ハンズオン: Xbox の「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」は、素晴らしいゲームになりつつあるだけでなく、…

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ハンズオン: Xbox の「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」は、素晴らしいゲームになりつつあるだけでなく、…
インディ・ジョーンズとグレート・サークル
(画像提供:Machine Games | Microsoft)

ある年齢層のゲーマーの多くは、既存のフランチャイズをベースにしたビデオゲームに対して、根深い懐疑心を抱いているように思います。素晴らしいビデオゲームになり得る映画、書籍、テレビ番組が数多く存在する一方で、それと同じくらい多くの試みが、とんでもない失敗に終わっているのです。90年代後半の『スーパーマン64』のような古典的な失敗作から、近年の『スーサイド・スクワッド』のような失敗作まで、原作にふさわしい愛情と配慮を払うことなく、手っ取り早く儲けようとするライセンス所有者は少なくないようです。

そこでマシン・ゲームズが『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』で参入し、近年経営不振に悩まされていたフランチャイズの舵取りを担うことになった。この名作三部作は、ハリソン・フォードを不滅の地位へと押し上げた。彼は主人公のインディ・ジョーンズを演じ、歴史への情熱ゆえに超自然的な外典と、その神秘的な力を狙う邪悪な独裁政権の間で最前線に立たされる考古学者となった。『インディ・ジョーンズ』は、多くのクリエイターやビデオゲームにも大きな影響を与えた。『トゥームレイダー』、『アンチャーテッド』など、数多くの作品がこの有名な三部作のルーツとなっている。近年のインディ・ジョーンズの記憶は、控えめに言っても、少なくとも前作のレガシーには及ばなかった後続の2作品に集中しているように思う。

『インディ・ジョーンズ』のファンとして、このフランチャイズに対するこうした懐疑心と疑念を抱きながら、私は高解像度のクラシックなフェドーラ帽をかぶり、Machine Games の『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』に思い切って飛び込んだ。

私は、Wolfenstein: The New Order の制作者を疑う厚かましさが、転がる巨大な小道具の岩に押しつぶされそうになり、謙虚で後悔の気持ちでプレビュー イベントを後にしました。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』で、マシン・ゲームズは古典作品のエッセンスを現代の観客に向けて再解釈する能力を疑いなく証明しました。これは現代のハリウッドには全く欠けているスキルと言えるでしょう。『ウルフェンシュタイン』は決して偶然の産物ではなく、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、私の今後のXboxゲームリストの中で漠然とした存在だったものが、『ストーカー2』と肩を並べるほど待ち望んでいるゲームへと成長しました。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、2024年12月9日にXbox Game Pass、Xbox Series X、Xbox Series S、WindowsゲーミングPC限定でリリースされ、PlayStation 5版は2025年後半にリリースされる予定です。

マシンゲームズはハリウッドよりもインディアナの本質を理解している

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』を2~3時間プレイしただけで、前作4作目にはほとんど欠けていた、あのリアルさとノスタルジアを感じました。冒頭で触れたように、『インディ・ジョーンズ』シリーズは少々扱いがまずかったシリーズで、最近の2作はどういうわけか古典作品の水準に達していません。これほど多くの人にとって大切な作品に、あの魔法と冒険の感覚を再現するのは、Machine Gamesにとって大変な作業だったに違いありません。しかし、少なくとも今のところは、彼らは見事にそれをやり遂げたと報告できて嬉しく思います。

このゲームは、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』と『最後の聖戦』の間の1937年を舞台としている。Machine Gamesの伝統的なスタイルに従い、中心となる敵対者はファシズム勢力であり、ナチス政権とムッソリーニのPNFがサンドバッグとして当然の役割を果たしている。

ゲームのイントロは、インディアナが象徴的なマーシャル大学で侵入の音に目覚める場面から始まり、スタイリッシュで自信に満ちた展開を見せる。問題児の学生たちだと思ったインディアナは、革の服を着た身長8フィート(約2.4メートル)の巨漢男に遭遇する。男は大学の展示品を破壊し始めていた。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

インディ・ジョーンズは、ひどい仕打ちを受けた後、マーカス・ブロディと協力し、謎の巨人が盗んだ古代エジプトの猫を描いたささやかな埋葬用の壺を突き止める。残された残骸の中から、インディはバチカンの考古学委員会が何らかの形で関与している可能性を示唆する証拠を発見する。興味をそそられたインディ・ジョーンズは、新たな冒険へと旅立つ。

