「ただ知らせておくべきだった」――アルターズのクリエイターが生成AI論争に反応

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「ただ知らせておくべきだった」――アルターズのクリエイターが生成AI論争に反応
The Altersのレビューのスクリーンショット。
未公開の生成AIの使用が発覚し、The Altersは苦境に立たされている。 (画像クレジット:Cole Martin | Windows Central)

『The Alters』は期待の持てる批評家からのヒット作としてスタートしました。実際、私たちのレビュアーはこの作品に4.5/5という抜群の評価を与え、幅広い層から称賛を浴びています。

残念なことに、『The Alters』は現在、人工知能 (AI) 論争に巻き込まれている。11 Bit Studios の最新ゲームは、ゲーム内背景テキストと、さらに深刻なことにローカリゼーションの両方で生成 AI を使用しているとされ、批判を浴びている。

これらはいずれにせよ批判を招くだろうが、状況の最悪な点は、開発中に AI の助けを借りて作成されたあらゆる種類のコンテンツを明記しなければならないという Steam のポリシーにもかかわらず、生成 AI の使用が明らかにされていないことだ。

論争が激化する中、11 Bit Studios がこの件に関して声明を発表しました。

11 Bit Studios 「これは最終リリースの一部となる予定ではありませんでした。」

11 Bit StudiosのTwitterでの声明全文によると、『The Alters』に生成AIコンテンツが含まれていたことは「見落とし」であり「意図的ではなかった」とのことです。声明全文は以下のツイートに埋め込まれています。

『The Alters』におけるAI生成コンテンツの使用に関して、様々な非難をいただいております。そこで、私たちのアプローチを明確にし、より詳細な背景情報を提供することが重要だと考えています。AI生成アセットは、開発プロセス中の一時的なWIPとしてのみ、そして非常に… pic.twitter.com/Me9oyABOrZ 2025年6月30日

スタジオによると、SFグラフィック内のAI生成フレーズは開発中にデザイナーが使用していた仮置きフレーズであり、最終版ゲームに含まれてしまったのは内部の見落としによるものだという。スタジオは、これは単発的なケースであり、その後パッチで修正したことを強調している。

ローカリゼーションの問題に関しては、スタジオはAI翻訳を使用したことを認めているが、それは開発後期の特定のコンテンツ、つまり基地のソーシャルエリアでキャラクターがテレビを見ているときに表示されるショートムービーのみに限ったものだ。これらのムービーは外部で制作され、開発後期に追加された。厳しい納期に直面したスタジオは、翻訳を遅らせたり英語のみでリリースしたりするのではなく、AIを使って迅速に翻訳を行うことを選択した。

スタジオは、影響を受けたAI翻訳コンテンツはゲームの全言語340万語(合計約1万語)のわずか0.3%を占めており、人間によるレビューによるローカリゼーション修正が現在進行中であると述べた。

ゲーム内に残されたずさんな証拠

The Altersのゲーム内スクリーンショット

この画面の背景テキストには「はい、こちらは科学的および天文学的データのみに焦点を当てた改訂版です」と書かれています(画像提供:Twitter/X)

最初の真の手がかりは1週間ほど前に発見され、The Altersのサブレディットで報告されました。上のスクリーンショットでは、ユーザーがゲーム内のコマンドセンターの画像を表示しています。そこには科学的なデータが表示されており、カジュアルゲームプレイヤーには見落とされやすい可能性があります。

しかし、画面上部には「はい、こちらは科学的および天文学的データのみに焦点を当てた改訂版です」と明記されており、これは大規模言語モデル (LLM) (大量のデータでトレーニングされた AI モデル) から直接コピーして貼り付けられたものであることがわかります。

結局のところ、これは背景のフレーバーテキストであり、lorem ipsum のフィラーと何ら変わらないので、この問題を軽視する人もいたが、ゲームのローカリゼーション用のテキスト生成にも AI が使用され、品質管理が不十分で、またしても情報開示も行われていなかったという証拠が浮上すると、議論は大幅に激化した。

AIをローカリゼーションに使うことは明らかに一線を越えている

The Altersのゲーム内スクリーンショット

再び、LLMからの回答は全文テキストに残されています(画像クレジット:Twitter/X)

The Alters のポルトガル語を話すプレイヤーの 1 人は、ブラジルのポルトガル語の字幕が頻繁に不具合を起こしたり、ぎこちなく読み上げられたりすることに気づきました。たとえば、「確かに! これがブラジルのポルトガル語に翻訳されたテキストです: 2 人でできる会話はすべて、そうでしょう? だから私たちは…」などです

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不自然な言い回しと、埋め込まれたプロンプトテキストと思われるものの組み合わせは、LLM が適切な確認や編集なしに使用されたことを強く示唆しています。

同様の懸念は、ゲームの翻訳に携わった韓国人翻訳者ハンドン・リュ氏からも寄せられており、韓国語版のローカライズ部分にはAI使用の「明らかな兆候」が見られるが、本人はそれを制御できないと認めている。

