『Moonlighter 2』は Xbox と PC 向けに近日リリース予定で、ローグライク ゲーム ファンなら誰もが欲しいゲームです。

11 Bit Studiosのプレビューイベントに参加した際、注目を集めていたのはGame Passの新作タイトル『The Alters』でした。『The Alters』は素晴らしいゲームになりつつありますが、私がポーランドに行ったのは『Moonlighter 2: The Endless Vault』を手に入れるためでした。
実は、私はローグライクジャンルの熱狂的なファンなんです。このゲームは、夜(私のように午前4時からゲームをする人なら朝)に電源を切った後も、頭の中でずっと再生され続ける、まさに根底から根底までプレイできるタイプのゲームなんです。
最後の死は、私の自尊心に染み渡り、くすくす笑いながら私を悩ませている。ゲームの「不公平な」罠のせいにしてコントローラーを投げ飛ばしたい衝動に駆られたが、現実を見よう。結局はプレイヤーの責任だ。Hadesのようなローグライクゲームは、プレイヤーを謙虚にさせてくれる。
まさに私が大好きなもの。どんなに難しい時でも、走るたびに少しずつ削り取ることができる、圧倒的な挑戦。
Moonlighter 2 は、ほんの数回プレイしただけで、私の心を直撃しました。
Moonlighter 2: The Endless Vault とは何ですか?
もし「ムーンライター」シリーズを知らないなら(シリーズと呼ぶなんて信じられない!)、今こそ勉強するべき時です。オリジナル版は200万部以上を売り上げたので、かなりすごい作品です!
『Moonlighter』は、インディーデベロッパーDigital Sunによるローグライクダンジョンクローラーです。前作は完全2Dで制作されました。本作では、オリジナルのメカニクスの大部分はそのままに、3Dの領域へと移行しています。
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メインループは以下のとおりです。ダンジョンに入り、戦利品を獲得し、それをショップで売り、そのお金で自分とショップのアップグレードを購入する。これを繰り返します。
そうです、お店です。Moonlighter 2では、キャラクターは自分の商店で戦利品を販売します。ダンジョンで略奪したアイテムをテーブルに置くと、入ってきた客に販売できるようになります。
現金を使ってアップグレードを購入し、ゲームプレイ全体をよりスムーズかつ効率的にしましょう。現金の獲得は、最初のダンジョンレベルをクリアした瞬間から始まります。
現時点では3つのダンジョンから選択でき、それぞれに多数のレベルとボスが用意されています。マイルストーンを達成するごとに、より大きく、より良い戦利品を獲得できます。各エリアでは、その時点で獲得した戦利品を持ち帰るチャンスがあります。「メダリオン」と呼ばれるアイテムを使用すると、冒険者は安全で、たくさんの宝物と共にメインの村へ帰還できます。
このループは最初のゲームとまったく同じですが、すべてのセクションが完全に改良され、より優れた、より中毒性のある体験が実現しました。
3Dへの移行が正しい選択だった理由
まず、『ムーンライター』ファンの皆様へ、2Dから3Dへの移行をめぐる緊張について触れておきたいと思います。RedditやSteamのフォーラムをご覧になれば、この決定をめぐって意見が分かれている熱心なファンベースに出会うかもしれません。
当初、方向性について戸惑われたのは理解できます。多くのプレイヤーが2Dの昔ながらのダンジョンクローラーというテーマを気に入っていました。200 万人を超えるプレイヤーの心を掴んだ芸術作品でした。では、なぜ変更したのでしょうか?
なぜこのような変更が行われたのかについて、Digital Sun Games のデザイン ディレクターである Luis Pérez 氏と PR リーダーの Isra Mallén 氏に話を聞きました。
ルイスは「ピクセルアートが美しく、チームも素晴らしいことは分かっています。だから、その魅力を一切失うことなく、ジャンプへの期待に応えられるかどうか試してみたかったんです。少し偏っているかもしれませんが、アートチームは素晴らしい仕事をしてくれたと思います」と語った。
同氏は続けて、全体的な体験を向上させたいと考えており、3D がその実現に最も適していると語った。「『ムーンライター』は更新と改善が必要であり、戦闘は我々の大きな優先事項の 1 つでした。」
Moonlighter 2: The Endless Vault は、3Dへの移行によって戦闘が明らかに改善されています。Moonlighter 1では、ほんの数ピクセルのずれで敵を見逃してしまうことがよくありました。もちろん、ヒットボックスを少し拡張するだけで改善できたかもしれませんが、続編を3D空間に持ち込んだことで、前作にはなかった緊迫感が増しています。
ルイス氏は次のように説明した。「より奥深いものにし、戦闘に緊迫感を持たせたいと考えました。例えば、『Mage Seeker』では戦闘に奥深さがありましたが、そこから得た教訓を本作にも活かしました。」
イスラ・マレン氏はこう付け加えた。「戦闘は必須だと感じていましたが、『ムーンライター1』では主要な要素ではありませんでした。前作は多くの点でよりシンプルでした。『ムーンライター』のためだけに明確に考えられた本格的な戦闘システムを採用するのは今回が初めてです。私たちにとって非常にユニークなシステムです。」
マーチャントゲーミングに火をつける
改修といえば、商人システムが、私が望んでいたことさえ気づかなかったほど輝かしくなりました。またアイテムを売るのが楽しくなりました!
