Havok Physicsエンジンは2025年に開発者に売り込みをかけている。私のビンゴカードは大きく外れていた。

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Havok Physicsエンジンは2025年に開発者に売り込みをかけている。私のビンゴカードは大きく外れていた。
ヘルダイバーズ2 アシッドバグ
Helldivers 2 のゲームプレイは Havok のパワーによって支えられています。 (画像提供: PlayStation Studios)

Tony Hawk's Proving Ground、Titanfall、Far Cry 2、Army of Twoといったゲームは、私の青春時代と青年期を象徴するものでした。Havok物理エンジンは、それら懐かしい思い出の全てを支え、スクリーン上で私の希望と夢を破壊し、Red Faction、大乱闘スマッシュブラザーズX、Portal 2といったニュートン流の傑作を生み出しました。そして、数年ぶりに、彼らはマーケティングを再開しました!

Havokのことはすっかり忘れていました。PC Gamerの記事を参照するRedditの投稿を見つけるまでは。どういうわけか、2015年にMicrosoftに買収された後、HavokはMicrosoftの傘下に入ったと勝手に思い込んでいました。この物理エンジンについて最後に聞いたのは、Starfieldでまだ使われているという話でした。他の用心深いゲーマーと同じように、BethesdaのGamebryoエンジンの古い遺物がCreationエンジンに引き継がれたものだと思っていたので、その考えは無視していました。しかし、それは大きな間違いでした。

Havok Physics によるダイナミック破壊 - YouTube Havok Physics によるダイナミック破壊 - YouTube

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上の動画では、Havokが無限の破壊を披露しています。まるで『レッドファクション:ゲリラ』が今でも(リマスター版でも)そうであるように。シンプルで分かりやすい動画ですが、その効果は絶大です。破壊の様子はリアルタイムで表示され、息を呑むほどの迫力です。

精巧に描かれた洞窟の天井は、リアルタイムで千の破片へと砕け散り、壁は爆発し、床から突き上がる槍に頭蓋骨が突き刺さる。アイザック・ニュートン卿の偉大な発見の力が、あらゆるシーンで存分に発揮されている。こうした状況を見て、私は「もっと多くのゲームでこの技術を使うべきだ」という思いに至った。そして、実際に使われているのだ!

モータルコンバット1の戦闘

Mortal Kombat 1 では、Havok Physics エンジンと Cloth エンジンが使用されています。

Havok製品、例えば物理演算、クロスオーバー、ナビゲーションシステムは、Helldivers 2、Destiny 2、Death Stranding、Doom Eternal、Final Fantasy XVI、Mortal Kombat 1など、数多くのゲームで今もなお使用されています。同社のウェブサイトに掲載されている最新ゲームの完全なリストは実に印象的で、どのタイトルを見ても私はうなずき、「ああ、だからこそ、より洗練された仕上がりになっているのだな」と感嘆しました。

「スノーランナー」のようなゲームは、Havok物理エンジンの強力さを如実に物語っています。このエンジンは、単に輝くだけでなく、ゲーム体験全体を支えています。重たい荷物を牽引してびしょ濡れになったタイヤが、トレーラーの下の雪に押し流されて泥沼にはまってしまう。これらすべてを、数十年前のエンジンアドオンから大幅に改良されたエンジンで実現しているのです。

WWE 2K24

ベルトを奪え、ハボック!(画像提供:ジェニファー・ヤング - Windows Central)

この記事を執筆することで、10年ぶりに彼らが決断したこのマーケティング戦略が、少なくともある程度は功を奏したということを証明できる。Helldivers 2、Demon Souls、WWE 2K24のような物理演算ベースのゲームプレイをもっと多くのゲームで実装してほしい。これはゲーム業界で長らく欠けていたものだ。

売上が停滞している今こそ、市場を今日の地位へと導いた過去の技術革新を活かし、新たな売り込みを行う絶好の機会です。Havokを採用した最新のゼルダシリーズのゲームプレイを称賛するゲーマーを毎週のように見かけます。開発者の皆さん、楽な勝ち方をお望みですか?

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あなたはどう思いますか?Havokが今でも広く使われていることをご存知でしたか?もっと多くのゲームでHavok Physicsを楽しくユニークな方法で実装して欲しいと思いますか?ぜひ下のコメント欄やソーシャルメディアで教えてください。あなたの意見をぜひ聞かせてください。

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。