AMDによると、Halo Infiniteの新しいレイトレーシング機能の早期プレビューがこちらです。

知っておくべきこと
- レイトレーシングは、物理ベースの照明と影を追加して、ビデオゲームの風景にさらなるダイナミズムを与える手法です。
- マイクロソフトの主力シューティングゲームである Halo Infinite は、2020 年にはすでにレイトレーシングが約束されていました。
- 最後に、AMD はライブ ストリーム中に、2023 年初頭にシーズン 3 がリリースされるときに Halo Infinite にレイ トレーシングが導入されることを明らかにしました。
チップ大手 AMD の新しいストリームによると、長らく約束されていた Halo Infinite がついにレイ トレーシングを導入するとのこと。
2020年、マイクロソフトは主力対戦シューティングゲームの最新作にレイトレーシングを採用すると約束しましたが、未だ実現には至っていません。レイトレーシングは物理法則に基づいたライティングを実現する技術で、適切に使用することでシーンに躍動感とリアリティを与えます。また、高度なサラウンドサウンドスケープの制作などにも活用できます。
レイトレーシングは、新世代Xbox Series Xに搭載されるとしばしば謳われていた先進機能でしたが、執筆時点では、その実装はそれほど目覚ましいものではありませんでした。初期のNVIDIAの最高級グラフィックカードでさえ、レイトレーシング機能を搭載していましたが、集中的な処理によってオーバーヘッドが発生し、他の領域の画質が低下するため、期待通りの成果を上げることができませんでした。近年、機械学習などのアルゴリズム技術の進歩はレイトレーシングの品質向上に貢献しており、AMDは他の領域でパフォーマンスの低下を招くことなく、Halo Infiniteでレイトレーシングを提供する方法を編み出したようです。
この配信では、AMDがadvance_gamingイベントの一環としてHalo Infiniteのレイトレーシング技術を実演しました。配信の圧縮は、このようなグラフィック機能をオンラインで提示するのに特に優れた方法とは言えませんが、Haloファンが近い将来に期待できるものを垣間見ることができます。
この新しい技術は、AMDのカードがレイトレーシングを有効にすることで、より高品質で鮮明な影を生成できることを示しています。現状では、Halo Infiniteの影はそれに比べると非常に柔らかく見えます。ゲーム内でどのように見えるかを特に正確に再現しているわけではありませんが、動きながらキルタクラーなヘッドショットを狙う際の景観を格段に向上させるはずです。近い将来、ライブゲームプレイでこの技術を確認できることを期待しています。
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新しいレイトレーシング機能は、来年中に予定されている『Halo Infinite』シーズン3に導入される予定です。「Winter Update」と呼ばれるHalo Infiniteの次期メジャーアップデートでは、待望のForgeモードを含む様々な改善がもたらされる予定です。残念ながら、AMDは、このアップデートがXboxコンソールにカスタムAMDチップを搭載して導入されるのか、それとも動画で説明されているように「RX 7000シリーズ」プラットフォーム搭載機のみに適用されるのか、明言を避けています。この点について、Microsoftに問い合わせを行いました。
偶然にも(あるいは偶然ではないが)、Forza Horizon 5 ではレイトレーシング機能も搭載されることが発表され、Microsoft の美しい影の功績に新たな栄誉が加わった。
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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!