「私たちは、あらゆる形で皆様からのフィードバックを注意深く受け止めてきました。」STALKER 2:アップデートパッチと…

知っておくべきこと
- STALKER 2は、少々困難な状態で2024年11月20日に発売されました。
- 没入型の一人称視点オープンワールド シューティング ゲームは、2024 年の最も見事なゲームの 1 つですが、その複雑さにより、いくつかの部分で洗練さが欠けています。
- しかし、開発元のGSC Game Worldはゲームのアップデートに全力で取り組んでおり、最初のパッチは来週リリースされる予定です。
STALKER 2 がリリースされてから数日間が経ち、勇敢な冒険者たちがゾーンでさまざまな恐怖を発見しています。
異なるタイムラインを舞台とする『STALKER 2』は、80年代のチェルノブイリ原発事故がさらなる大惨事を引き起こし、物理法則を破るような異常現象が地域一帯を覆い尽くした世界を舞台にしています。放射能汚染された生物、変異したモンスター、そして重力の歪みによって、チェルノブイリの立入禁止区域は地球上で最も危険な場所の一つとなっています。しかし、放射能汚染から利益を得ようとする人々は後を絶ちません。新たな種類のエネルギーと遺物が一種の闇市場を生み出し、傭兵や盗賊たちが軍によって封鎖された区域に潜入し、巨額の利益を得ようとしています。しかし、彼らの多くは、区域での生活が容赦なく過酷であるため、死に至るのです。
STALKER 2とその前作はファンの心を掴み、シリーズ累計販売数百万本を突破しました。最新作では、STALKER 2のパッケージ版販売数が既に100万本を突破し、XboxとPC Game Passでは「さらに」多くのプレイヤーがプレイしていると、同社は発表しています。
称賛すべき点は数多くありますが、STALKER 2 はバグやバランスの問題など、未完成な部分が多く、Metacritic のスコアを伸ばすには至っていません。ありがたいことに、修正はすでに行われています。
GSC Game WorldはSteamのブログ投稿で、STALKER 2の最初のパッチが来週公開されることを確認しました。最初のパッチでは様々な不具合が修正されますが、Xbox版プレイヤーを悩ませているSTALKER 2の深刻なデッドゾーン問題の修正は後日公開される予定です。
(更新: 以前、デッドゾーンの修正がこのパッチに含まれると書きましたが、不眠症で慌てて書いていたため、パッチノートを読み間違えてしまいました。申し訳ありません。)
完全なパッチノートは次のとおりです。
STALKER 2: Heart of Chornobyl は、今週中にPCとXboxの両方で最初のパッチを配信します。ゲームがリリースされてから数日経ちますが(今でも信じられない気持ちです)、私たちはあらゆる形で皆様からのフィードバックを注意深く確認してきました。ゾーンにいる100万人以上のストーカーの皆さん、プレイしていただきありがとうございます。私たちにとって、これは何よりの喜びです。ゾーンでは皆さんが様々なことに対処しなければならないことがたくさんあろうと思いますが、私たちも同様です。
クラッシュの修正、以下を含む:
レンダリング、スケルタル メッシュ、クエスト関連のカットシーンを中心に、ゲームが予期せず終了する原因となっていた問題とメモリ割り当ての失敗。
メインクエストの進行に関する修正:
メインクエストの進行を妨げるいくつかのバグ、NPC がオブジェクトに引っかかる、クエスト マーカーが間違っている、クエストのカットシーンに問題がある。
メインクエスト(Visions of Truth や A Minor Incident など)を改訂し、スムーズな移行を実現して、稀にプレイヤーが先に進めなくなるケースを回避します。
ゲームプレイとバランスの調整:
アップグレードがインストールされた武器の価格を、アタッチメントなしの価値と比較して固定します。
放出中にシェルターがない場合の行動を含む、NPC の行動。
カットシーンとビジュアルの修正:
まれに顔のアニメーションが欠落したり、NPC の位置が間違っていたり、頭が外れたり服が切れたりするなどの視覚的な矛盾が発生します。
視覚効果の品質と安定性が向上しました。
ソフトロックの修正には以下が含まれます:
ゲームパッドでプレイ中に、弾薬を間違ったスロットに入れた後、プレイヤーが取引画面を閉じることができない問題。
ユーザー インターフェイスの改善:
クエスト通知が会話中に正しく表示されるようになりました。
テキストを修正し、欠落していたインタラクションプロンプトを表示しました。
今後のアップデートで対処される予定:
アナログスティックのデッドゾーンのバグ修正。
A-Lifeシステムのバグ修正を行いました。STALKER 2: Heart of Chornobylの体験を継続的に向上させるため、全力を尽くすことを改めてお約束いたします。皆様からのフィードバックと改善のご提案に心より感謝申し上げます。
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正しい方向へのストーキング
STALKER 2の詳細
STALKER 2は、多少の荒削りはあるものの素晴らしいゲームであり、2024年の新作の中でも最高の作品の一つだと私は考えています。しかし、開発環境の厳しさを考えれば当然のことながら、問題点もいくつかあります。プーチン大統領の計り知れない戦争にもかかわらず、このゲームはプレイ可能な状態でリリースされました。これはGSCとチームの粘り強さの証です。
このアップデートには、ゲームパッドやXboxコントローラーで発生しているデッドゾーン問題の修正は含まれておらず、「今後数週間以内」にリリースされる予定です。現在、このゲームのデッドゾーンはゼロに設定されているため、アナログゲームパッドでスティックのドリフトが少しでも発生すると、動作が不安定になります。Razer Wolverine V3 ProやGameSir G7などのHall Effectゲームパッドはスティックドリフトの影響を受けませんが、標準的なUSBケーブルがあれば、マウスとキーボードを使ってXboxでSTALKER 2をプレイすることも可能です。
関連:STALKER 2で初心者ストーカーが知っておくべき5つのこと
STALKER 2に対する現在の最大の批判の一つは、ゲームのイベントやNPCキャラクターにダイナミズムを加えようとする「A-Life」システムに関するものです。現状では、かなり不安定な範囲にとどまっており、状況によってはランダムに敵がプレイヤーの上に出現することがあります。ブログ記事によると、ありがたいことにGSCはこのフィードバックを聞き入れたようです。とはいえ、このフィードバックも聞き入れてくれることを願っています。ブラッドサッカーのヒットポイントを弱体化させてください!あるいは、少なくとも倒す価値があるような戦利品を与えてあげてください…
とはいえ、クラッシュの修正とパフォーマンスの最適化は進行中で、今のところチームの最優先事項と言えるでしょう。このゲームはロングテールと明るい未来を約束しており、今後数ヶ月間は高いプレイヤー数を維持するでしょう。それではThe Zoneでお会いしましょう。
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ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!