ワーナー・ブラザース・ゲームズが最新のゲーム粛清の一環として『ワンダーウーマン』の開発元モノリス・プロダクションズを閉鎖

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ワーナー・ブラザース・ゲームズが最新のゲーム粛清の一環として『ワンダーウーマン』の開発元モノリス・プロダクションズを閉鎖
ワンダーウーマンゲーム
モノリスによるワンダーウーマンのゲームは、2021年に初めて発表されました。 (画像提供:モノリスプロダクションズ)

ゲーム業界にとってまたしても一日が過ぎ、残念なニュースがまた一つ増えました。記者のジェイソン・シュライアー氏が火曜日に報じたところによると、パブリッシャーのワーナー・ブラザース・ゲームズは、『ワンダーウーマン』の開発元であるモノリス・プロダクションズと、『マルチヴァーサス』の開発元であるプレイヤー・ファースト・ゲームズ、そしてワーナー・ブラザース・ゲームズ・サンディエゴのサポートチームを閉鎖するとのこと。

スタジオの閉鎖により、『ワンダーウーマン』のゲームはキャンセルされる。

モノリスプロダクションは、以前は一人称視点シューティングゲームシリーズ『FEAR』、さらに最近では2014年の『Middle-earth: Shadow of Mordor』、2017年の『Middle-earth: Shadow of War』の制作で知られていました。

これら 2 つの中つ国ゲームでは、独自の Nemesis System が使用されていました。これは、個々のオークが負傷し、主人公をさまざまな方法で思い出すという一種のゲーム メカニズムであり、2 人のプレイヤーの体験がまったく同じになることはありません。

モノリスプロダクションズは、2021年のゲームアワードでワンダーウーマンのゲームに取り組んでいることを発表しましたが、このゲームでもネメシスシステムが使用されるという事実以外、その後数年間はほとんど発表されませんでした。

Player First Gamesは2024年7月にワーナー・ブラザースに買収された。2025年1月、同チームはゲーム「MultiVersus」を年内に終了すると発表しました。

ワーナー・ブラザース・ゲームズは、少数の大ヒット作に焦点を絞る

ホグワーツ・レガシー デラックス版アート

アバランチ・ソフトウェアの『ホグワーツ・レガシー』は、2023年に米国で最も売れたゲームとなった(画像提供:WB Games)

ワーナー・ブラザースは声明で、閉鎖は「戦略的な変更」によるものだとし、数百人の開発者が解雇されたにもかかわらず、この決定はチームの仕事ぶりを反映したものではないと付け加えた。

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ワーナー・ブラザース・ゲームズは今後、DC、ゲーム・オブ・スローンズ、ハリー・ポッター、モータル・コンバットのフランチャイズにますます注力していくと述べている。

ワーナー・ブラザース・ゲームズの苦戦については、ジェイソン・シュライアーによる別のレポートで最近詳しく述べられており、その中でシュライアーは、モノリスのワンダーウーマンのゲームは何度もリブートされているものの、発売まではまだ何年もかかると指摘している。

ロックステディ・スタジオはバットマンの新作プロジェクトに取り組んでいると報じられていますが、このゲームはまだ開発の初期段階にあり、完成までには数年かかる見込みです。ワーナー・ブラザース・ゲームズ・モントリオールは主にサポートスタジオとして活動しており、経営陣は『ゲーム・オブ・スローンズ』のタイトル開発を検討していると報じられています。

シュライアー氏の報告書では、元ワーナー・ブラザース・ゲームズ部門責任者のデビッド・ハッダッド氏が優柔不断で、簡単な決断に何ヶ月もかけ、部下のスタッフの開発作業を停滞させたとして繰り返し非難されていたと指摘されている。

ワーナー・ブラザース・ゲームズのチームは、アバランチ・ソフトウェアの2023年のヒット作『ホグワーツ・レガシー』の拡張版にも取り組んでいると報じられている。『ホグワーツ・レガシー』は2023年に米国で最も売れたゲームとなり、2025年まで売れ続けている。

現像...

サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。