ゲームの初期段階で、Machine Gamesがインディ・ジョーンズで何をすべきか、そしてこのフランチャイズの真髄を真に理解していることを実感しました。マーシャル・カレッジは細部まで丁寧に再現され、トロイ・ベイカーによるハリソン・フォードの象徴的な声色は、まさにダークなボーカルの魔法と言えるでしょう。

次のセクションでは戦闘についてもう少し詳しく説明しますが、ここではMachine Gamesがナチスを叩きのめす以上の『インディ・ジョーンズ』の没入感をどのように生み出しているかについてお話ししたいと思います。なぜなら、インディをインディたらしめている要素の多くは、ゲームの考古学や調査の側面にあるからです。もちろん、誰もが気に入るとは限らないかもしれませんが、インディ・ジョーンズの「シミュレーション」ゲームはまさにこうあるべきだと、私は考えています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、驚くほどインタラクティブなゲームです。Machine Gamesは、『Wolfenstein: The New Order』の猛烈なテンポの暴力描写で知られるスタジオに人々が抱くであろう期待を鋭く認識しつつも、インディ・ジョーンズが象徴するものに忠実であることに細心の注意を払っているようです。彼はスーパーソルジャーではありませんが、突き詰めれば考古学者です。このゲームは調査を中心に展開されますが、だからといってインタラクティブ性が欠けているわけではありません。

ドアの鍵を回すことからゲーム内のマップを操作することまで、すべてが触覚的で、プレイヤーをインディアナの世界に誘うように意図されています。一人称視点は、オブジェクトの操作、原稿の閲覧、パズルの細部への接近といった要素がゲームプレイの大部分を占めるため、非常に意図的で、その目的に合致しています。光と影もまた、月明かりの下で地下墓地を偵察したり軍事基地に潜入したりするため、重要な役割を果たします。ライターを手に入れるという単純な行為は、プレイ中に大きな意味を持つ瞬間のように感じられました。それまで文字通り暗闇に覆われていた多くのオプションエリアやパズルが、まるでメトロイドヴァニアのようなバックトラックで開かれるかのように、次々と解き放たれていくのです。

実際、コンプリート主義者はゲームに隠された秘密を全て解き明かすために、1周プレイに約30時間を見込んでいます。そして、その秘密は山ほどあります。デモエリアでは、ギザの大ピラミッドへと案内されました。そこでは、ナチスとその同盟国が再び(おそらく)超自然的な遺物を探しているのです。このエリアだけでも、隠された目標、ミニパズル、サイドクエスト、そして会話できるNPCが山ほどありました。パズルも本当に難解です。恥ずかしながら、私は金庫のパズルの一つに15分ほど無駄にしましたが、その混乱の代償として、収集品と弾薬を得ることができました。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

このゲームをプレイした時、確かに『L.A.ノワール』を彷彿とさせる雰囲気を感じました。戦闘は勃発するとスリリングで緊迫感がありますが、結局のところ、このゲームの全てを体現しているわけではありません。『L.A.ノワール』もまた、主に探索プレイと、中心となる物語全体に巧みに織り込まれた包括的な謎を軸に展開します。とはいえ、複雑なパズルを解こうと常に頭を悩ませる必要はありません。もし興味があれば、インディアナのビンテージポケットコダックカメラがヒントを提供し、行き詰まった時に助けてくれます。しかし、自力で謎を解き明かすことで、『L.A.ノワール』のような「ひらめき」の瞬間が得られ、少なくとも時間をかけて追い求める価値は十分にあります。もちろん、この瞬間はゲームのカメラモードとも密接に結びついています。

確かに、「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」では、風景写真を撮影する機会がたくさんあるような気がします。私は実際に大ピラミッドを訪れたことはありませんが、デモビルドで見せてくれた景色は、旅行代理店に電話したくなるほどで​​した。各エリアには、解決すべきメインストーリーの謎が集中しており、軍事拠点に潜入して特別なアーティファクトを入手するといった要素も含まれています。アーティファクトは、致命的な罠やパズル、そして時にはヘビさえも潜む墓へのアクセスを可能にします。主要な観光スポット間を移動する際に、新たなサイド目標が出現し、新しい特典や戦闘スキルを得られる収集品や雑誌を探す機会が生まれるかもしれません。

