『スター・ウォーズ バトルフロント クラシックコレクション』の開発元 Aspyr が「ほとんど否定的」な反応の中、発売時の反発に反応…

知っておくべきこと
- 更新:開発元のAspyr Mediaは、『Star Wars: Battlefront Classic Collection』の騒動的な発売に対する反発に対し、「ネットワーク インフラストラクチャの重大なエラー」が継続的なサーバー問題を引き起こしたと説明し、「さらなる停止を防ぐために安定するまで」改善に取り組み続けると述べました。
- 2004年の『スター・ウォーズ バトルフロント』と2005年の『スター・ウォーズ バトルフロント II』のアップデート版をバンドルした『スター・ウォーズ バトルフロント クラシック コレクション』が、3月13日遅くに発売された。Xbox Series X|S、Xbox One、PC、PS5、PS4、Nintendo Switchで35ドルで入手可能だ。
- このコレクションは今のところ悲惨な発売で、どちらのゲームもサーバーの問題やその他多数のバグに悩まされている。
- その結果、Steamでの評価は「ほぼ否定的」に落ち込み、執筆時点で肯定的なレビューはわずか20%にとどまっています。Xboxでも平均レビュースコアは2.5/5となっています。
- ファンに人気のスターウォーズ ゲームの残念な再リリースは、開発元の Aspyr が好評を博したトゥームレイダー 1-3 のリマスターをリリースしてからわずか 1 か月後に行われました。
2024年3月14日午後6時35分(太平洋標準時)/午後9時35分(東部標準時)更新:開発元のAspyr Mediaは、『スター・ウォーズ バトルフロント クラシックコレクション』の発売に対する反発に対し、プレイヤーの「サポートとフィードバック」に感謝の意を表すとともに、現在発生している問題はネットワークの「重大なエラー」によるものであり、ネットワークの安定化と問題の解決に向けて「引き続き努力していく」と説明しました。声明全文は以下をご覧ください。
「『スター・ウォーズ バトルフロント クラシック コレクション』のリリースに対するバトルフロント コミュニティからの多大なサポートとフィードバックに感謝します。
ローンチ時に、ネットワークインフラに重大なエラーが発生しました。その結果、pingの異常な上昇、マッチメイキングエラー、クラッシュ、ブラウザにサーバーが表示されなくなるなどの問題が発生しました。
サービス開始以来、私たちはこれらの問題に対処し、ネットワークの安定性を高めるために取り組んでおり、ネットワーク インフラストラクチャが安定してさらなる障害が発生しないようにするまで努力を続けていきます。
引き続き、バグ、エラー、予期しない動作がございましたら、 リクエスト フォームからサポート チームにご報告ください。
Aspyrチーム
史上最高のスターウォーズゲームのいくつかを記念して再リリースするはずだったものが、開発元 Aspyr Media にとってちょっとした災難となってしまった。
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パンデミック・スタジオの2004年と2005年の『スター・ウォーズ バトルフロント』と『スター・ウォーズ バトルフロント II』のアップデート版を収録した35ドルのバンドル版『スター・ウォーズ バトルフロント クラシックコレクション』は、水曜日の夜遅くに発売されましたが、発売直後から深刻な問題に見舞われました。発売開始時には、各プラットフォームで公式マルチプレイヤーサーバーが3つしか利用できませんでした。その後すぐにサーバーが増えましたが、今のところサーバーは非常に不安定です。頻繁な接続切断、深刻な同期ずれ、ラバーバンディング(突然の停止)現象、プレイヤーがチームに参加したりスポーンしたりできないバグなどが広く報告されています。
その結果、このコレクションはたちまちダークサイドへと転落し、PC版Steamでは「ほぼ否定的」という評価にまで急落し、肯定的なレビューはわずか20%にとどまりました。Xbox版でも状況は似ており、平均評価は2.5/5ですが、PlayStation版は執筆時点で総合評価4.19/5と好調のようです(Nintendo Switch版もリリースされていますが、Nintendoストアにはユーザーレビューがありません)。
「現時点ではマルチプレイヤーモード(つまり、オリジナル版を既に所有している場合、この製品を購入する唯一の理由)は全くプレイ不可能で、その問題が解決されるまでこのゲームはお金の無駄です。残念です」とSteamユーザーのKitsuneKamiは書いています。nightnightさんによるレビューなど、他のレビューでも同様の声が出ています。「現状、このゲームは全くプレイ不可能です。サーバーに接続できたとしても、プレイヤーがスポーンできません。チーターや拒否機能の問題なのか、ゲームプレイのバグなのか、それともその両方なのかは分かりません。」
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ユーザーのDinkleberg氏は、これは「おそらく史上最悪の打ち上げの一つ」だと主張し、Kevin氏は「シミュレーションとはまるで違っていた」と的確にまとめています。笑わせてくれてありがとう、Kevin。フォースと共にあらんことを。
いくつかのボーナスマップとヒーロー、そしてモス・アイズリーだけでなく全マップでHero Assault(別名Heroes VS Villains)をプレイできる機能に加え、Classic Collectionの最大の魅力は64人サーバーのサポートです。これらのサーバーはクラシックゲームの2倍のスロット数を備えていますが、ユーザーのSean Penn氏が言うように、「マルチプレイヤーが完全に壊れているので、オリジナルをプレイしたほうがいい」のです。そして今、私は心からその意見に賛成です。
この記事を書いている間に、私自身もコレクションをプレイして数試合とキャンペーンミッションを1、2回プレイしてみましたが、控えめに言っても、うまくいきませんでした。上記の問題はすべて発生し、ホスマップではクラッシュやテクスチャの欠落が何度か発生しました。各チームのチケット数も想定よりも大幅に早く減るため、ゲームは5分程度しか続きません。シングルプレイヤーモードは改善されていますが、ストーリーレベルではカットシーンがありません。
全体的に見て、今回のリリースは今のところ大混乱で、Aspyrが先月リリースした素晴らしい『トゥームレイダー』のリマスター版を見るのは非常に残念です。正直なところ、たとえすべてが意図通りに動作していたとしても、このコレクションをお勧めするのはためらわれます。確かに64人サーバーはありますが、クロスプレイには対応していません。テクスチャのアップスケール化により、ゲーム自体はそれほど良くないにもかかわらず、ファイルサイズは62.87GBとなり、『エルデンリング』を上回っています。しかも価格はなんと35ドル。一方、オリジナル版は1本10ドルで、合計12.39GBしかありません。
今のところ、「スター・ウォーズ バトルフロント クラシックコレクション」は購入を見送ることをお勧めします。Aspyrが(願わくば)発売後のアップデートで修正を加えてくれれば、購入の価値があるかもしれません。とはいえ、たとえそうであっても、セールを待つ方が良いでしょう。あの高額な価格に見合うだけの価値があるとは思えません。Xbox Oneでは発売初日に3.50ドルの割引が適用されていますが、値下げ幅はごくわずかです。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。