイヤー次第です。たとえ見つけたアイテムを使う気がなくても、売却して資金に換え、補給品や修理、あるいは現在の装備のアップグレードに使うことができます。

ストーカー2

STALKER 2 に登場する新たなミュータントの一つは、小型の獣の群れを召喚してストーカーたちを襲撃する強力な鹿です。(画像提供: Windows Central)

しかし、銃撃戦や戦闘はどうでしょうか? 初期のSTALKERシリーズでは、多くの銃器が射撃精度が時にイライラするほど低いという大きな批判がありました。そのため、STALKER 2をプレイするにあたり、続編ではこの点が改善されることを期待していました。幸いなことに、その改善は見られました。初期のピストルやサブマシンガンから、ゲーム後半で登場する最高級のライフルまで、どれも精度が高く、武器の品質が高いほど、自動射撃時のダメージ、装甲貫通力、そして拡散範囲も広くなります。しかし、復活したオリジナル3部作には、ヘッドショットを当てない限り敵が弾丸を吸い込むように攻撃してくるという欠点がありました。時間が経つにつれ、私が敵を倒すのが上手になったため、この問題はだんだんと減りましたが、それでも、ジャケット以外何も着ていない普通の盗賊が、私が胸にライフル弾を 10 発撃ち込んだ後でも反撃してくるのを見るのはイライラします (ちなみに、私は最も難しい難易度でプレイしていますが、難易度を下げても敵の体力には影響しないようです)。

このスポンジのような扱いやすさは、The Zoneで遭遇するより難易度の高いミュータントにも及んでおり、その多くはメインストーリーやサイドクエストミッション中に発生するように設定されています。特にブラッドサッカー(透明マントを装備した攻撃的な突進してくる敵)やコントローラー(幻覚を見せ、精神を蝕む、のっそりとしたヒューマノイド)は、倒すのに途方もない量の銃撃を必要とします。ポルターガイスト(電撃の玉のような姿をし、周囲の物体を投げつけるミュータント)も、ダメージ減衰が過剰に設定されているために近づけない場合は、同様に撃破しなければなりません。また、STALKER 2に登場する新たな鹿ミュータントも、理不尽なほど頑丈に思えます。犬やイノシシといった下級獣の小軍団を率いることができますが、前述の悪魔たちよりも「ボス」的な存在です。

ありがたいことに、これらのクリーチャーとの戦闘はそれほど一般的ではなく、私が経験したミュータント戦のほとんどは、弾薬の残量よりも位置取りが問題となる、より弱くて数が多いミュータントとの戦闘でした。私はその方がはるかに楽しいと感じています。しかし、最高の戦闘はストーカーとの戦闘です。彼らは側面から攻撃したり、忍び寄ったり、手榴弾でカバーから追い出そうとするため、常にやりがいを感じます。賢いプレイヤーは、ストーカーが最後にいた場所に集まる傾向を利用して、彼らが思った場所に動いた瞬間に、静かに斜めに忍び寄り、待ち伏せすることもできます。この戦術は、視界が悪く、プレイヤーの音が轟く雷雨にかき消される夜間や悪天候時に特に効果的です。

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STALKER 2 レビュー:ストーリー(ネタバレなし)

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STALKER 2の初期のシネマティックカットシーンのスクリーンショット。ゲームには合計3時間のカットシーンが含まれています。(画像提供: Windows Central)

STALKER 2のストーリーはオープンワールドのゲームプレイに比べると控えめですが、ストーリーが悪いとか、やり遂げるのが面倒だという印象を与えたくはありません。はっきり言って、驚くほど素晴らしい作品ではありませんが、十分に楽しめる作品です。好感の持てるキャラクター、真に意外な展開(ネタバレ厳禁)、そしてゾーンとその勢力を肉付けしながら、ゲームのクライマックスへと直接繋がる豊富なナラティブビートが特徴です。ベテランファンにとっても嬉しいことに、前作から多くの印象的なキャラクターがこの続編に再登場し、三部作からSTALKER 2までの年月の中で、彼らがどのように変化し、どこへ向かったのかが描かれています。