メインの「ハブ」タイプの小規模オープンワールドエリア以外にも、『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は直線的なセクションと繋がっており、よりシナリオに基づいた壮大なシーンを演出できます。大ピラミッドエリアはより開放的で、考古学の発掘現場、ナチス軍の前哨基地、村の拠点などが点在し、探索に最適です。しかし、これらのエリアを横断するのは必ずしも安全とは言えません。しかし、『レイダース/最後の聖戦』と同様に、インディは変装して隙間をすり抜けることができます。ゲームの繋がっているシネマティックな直線的なエリアでさえ、かなり広く、ステルスプレイや独創的な戦闘の醍醐味を味わうことができます。これについては後ほど詳しく説明します。

エグゼクティブ プロデューサーの Todd Howard (Fallout や Elder Scrolls で有名) は、このゲームの計画を何年も温めていたと伝えられており、私がこれまでに体験したことは、インディ ジョーンズが本当はどのようなゲームなのかを非常によく知っているチームからの、明らかなラブレターを表しています。

トゥームレイダーがアクションアドベンチャーとしてのインディ・ジョーンズだとすれば、グレートサークルは没入型アクションシミュレーターとしてのインディ・ジョーンズだ

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

ビデオゲームが必ずしも映画にうまく移植されるとは限らず、映画が必ずしもビデオゲームにうまく移植されるとは限らない。『インディ・ジョーンズ』の場合、これは特に当てはまると言えるだろう。

インディ・ジョーンズはスーパーソルジャーではなく、Machine GamesのWolfensteinシリーズのBJでもない。様々な種類の銃を所持していることで知られているわけでもなく、超人的な力や超自然的な能力を持っているわけでもない。歴史書を1、2冊暗記し、牛の鞭と1930年代のリボルバーを携えた、ただの男だ。理論上は、現代の期待に応えるダイナミックで多様なゲームプレイを備えたゲームにはならないだろうと思われるかもしれないが、Machine Gamesはあらゆる困難を乗り越え、それを実現した。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、本質的にはステルスゲームと言えるでしょう。しかし、没入型シミュレーションゲームのダイナミズムを取り入れ、戦闘や敵集団へのアプローチ方法に関して、豊富な環境オプションを提供しています。敵をおびき寄せるためにオブジェクトを投げるといった、典型的なステルスゲームの基本要素が中心となりますが、基本的な要素を超えて、『インディ・ジョーンズ』はプレイヤーの創造性を刺激し、環境を有利に活用することを可能にします。各エリアには、プレイヤーと目標の間に立ちはだかる様々な敵を倒すためのオブジェクト、アイテム、落とし穴、罠、そしてその他の潜在的な解決策がぎっしりと詰まっており、プレイ中は目の前に広がる創造的な戦闘キャンバスの表面をほんの少しだけ触っただけのような感覚でした。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

ペンは剣よりも強し。カメラは機関銃よりも強し?(画像提供:Machine Games | Microsoft)

インディアナは本質的にはただの男で、訓練を受けた兵士やスパイとは程遠い。そのため、映画のように、酒場の喧嘩屋のような威勢のよさと優雅さを戦闘にも持ち込む。ゲームはこのエッセンスを巧みに捉えている。

武器は消音されません。遠くから敵を倒すための弓矢や忍者手裏剣もありません。背後に忍び寄り、敵を不利な状況に誘い込み、手に入る鈍器で頭を殴りつけるしかありません。実際、私はシャベル、傘、木製フォーク、フライパン、様々な瓶、胸像、彫像、その他様々な日用品を使って敵を倒しました。それらの多くは、インディアナ州特有の残忍な処刑シーンを伴っていました。脳みそや頭蓋骨が飛び散るシーンはありませんが、頭蓋骨に鋼鉄がぶつかる音は、容赦なく心地よく、飽きることはありません。

確かに、サウンドは本作のインディアナらしさを存分に体現する上で大きな役割を果たしている。インディの拳が頬骨に当たるあの象徴的な音は、実際に殴り合いになると(そして必ずそうなる)、紛れもなく耳に残る。そして、ジョン・ウィリアムズの『インディ・ジョーンズ』のテーマソングのノスタルジックな響きは、戦闘の激しさに合わせてダイナミックに響き渡る。1980年代の名作効果音の多くが再登場し、私のようにオリジナル三部作へのノスタルジーを深く感じている人なら、きっと満面の笑みを浮かべることだろう。

しかし、戦闘や近接戦闘だけではない。インディ・ジョーンズは、身に付けている道具や周囲の環境の中にいる道具も使い、ますます滑稽な創造性でナチスを倒していく。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

