ランディ・ピッチフォードはボーダーランズ4のXboxパフォーマンス問題と機能不足で批判に直面している

正直に言って、『ボーダーランズ4』の発売に注目していなかったとしても、それは仕方ないと思います。しかし、Gearbox SoftwareのCEO、ランディ・ピッチフォード氏はここ数日、X(旧Twitter)で「メルトダウン」としか言いようのない状況に陥っています。
彼は、ローエンドPCからハイエンドPCまであらゆるマシンに影響を及ぼしているゲームのパフォーマンス問題について、プレイヤーを激しく非難している。ランディらしいやり方で、最適化が不十分だったことを認める以外は、あらゆることをしている。その代わりに、彼はファンが期待しすぎていると非難し、最新のGPUとCPUに何千ドルも費やすべきだったと示唆している。しかし、多くの人が指摘しているように、それでもゲームをスムーズに動作させるには不十分だ。
反発のほとんどはPCコミュニティから来ていますが、Xboxでも同じ問題が発生しています。しかし、Xboxではどれほど深刻なのでしょうか?
Xbox のメモリリークとひどいフレーム ドロップ
クレジット: X (旧 Twitter) の @IcyAura97 が、Xbox のパフォーマンスがどれだけ悪くなる可能性があるかを示しています。
X(旧Twitter)で2,000件以上のいいねを獲得したユーザー@IcyAura97は、『ボーダーランズ4』の戦闘中に激しいスタッタリングと深刻なフレームドロップが発生する動画をシェアしました。時にはゲームが完全に停止する場面もありました。
このクリップはその後、ボーダーランズの著名なコンテンツクリエイターである@EpicNNGによってリツイートされ、開発者らの注意をこの問題に向けさせようとした。
この問題はXbox Series XとXbox Series Sの両方で発生しており、プレイセッションが長引くほどパフォーマンスが著しく低下するとプレイヤーから報告されています。ゲームを再起動すると、一時的にパフォーマンスが改善されます。
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多くのプレイヤーは、メモリリークが原因だと考えています。メモリリークとは、ゲームがRAMを使用するものの、不要になったときにシステムに解放されないことで発生します。時間が経つにつれて、空きメモリが少なくなり、ゲームの動作が徐々に遅くなります。
ゲームの再起動は一時的には効果がありますが、ロビー設定でローカルモードに切り替えることで効果があったプレイヤーもいます。この方法と、数時間おきにゲームを再起動することを組み合わせることで、コンソールのパフォーマンス問題の多くを軽減できるようです。Gearbox Softwareがこの問題に正式に対処するまでは、この方法が有効なようです。
Inside Gamesはまた、『ボーダーランズ 4』がPlayStation 5とXbox Series X/Xbox Series Sの両方でラグ、スローダウン、ぎこちないテクスチャ、深刻なメモリリークに悩まされていると指摘した。これは、Gearbox SoftwareがPS5およびXbox Seriesバージョンと機能的に同等であると主張している、近日発売予定のNintendo Switch 2でゲームがどのように動作するかという疑問を提起する。
不足している機能はXboxプレイヤーを苛立たせている
コンソール版『ボーダーランズ 4』のもう一つの大きな問題は、視野角(FOV)スライダーがないことです。開発チームは改善に取り組んでいるとのことですが、現状ではコンソール版はPC版よりもはるかに窮屈に感じられます。デフォルトの視点では銃がカメラに非常に近いため、武器を普通に構えているだけでも、PC版でエイムダウンサイトを使っているような感覚になります。
FOVスライダーはプレイヤーから最も要望の多かった機能の一つで、現在検討中とのことです。もう一つ欠けているオプションはモーションブラーの切り替えですが、これはどのゲームでも必ずオフにしています。これがないと、特にテンポの速い戦闘では、プレイ体験がはるかに快適ではなくなります。
ほとんどの最近のシューティングゲームでは標準となっているこれらの 2 つの機能が欠けているのは奇妙です。そのため、これらの機能が追加されるのにそれほど時間がかからないことを期待します。
GearboxはコンソールのFOVスライダーを検討中
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コンソールファンにとって、悪いニュースばかりではない。『ボーダーランズ4』の公式Xアカウントが声明を発表した。
ヴォルト・ハンターの皆さん!コンソール版のFOV(視野)スライダーに関するフィードバックをいただきました。開発チームは現在、Xbox Series X|S版とPlayStation 5版の両方にこれらのスライダーを実装する方法を検討中です。引き続き皆さんのフィードバックを読み、皆さんの体験を第一に考えながらゲームアップデートを進めていきます。ありがとうございました!
ランディ・ピッチフォード氏がXでパニックを起こした後、チームが要望された機能を認めたのは喜ばしい変化だ。彼がプレイヤーに対して激しい非難を浴びせるのではなく、単に苦情を聞いており、それを解決するために取り組んでいるとだけ述べていれば、このゲームははるかに盛り上がっただろうと思わずにはいられない。この非難こそが、現在のSteamでの賛否両論のレビューにつながっている可能性が高い。
『ボーダーランズ4』はもっと良い作品になるべきだ
すでにここで十分に取り上げられているので、ここではあまり詳しくは触れません。しかし、これらすべてと、ランディ・ピッチフォードがパフォーマンスに関する真摯な不満を軽視する態度を取ったことが相まって、本来なら甘くも苦い後味となるはずだったものに、苦い後味を残しています。
『ボーダーランズ4』はシリーズにとって真に優れた作品ですが、狂信的なCEOのせいで今、その期待を裏切っています。Gearbox Softwareには、こうした雑音に耳を貸さず、プレイヤーの懸念への対応に注力してくれることを期待します。今のところ、チームがFOVスライダーの開発に取り組んでいるのは喜ばしいことです。そして、願わくばモーションブラーの切り替え機能も追加されることを期待しています。それまでは、ヴォルトハンター仲間の皆さんが、この目立った問題点を抱えながらも、ゲームを楽しんでくださっていることを願っています。
アダムは心理学の修士課程を修了し、ゲーム、コミュニティ構築、デジタルエンゲージメントに情熱を注いでいます。2001年からXboxファンであり、Halo: Combat Evolvedからプレイを始め、今もなお熱心な実績獲得者です。長年にわたり、複数のDiscordコミュニティに参加し、コミュニティの発展と成長を支援してきました。アダムにとって、ゲームは単なる趣味以上の存在です。多くの友人と出会い、新たな挑戦に挑戦し、情熱を共有するコミュニティと繋がる場となっています。