本作では、新人ストーカーのスキフを操作します。スキフは、異常なエネルギーによって家と生計が焼失した後、ゾーンへと足を踏み入れた人物です。物語の大部分は、周囲に異常現象を発生させる高度なスキャナーマシンを中心に展開します。スキフは様々なグループと接触し、彼らに関する情報や対処に必要な支援を得るために、何らかの形で協力することになります。冒険を通して、重要人物やキングピンに協力したり、排除したりすることで、ゾーンの政治に影響を与える機会が与えられます。多くのクエストの最終的な結末は、あなたの選択に左右されます。

確かに、STALKER 2では、メインストーリーミッションとサイドコンテンツの両方にゲームの展開に影響を与える分岐パスが多数あるため、前作よりもロールプレイングが著しく大きな役割を果たしています。一部は単なるフレーバーですが、かなりの部分はそうではなく、実際にエクスペリエンスの他の部分に波及する顕著な影響を及ぼします。確かに、その盗賊に金を払って、彼と彼の5人の友人がその場で鉛で撃たれないようにすることもできますが、それは装備のアップグレードの計画を遅らせ、進行を遅らせる可能性があります。彼らと戦うのははるかにリスクが高いですが、まあ、彼らのうちの1人はおしゃれなライフルを持っています。それを盗むか、引き金を素早く正確に引けば有用な資金として売ることができます。

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STALKER 2 レビュー:ビジュアルとオーディオ

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このような激しい嵐は、見た目が素晴らしいだけでなく、敵に見られにくく、音も聞こえにくくなります。(画像提供: Windows Central)

STALKER の核となる要素の一つは、常にその雰囲気です。秋の終わりに凍りついた、陰鬱でメランコリックな風景の、忘れがたい美しさ。草木のざわめきや風の音を遮るのは、鋭いミュータントの叫び声、遠くで聞こえる銃声、そして時折聞こえるキャンプファイヤーを囲むストーカーたちがギターで奏でる音楽。Unreal Engine 5 で開発された STALKER 2 は、最先端のグラフィックス、優れたサウンドデザイン、そして不気味でダークな雰囲気に満ちた音楽によって、The Zone を新たな高みへと引き上げています。

ソ連時代の街のコンクリートの残骸と、見渡す限りの野生の葉の密生した野原は、The Zone が他の人類からいかに完全に隔離されているかを伝えています。マップの大部分はフォトグラメトリーを使用して構築され、美しい次世代の詳細でレンダリングされています。個々のテクスチャとモデルの一部は、私がこれまで見た中で最も 詳細ではないかもしれませんが、画面上の奥行きとゲームの信じられないほど長い描画距離が組み合わさって、どこを見ても息を呑むような景色が作り出されています。激しい嵐や、放出と呼ばれる致命的な血のように赤い嵐の間、すべての植物は風の流れに激しく揺れ動き、視覚的なスペクタクルを作り出します。もし最も近い密閉された建物に避難するために全力疾走する必要がなければ、喜んで立ち止まって見つめたでしょう。

Unreal Engine 5 をベースに構築された STALKER 2 は、最先端のグラフィックス、優れたサウンド デザイン、不気味でダークな雰囲気に満ちた音楽で The Zone を新たな高みに引き上げ、生き生きと表現します。

STALKER 2では、メニューのほとんどをゲーム世界の物理的で具体的な一部にすることにも力を入れており、マップやジャーナルを見るときはスキフが携帯型PDAを取り出しますし、インベントリ管理中はバックパックを取り出します。また、現代のFPSタイトルにプレイヤーが期待する非常に詳細なリロードやスコープインに加えて、消耗品を使用したり、移動中に武器のアタッチメントを着脱したりするための素敵な小さなアニメーションもあります。誰もがこのような詳細を気にするわけではありませんが、私にとっては、それらが設定への没入に大いに役立ちます。これらの存在は、4A GamesのMetro Exodusで私が気に入っていた点の1つであり、GSCが新しいSTALKERで同様のことを行っているのを見て、とても嬉しく思います。

