『モンスターハンター ワイルド』プレビュー: これが SGF 2024 で見た中で最も印象的なゲームであり、明らかに GOTY 2025 である理由

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『モンスターハンター ワイルド』プレビュー: これが SGF 2024 で見た中で最も印象的なゲームであり、明らかに GOTY 2025 である理由
モンスターハンター ワイルド
(画像提供:カプコン)

先日ロサンゼルスから帰国しました。Xbox Games Showcase 2024とSummer Game Fest 2024を間近で体験してきました。そこでは、2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに間違いなくノミネートされるであろうタイトルのライブゲームプレイを非公開で体験することができました。そして、私にとって2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーもほぼ間違いないタイトルです。 

これがモンスターハンターワイルドです。 

新たな禁断の地を舞台に、名高い調査委員会が、この壮大で過酷な地形を進むための航路を開拓するために到着しました。息を呑むほど恐ろしい嵐が大地を襲い、環境に壊滅的な被害を与え、危険な地形に適応した生き物たちを激怒させます。生き残るためには、あなたも適応しなければなりません。そして幸運なことに、あなたは一人ではありません。 

モンスターハンター ワイルド - 第2弾トレーラー「ハンターの旅路」 - YouTube モンスターハンター ワイルド - 第2弾トレーラー「ハンターの旅路」 - YouTube

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Summer Game Fest 2024では、『モンスターハンター ワイルド』の開発チームと会うことができました。また、ゲーム初の狩猟地「ウィンドワード平原」の20分間のライブデモンストレーションも体験しました。この過酷な地形は、砂漠の落雷によって形成されたガラスの尖塔、巨大な溶岩の岩山、そして豊かな植生で埋め尽くされています。吹き荒れる嵐は単なる演出ではなく、ゲームの大胆な新方向性の根幹を成しています。嵐はゲームに様々な変化をもたらすと予想されており、イベントではその仕組みを大々的に紹介するデモも行われました。 

大剣と、新たに交換可能なヘビィボウガンを携え、新マウント「セイクレット」に乗り込んだハンターは、ドシャグマの雄牛を倒すべく奮闘する。モンスターたちと同じくらいプレイヤーを殺そうとする、そんな世界を駆け抜けながら。来年発売される『モンスターハンター ワイルド』は、Xbox、そしてPCで最高のゲームの一つになると確信している。 

没入感を重視

モンスターハンター ワイルド

(画像提供:カプコン)

私は『モンスターハンター:ワールド』の大ファンで、ゲームとその充実した拡張パック『アイスボーン』に1000時間近くを費やしてきました。『モンスターハンターライズ』はまずまずの出来でしたが、Switchで初めて発売された本作は、携帯機向けに開発されたにもかかわらず、前作からいくつかの点で後退したように感じました。その点では、それでも非常に優れた作品でした。しかし、『モンスターハンター:ワールド』と『アイスボーン』は、私にもっと、もっとという気持ちを抱かせました。今のところ、『モンスターハンター:ワイルド』は、その期待に応えてくれるように思えます。

モンスターハンター ワイルドのジェマ

(画像提供:カプコン)

最新のREエンジンを搭載した『モンスターハンター ワイルド』は、シリーズをより「没入感」の高い方向に進化させています。広大なマップ、最先端のビジュアル、ボイス付きの主人公、人間の居住地、そしてサイドクエストを完備しています。本作の目玉となるマウント「セイクレット」は、広大なプレイスペースを移動するために設計されており、入手はストーリーと、セイクレットを訓練する禁断の地の部族との繋がりに繋がります。 

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デモの冒頭から、新しいキャラクターの一部が披露されました。その中には、装備のメンテナンスや新しい装備の製作を手伝ってくれる(とても人気のある…)新しい鍛冶屋のジェマや、新しいミッションハンドラーのアルマも含まれています。最初にプレイするキャンプは、『モンスターハンター:ワールド』や『モンスターハンター:ライズ』で見たものよりもずっと未開発です。この新しい探検の舞台は、調査団がまったく地図にない土地なので、生き残るためには地元の住民に頼ることになります。カプコンはネタバレを恐れてストーリーの詳細を明かすことをためらっていましたが、物語は初期のトレーラーに登場したナタという少年を中心に展開します。ナタは禁断の地への探検にプレイヤーと共に参加し、砂漠の海を渡る陸上船のようなもので始まります。 