旧システムでは、プレイヤーはアイテムを推定価格で販売していましたが、その価格は顧客が支払える金額を大幅に上回ったり下回ったりしていました。上回れば相手を怒らせるだけ、下回れば利益を逃すことになります。
新しいシステムでは、こうした推測を排除し、アイテムを拾った瞬間から価格が明確に表示されます。アイテムの価格は、初期値だけでなく、新しいバーンメカニズムによっても決まります。
アイテムは間違った位置に置くと破壊される可能性がありますが、今回はそれに意味があります。特定のバーンアイテムは、記載されているテキストの条件に応じて価格が上昇します。
例えば、燃やすと複製されるアイテムを見つけました。これを、隣接するアイテムの価格を上げる他の燃焼メカニズムと組み合わせることで、元のアイテムが150コインから400コインになり、さらに2倍の800コインになるといった連鎖効果を生み出すことができます。
在庫管理ってなんだか…楽しいですよね?これは一体何の魔法ですか?
アイテムを商人のテーブルに戻すと、ミニゲームがもう1ラウンド開始されます。プレイヤーはブーストとチャームの両方を利用できます。
ブーストは価格を一定額上昇させ、最初は50ゴールドです。チャームを使用すると価格が10%上昇します。つまり、1コインの丸太はブースト後51コインになりますが、チャームを使用した場合は価格は変わりません。売却するたびに、チャームかブーストのいずれかをランダムに獲得します。
これらの効果は増加させることもできます。一定数販売すると、ストアフロントから選択した特典がプレイヤーに贈られます。これらの特典は、ブーストとチャームの金銭面と使用回数の両方を増加させます。一部の特典は、売却可能なアイテムにブーストやチャームを2つ、あるいは3つまで使用できる能力を付与します。
大量のゴールドの価値があるアイテムと組み合わせて使用すれば、正しく使用すればすぐに法外なセール価格に達するでしょう。
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戦闘とダンジョン探索 — ムーンライター2スペシャル
『ムーンライター1』では、戦闘はどちらかというと様子見のゲームという感じでした。プレイヤーは、別の敵の攻撃を誘い出してから後退したり横に移動したりすることで、敵の攻撃のタイミングを計ることができました。戦闘には確かに戦略性がありましたが、ルイスが述べた「緊急事態」こそが『ムーンライター2』の特徴です。
ダンジョンに初めて足を踏み入れた瞬間から、洗練された戦闘体験がすぐに効果を発揮します。攻撃、回避、射撃が全て融合したこのゲームは、オリジナル版では決して味わえなかった満足感をもたらし、私は前作をとても大切にしています!
Endless Vaultsでは、プレイするたびに中毒性のあるアドレナリンラッシュが誘発されます。まるでApex Legendsか、反射神経が重要なFPSタイトルのことを言っている子供がいるようですが、私は違います。
『ムーンライター2』は前作のオリジナル戦略を踏襲しつつ、より報酬重視の戦闘デザインを採用しています。例えば、戦闘への注力により、Digital Sunは新たなスタンシステムを開発しました。
大型の敵にプレッシャーをかけ続け、体力を半分以上減らすと、プレイヤーは敵を様々な効果で吹き飛ばすことができます。敵単体を崖の方に向けるとアリーナから「排出」され、敵を集団に吹き飛ばすとダメージとノックバック効果が発生します。
これらのスタンは近距離武器でのみ有効ですが、遠距離武器でも発動可能です。ちなみに、『ムーンライター2』では、プレイヤーが近接武器と遠距離武器の両方を使用できることで、戦闘距離のバランスが取れているようです。
プレビューでは、ほうき、剣、ガントレットといった近接武器をいくつかしか見ることができませんでした。しかし、プレイヤーが選択できる少なくとも4つの選択肢のうちの1つである遠距離武器、ピストルも与えられました。
遠距離武器の追加は、ムーンライターに必要なダイナミズムをもたらしてくれました。距離に関わらず、敵の攻撃をかわしながら、刻一刻とダメージを与え続けることができました。これらの大規模なダンジョンに挑むには、あらゆるガジェットを駆使する必要があります。
ダンジョンはオリジナル版のセグメント構造を一部維持しており、プレイヤーは魅力的なボスへと繋がる明確なエリアを進んでいきます。しかし、部屋と部屋の間に新たなメカニクスが追加され、フロアクリアがより戦略的なものになっています。
目的もなくボスまでの正しい道を探すのではなく、エリア内のすべての敵を倒すと、報酬として宝箱と複数の前進ルートの選択肢が得られるため、部屋のクリアがより効果的になります。
