NVIDIA がまた「ひどいドライバー」をリリース — 最新のアップデートでも GPU の安定性の問題は未だに修正されていない…

NVIDIA の RTX 5060 Ti が昨日発売され、それに伴い新しい GPU をサポートする新しい Game Ready ドライバーも登場しました。
しかし、新しい 576.02 ドライバに関する最大のニュースは、バグ修正の広範なリストです。
NVIDIA は、ちらつき、クラッシュ、スタッター、バンディング、アーティファクトなど、特定のゲームにおける特定の問題の解決に重点を置いていますが、より一般的な問題に対する修正も呼びかけています。
NVIDIA が解決したと主張する問題を見てみましょう。
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これらの修正は、これ以上ないタイミングで行われました。少なくとも、NVIDIA の修正が具体的なものであれば、そう言えるでしょう。
しかし、そうではないようで、新しいドライバーをインストールしたときに問題が発生したというオンラインの報告が再び山積みになり始めています。
私は、NVIDIA のサブレディットのドライバー メガスレッドに参加し、ユーザーの状況を確認しました。
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フィードバックから判断すると、新しいドライバーは一部のユーザーの問題を解決しましたが、他のユーザーの問題は解決しませんでした。また、明確なパターンは見られません。
特定のゲームの場合、ドライバーの更新後にゲームのシェーダー キャッシュを削除することが、潜在的な解決策の 1 つとなるようです。
この動きにより、『モンスターハンター ワイルド』と『Path of Exile 2』の問題が解決されたようですが、状況によって異なる可能性があります。
いずれにせよ、NVIDIA は 2025 年の大半にわたって GeForce カードを悩ませてきた問題を完全に解決できなかったようです。
NVIDIAの現在のドライバーの問題について説明
1 月に新しい 572.16 ドライバーが付属した NVIDIA の RTX 5090 と RTX 5080 が発売されて以来、ユーザーからは黒い画面や GPU 検出の失敗からゲームやシステムの完全なクラッシュまで、さまざまな問題が報告されています。
NVIDIA は 2 月に RTX 50 シリーズで報告された問題を調査中であるとすぐに発表しました。
RTX 50シリーズGPU搭載者だけが問題を抱えているわけではありません。NVIDIAのドライバー問題はRTX 40シリーズと30シリーズのユーザーにも発生しており、解決策としては50シリーズの発売前のドライバーにロールバックする必要がありました。
ドライババージョン566.36は2024年12月にリリースされ、現在も安定しています。しかし、大きな問題があります。
安定版ドライバーは、NVIDIA が DLSS 4 サポートを追加する前にリリースされたため、マルチフレーム生成 (MFG) などの新機能へのアクセスや、新しいゲームの完全なサポートは提供されません。
しかし、多くの問題が DLSS と G-Sync に起因していると思われることを考慮すると、これらの機能なしでプレイする方がまったくプレイしないよりはましです。
一部のゲーム開発者がパッチノートで古いドライバーの使用を推奨し、Gamers Nexus がオンラインで報告された問題の多くを再現したことから、NVIDIA は明らかにサポート システムに大規模な手術を施す必要があった。
576.02 のバグ修正の長いリストを見たときは希望が持てましたが、ゲーマーにとってはまだ安心できないようです。
新しいNVIDIAドライバーのご利用体験についてお聞かせください。どのような問題が発生しましたか?新しいドライバーで問題は解決しましたか?どのGPUをお使いですか?ぜひ下のコメント欄で教えてください!
Cale Huntは、ノートパソコン、PC、アクセサリ、ゲームなどについて9年以上執筆してきた経験をWindows Centralに持ち込んでいます。Windowsが動作する、あるいは何らかの形でハードウェアを補完するデバイスであれば、彼がその存在を知っていたり、記事を書いたり、すでにテストに取り組んでいる可能性は十分にあります。