オーディオも素晴らしく、力強いウクライナ語のボイスアクト(私は主に字幕でプレイしており、英語の吹き替えはあまりプレイしていませんが、同じくプレイした同僚は「かなりチープだ」と言っていました)、戦闘シーンを分かりやすくする豊富な高品質サウンドエフェクト、リアルな音声リバーブ、そして「The Zone」の雰囲気を高め、豊かにするダークなサウンドトラックなど、実に素晴らしい出来栄えです。オーディオとビジュアルのプレゼンテーションは、まさに完璧と言えるでしょう。

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STALKER 2 レビュー:パフォーマンスと安定性

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STALKER 2のゲーム序盤のエリアの一つ、ゴミ捨て場にいるストーカー。(画像提供: Windows Central)

STALKER 2の全体的なパフォーマンスは私にとって安定しており、i5-12600K、NVIDIA RTX 4070 Ti SUPER、32GB RAMのゲーミングPCで、ウルトラワイド(3440x1440)解像度、最大設定の「Epic」で約80fpsとかなり安定して動作しました。しかし、レビュー期間中にいくつかの問題に遭遇しまし。ゲームを数分間一時停止するとフレームレートが不安定になったり、Alt+Tabキーを押そうとするとフリーズしてタスクマネージャーを使ってゲームを終了せざるを得なくなったり、稀ではあるものの煩わしいクラッシュが発生したりしました。同僚の1人はひどいスタッタリングを経験したと報告しており、別の同僚はSteam Deckのパフォーマンスが悪いと報告しています(ただし、ASUS ROG AllyなどのWindows携帯ゲーム機ではゲームははるかにスムーズに動作しました)。一方、Xboxでは、コントローラーのサムスティックのデッドゾーンがないため、エイミングが非常に難しいと聞いています。

ゾーン自体でも、死体が多数存在する場所でT字型のポーズをとった死体を見たり、建物のテクスチャが急激にちらついて「Zファイティング」を起こしたり、ゲーム序盤のサイドクエストの手順にバグが発生したりしました。最初の2つの不具合はそれほど重要ではありませんが、最後の1つは、ミッションを完了できず、ゲーム進行を有利に進めるための追加資金も得られなかったため、非常にイライラしました。

これらのバグは頻繁に発生していたわけではなく、GSCがここ1週間かけて私のレビュービルドにパッチを当ててきたおかげで、発生頻度は徐々に減ってきています。それでも、小さな問題が積み重なって、STALKER 2の楽しみが少し減ってきています。幸いなことに、このシューティングゲームには大規模な発売日パッチがリリースされるので、これらの問題が完全に解決されることを期待しています。

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STALKER 2 レビュー:結論

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ゾーンの広大な景観は、美しくも不気味な雰囲気を漂わせています。(画像提供:Windows Central)

STALKER 2は間違いなく、今年のXboxゲームとPCゲームのベストゲームの一つであり、Xbox Game Pass加入者なら必ずプレイすべき作品です。The Zoneほど魅力的で、強烈な雰囲気を持つオープンワールドゲームはほとんどありません。ダイナミックで反応の良いNPCの行動、満足のいくハードコアFPS戦闘、やりがいのある探索、そして素晴らしい演出が融合し、他に類を見ない特別な体験を生み出しています。STALKER以外で最も近い作品はMetro Exodusですが、その瞬間瞬間のゲームプレイはGSC Game Worldが構築したものほどダイナミックではありません(結果として、より「クリーン」なゲームではありますが)。

敵の出現、戦闘バランスの乱れ、パフォーマンスの不具合といった明らかな問題はあるものの、『STALKER 2』はウクライナのスタジオにとっての成功作であり、この過小評価されているシリーズの新作に私が期待していたほぼ全てを満たしています。このレビューが終わった今、私はもっとプレイするために再びプレイを再開するつもりです。

ストーカーの皆さん、ゾーンで会いましょう。

STALKER 2 は、本日 2024 年 11 月 20 日に、Steam、Microsoft Store、Epic Games Store、GOG を通じて Xbox Series X|S および Windows PC 向けに 59.99 ドルで発売されます。

STALKER 2: Heart of Chornobyl | CDKeysで49.69ドル(Steam、PC)

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ブレンダン・ローリー

ゲーミング寄稿者

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。