このゲームは戦闘ループが単調にならないように巧みに設計されているように思える。とはいえ、キャンペーンプレイ時間は約20時間(コンプリート志向なら最大30時間)だが、私がプレイしたのはわずか3時間程度だった。しかし、私が体験したゲームでは、敵の種類、環境ツール、そして危険な状況に対処するための地形の選択肢など、非常に多様なバリエーションが用意されていた。

映画のように、ただ暴力的に突き飛ばすだけで、敵の戦闘員を静かに、そして巧みに戦場から排除できることがあります。私はナチスをバルコニーや城壁から突き落とし、遺跡の発掘現場の溝に押し込んで戦場から排除しました。しかし、すべての敵がそう簡単に倒せるわけではありません。多くの場合、辺りには「ヘビー」が徘徊しており、時には犬を連れていることもあります。犬は顔を殴られるだけではあまり影響を受けないからです。こうした状況に対処するための手段はいくつかありますが、中にはより暴力的なものもあります。

確かに、プレイヤーは弾薬の限られたリボルバーを所有していますが、それを使用すると大きな音が発生し、他の敵が付近を偵察するきっかけになります。リボルバーは、最後の手段、またはすでに発見されてしまい、すぐに均衡を保たなければならない状況で使用するのが最善でしょう。また、ライフルも時々そこら中に落ちていたり、獲物から拾ったりすることがあります。ゲームの非常にインタラクティブなデザインに合わせて、これらはライフルとして使用することも、間に合わせの野球のバットとして使用することもできます。ひっくり返してストックで敵の頭を殴ることができます。また、リボルバーよりも射程がはるかに長く、ゲーム内のいくつかの場所は非常に開けているので特定の状況で役立つ可能性があります。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(画像提供:Machine Games | Microsoft)

そして、鞭。インディアナ州を象徴するブルウィップは、様々な用途に使える武器です。高い場所へ登って敵を攻撃したり、敵を避けたりするのに使えます。隙間を通ったり、罠を作動させたり、アイテムを回収したりすることもできます。戦闘でも使え、敵の武器を奪ったり、ただ叩きつけたりすることもできます。私は思うように試す機会がありませんでした。しかし、プレイヤーとして、この武器一つでこれほど多くの選択肢が生まれることに驚きました。

実際、時間切れになってもイベントから離れられなかった。ゲームのツール、環境、そして敵とのインタラクションは、まだ体験し、試してみなければならないことが山ほどあるように感じたからだ。『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、没入型シミュレーションゲームと同様の手法で戦闘にアプローチしている。プレイヤーの創造性がゲームのツールや物理法則と融合し、型にはまった脚本的なものではなく、映画のようなリアリティをダイナミックかつ創発的に生み出すのだ。『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』では、プレイヤーはインディ・ジョーンズとなり、ゲームを最大限に楽しむには、インディ・ジョーンズらしく行動する必要がある。

多くの疑問が残る

インディ・ジョーンズとグレート・サークルのプレビュー墓

(画像提供:ベセスダ・ソフトワークス)

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2~3時間のプレイ時間では、『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』に関する疑問を全て解消することは不可能です。私が体験した短い時間でさえ、創造性豊かなプレイヤーを満足させる豊富なツールキットと、考古学者志望者を魅了する山のようなパズルが用意されていました。適切な悪役と、魅力的な謎を解き明かすことができる『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』は、インディ・ジョーンズの真の「4作目」として記憶されるかもしれません。

私がプレイしたデモビルドには、確かにいくつか粗削りな点がありました。LOD(詳細度)がローポリゴン状態で固まってしまうことがあり、メインキャラクターのNPCとランダムな環境のNPCの品質差がかなり大きかったのです。また、最終的にツールが追加されるかどうかも興味深いところです。デモビルドでは豊富なバリエーションが提供されていましたが、ボリュームたっぷりのキャンペーンが展開していくにつれて、最終的にはもっと多くのオプションが欲しくなるでしょう。しかし、これらの質問は完全版レビューで扱うべきものであり、2024年12月9日の発売予定日までに執筆できればと思っています。

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私が体験したものが完全な完成品の代表であるならば、Xbox と Microsoft のゲーム部門にとって大きな勝利となり、STALKER 2 や Call of Duty Black Ops 6 に続き、今年を非常に好調に締めくくることになるだろう。

『インディ・ジョーンズ アンド ザ・グレート・サークル』は、まずXbox Series X|SとWindowsゲーミングPCで発売され、PlayStation 5版は2025年に発売が予定されている。また、このゲームは発売日からXbox Game Passにも追加され、非常に素晴らしいものになりそう

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!