各宝箱には、そのエリアに通じる部屋のタイプに応じて、戦利品や特典が入っています。戦利品については次のセクションで説明しますが、特典は、ロールで何を選ぶかによってプレイ全体の流れが変わります。
弾薬を消費して追加の遠距離ダメージを与えるものもあれば、クリティカル率やダメージを高めるものもあります。効果はパークのレア度によって異なり、ダンジョンを進むにつれてレア度が上がる傾向があります。私のプレイでは、ダンジョンの3分の1ほどまで進み、最初のボスと遭遇しました。
ボス戦
時間は刻々と過ぎていた。いや、正確には5時を過ぎていて、皆はもう荷造りを始めていた。しかし、さっき言ったように、この小僧はようやく上司に会えた。今さら辞めるつもりか?絶対に無理だ。
ムーンライターのダンジョンの最初のボスは以前にも倒したことがあったが、いつも楽勝だった。大抵は、そのエリアのボスのシステムを理解するためのウォーミングアップのようなものだった。しまった、私は間違っていた。
この物体は実に厄介だった。何度も何度も、音波と爆弾をこちらに向けて炸裂させてきた。無限回避ボタンの限界を限界まで押し上げられた。
時折、ボスは手榴弾を出して、私がその方向に殴り返せるようにする。私は手榴弾を無造作にシールドに向かって叩きつけ、時間をかけて破壊していく。ようやく手榴弾を落とせたら、いよいよ罰を与える番だ。小さな剣は一振りごとに全力でダメージを与え、ボスが再び立ち上がるという時限爆弾が迫ってくるのを見守る。
突然、私たちだけじゃなくなった。ボスは落ち着きを取り戻すと、大量の敵を私めがけて送り込み、空中攻撃の嵐を再開した。
5分もプレイすると、これは私がMoonlighter 2で慣れ親しんだボス戦とは違う種類のものだということがはっきりと分かりました。これは全く異なるモンスターであり、私のスキルだけでなく一貫性と忍耐力も試されるものでした。
一度ミスをすると体力が10~20も減ってしまいます。ポーション2つだけでここまで来たので、取り戻す術はありません。残念ながら、体力は8まで減っています。この時点で少しでもダメージを受ければ終わりです。
このダンスを何度も繰り返し、一切のダメージを回避した。これが私のチャンスだ。すると突然、ボスが私が攻撃をかわすために使っていたカバーの一部を破壊した。
ロックインする時間です。
もう1ラウンド、ボスの体力は残りわずか。あと2波の攻撃をかわせば、この悪夢を倒せる。
次のウェーブを突破すると、ボスアリーナで私が持っていた最後のカバーが破壊された。フロム・ソフトウェアの神のように、iframeを駆使して攻撃をかわすしかなかった。
そして、命中した。視界の端で見逃した手榴弾。商人は地面に倒れ、画面が真っ赤に染まった。
叫び声と笑みが全身からこみ上げ、軽く首を横に振った。自分のせいだと悟ったのだ。ドッジロールを連発しすぎて、爆発に身を投げ出してしまったのだ。見回すと、部屋には報道陣もメディアも全くいない。後ろにいるのは、15分近く続くボス戦に挑む私を静かに応援してくれていた数人の開発者だけだった。
申し訳ありません。ゲームを終えるのが遅かったのではなく、彼らを失望させたことに対してです。しかし、彼らにとっての勝利はボスを倒すことではなく、『Moonlighter 2: The Endless Vault』が私の顔に浮かべた満面の笑みでした。
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まとめ
テーブルを離れると、イベントにいた他のメディア関係者に追いつき、自分の体験について熱く語り始めた。この時点では、学んだことや情報を共有することではなく、期待をはるかに超えた何かについて熱く語ることが目的だった。
『ムーンライター2: エンドレス・ヴォールト』は、オリジナル版のあらゆる小さなメカニズムを、ムーンライターの伝統を尊重しつつ、より魅力的で満足度の高いものにすることに成功しています。商人ミニゲーム、緊急事態対応型戦闘、そしてインベントリ管理シミュレーターなど、『ムーンライター2』は成功への道を歩んでいます。
もし誰かが私に「ねえ、マイク、続編をプレイする前に最初のゲームをプレイした方がいいですか?」と尋ねたら、私は心配する必要はないと答えるでしょう。なぜなら、Moonlighter 2 は最初から最後までずっと優れているからです。
『Moonlighter 2: The Endless Vault』は、2025 年夏に Xbox Series X|S、Windows PC、Xbox Game Pass、PC Game Pass、PlayStation 5 でリリースされます。
マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。