LinkedInからの投稿

Alters翻訳者は、これらの主張が複数の言語に影響を与えていることを確認している(画像提供:LinkedIn)

上の画像が読めない人のために、Handong Ryu 氏は LinkedIn で次のように述べています。

私は『The Alters』の韓国語版の大部分の翻訳を担当しました。残念ながら、韓国語版にも同じ問題があり、あなたがおっしゃった2番目のシナリオの方が真実に近いと考えられます。AIプロンプトは公開されていませんが、韓国語版の同じ部分には、適切な編集が行われずにLLM(法務・法務・法務検定)に通された明らかな痕跡が見られます。

「韓国のゲームコミュニティから大きな反発があり、それを目の当たりにするのは本当にがっかりだ。特に、その批判は私がコントロールできないゲームの一部から生じているからだ。」

Ryu のコメントは、The Alters 開発チームの監督と説明責任の欠如を批判したプロのローカリゼーション専門家 Lucile Danilov の元の厳しい投稿に対する返信でした。

「しかし、これは恥ずべき行為だ」とダニロフ氏は言った。「AIプロンプトの一部をロックイットに残すなんて、マジかよ!世界中の視聴者に唾を吐くようなもんだ!」

ダニロフ氏は、2 つの可能性も示しました。1 つは、不注意な翻訳者が時間を節約するために AI を使用したこと、もう 1 つは、開発者/発行者側の誰かが、ローカリゼーション パートナーに通知せずに、翻訳されていない行を土壇場で生成 AI ツールに挿入したことです。

「この動きは、あなた方のチームだけでなく、業界全体を損なうものです」と彼女は書き、開発者らに契約にAI禁止条項を盛り込み、違反した場合には意味のある罰則を課すよう求めた。

Valve からの軽い処罰を期待できますか?

Activision は、『Call of Duty: Black Ops 6』で AI 生成画像を使用していることで非難を浴びている。

コール オブ デューティ ブラックオプス 6は、生成AIを使用していることを明らかにしました(画像クレジット:Windows Central / Activision)

2024年1月以降、ValveのSteamプラットフォームは、すべての開発者にAI生成コンテンツの使用状況の開示を義務付けています。例えば、昨年も生成AIをめぐる論争を巻き起こした『Call of Duty 6: Black Ops』は、現在Steamページで「当社チームは、一部のゲーム内アセットの開発に生成AIツールを使用しています」と明記しています。Steam配信契約では、アート、コード、文章、オーディオなど、あらゆるAI生成ツールの使用状況は開示が義務付けられています。これは、開発者、アーティスト、ライターがAIツールに置き換えられることを防ぐために導入されたルールです。

執筆時点では、The Alters の Steam ページにはそのような開示がなく、Valve がそれを強制するかどうかという疑問が生じます。

このルールは存在するものの、Valveは独自の積極的な監査よりもコミュニティからの報告に大きく依存しています。あるRedditユーザーは、「実質的な罰則がなければ、このルールは無意味になり、違反する開発者がますます増えることになるだろう」と指摘しています。

しかし、11 Bit Studios は将来のパッチで AI コンテンツを削除することを約束しているものの、開示を含める必要性を感じていない可能性があります。

マラソンのようなコンテンツの盗難はないが、それでも問題はある

マラソン

マラソンはグラフィックデザイナーから盗まれたアートを使用していたことが暴露された(画像提供:バンジー)

このスキャンダルは、バンジーの新作エクストラクションシューター『マラソン』をめぐる最近の盗作騒動とどうしても比較したくなった。あの事件では、デジタルアーティストのANTIREALが、自身の作品が無断で使用されているとしてスタジオを公然と非難した。ゲーム内では、彼女の名前がぼやけて表示されていることすらあった。

バンジーは後に、元社内アーティストがアルファビルド中に使用されたテクスチャシートに自身のグラフィックを含めていたため、内部監査が引き起こされ、ゲームのリリースが遅れたことを認めた。

状況の重大さを直接比較しているわけではありませんが、最終的には元従業員に責任が押し付けられ、11 Bit Studiosも同様の声明を発表し、これは単なる失礼行為だと主張しています。彼らは実際に誰かのオリジナル作品を盗用したわけではありませんが、生成AIを開示なしに使用することは不適切であり、おそらく倫理に反する行為です。

プレイヤーの感情、特に海外の視聴者の間での感情は、少なくとも LinkedIn ではかなり冷淡ですが、11 Bit Studios の最新の声明に対する反応は、少なくとも Twitter/X /X では圧倒的に好意的であり、多くのコメント投稿者が AI の使用を「無関係」かつ「大したことではない」と切り捨てています。

コミュニティからのフィードバックを受けて、別のゲーム「ジュラシック・ワールド・エボリューション3」がAI生成コンテンツを公式に削除した週に、The Altersの開発者がこれをどう乗り越えるかに皆の注目が集まっている。

あなたの意見を知りたいのですが、この文脈で The Alters で生成 AI が使用されていることで、ゲームに対する評価が下がってしまうのでしょうか?

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。