実際、『モンスターハンター ワイルド』ではシリーズ初となるボイス付きの主人公が登場します。プレイヤーのキャラクターカスタマイズに応じて、男性または女性が登場します。また、ゲーム内には村落も登場し、NPCが日常生活を送っているほか、サイドクエストや物々交換の機会も提供しています。『モンスターハンター ワイルド』では、NPCとの交流は主に、ゲームプレイの舞台となる狩猟場とは別の拠点都市エリアで行われます。 

モンスターハンター ワイルド

(画像提供:カプコン)

この集落には、物語の背景や伝承も存在し、その魅力を一層引き立てています。ここは、住民たちがセイクレット(鳥のような飛竜の乗り物)を訓練する場所です。セイクレットは、『モンスターハンター ワイルド』の新たなコアゲームプレイ要素の基盤となっています。『モンスターハンターライズ』にもパラミュート騎乗要素はありましたが、ゲームプレイ全体のループという点では、少し物足りないと感じました。『ワイルド』はセイクレットが広大なマップを移動するための手段であるだけでなく、新たなメカニクスも備えていることから、これまでとは異なるアプローチを目指しています。この点については後ほど詳しく説明します。 

ここのNPCはセイクレットチーズと物々交換も可能で、これを使ってフィールドで調理できる料理を作ることができます。モンスターハンターには長年にわたり楽しい料理アニメーションの伝統があり、ワイルズも例外ではないようです。ジューシーでとろけるチーズステーキの映像があれば、ここでお見せできたのにと思います。残念ながら、今は「うーん」としか言いようがありません。そしていつものように、ミッションに役立つ強力なバフ効果も得られます。 

最初に待ち受けた狩りは、シリーズ初登場の、グラウンドホッグのような雄牛のような巨人、ドシャグマとの戦闘でした。道中、他の恐ろしい生き物たちとのサファリも体験し、混乱と、時折のチャンスがゲームに加わりました。 

多種多様な新機能と改良された定番機能

モンスターハンター ワイルド

(画像提供:カプコン)

セイクレットは、ウィンドワード平原を高速で滑空するだけでなく、いわば移動可能なミニ基地としても機能します。確かに、帰還したオトモネコの相棒にフィールドのどこにでもキャンプを設営させることができます(ちなみに、このキャンプは怒ったモンスターによって破壊されることもあります)。また、武器の交換といった簡単な作業であれば、セイクレットは予備の武器を携行して状況に対応できるようにしてくれます。 

デモでは、ハンターが徒歩で移動中に大剣に持ち替えてドシャグマがスタンしたり戦闘不能になった瞬間を狙ったり、騎乗中にヘビィボウガンに持ち替えて集中攻撃を仕掛けたりプレッシャーをかけたりできる様子が見られた。私はカプコンに、武器の切り替えがゲームの防具スキルシステムにどのような影響を与えるか尋ねた。というのも、これまでは特定の武器種を中心に防具を組むのが最適だったからだ。ヘビィボウガンの防具スキルは、これまでのゲームでは大剣スキルと全く相乗効果がなかったが、ワイルドではそれが変わるはずだ。カプコンによると、防具スキルはこの新しいシステムに対応するために作り直されているとのことだが、実際にどのように機能するかはまだ分からない。より汎用的なスキルが期待されるが、奥深さが犠牲にならないことを願っている。しかし、カプコンはまだその点について話す準備ができていない。 

いずれにせよ、『モンスターハンター:ワールド』におけるドシャグマ戦の展開は、新たな機能やシステムによって進化を遂げ、戦闘をよりエキサイティングでダイナミックに、そしてリアルな没入感へと昇華させている。『モンスターハンター:ワールド』は生態学的リアリズムへの驚くべきこだわりを持っており、これらのモンスター全てが、彼らを取り巻く世界に存在していてもおかしくないほどだった。『モンスターハンター:ワールド』は、その生態学的細部へのこだわりをさらに強化している。 

モンスターハンター ワイルド

(画像提供:カプコン)

ドシャグマはそれ自体が獣のような存在だが、彼だけではない。カプコンは、同じように怒り狂う群れに囲まれながら、群れをなす敵と戦うハンターが、襲われないように機転と適応力を発揮しなければならないことを示してくれた。いきなり乱闘に飛び込んで全員と一斉に戦おうとするのは勝利への道ではないが、セイクレットで追いかけてくるように仕向ければ、様々な可能性が開ける。 

まず、ハンターはドシャグマとその仲間を、平原に生息する別の生き物、バラハラが作った巨大な砂の罠に誘い込みました。バラハラは砂漠に生息するリヴァイアサンで、コルク抜きのような体で砂の上を滑空します。獲物を捕らえるために、緩い砂で落とし穴や罠を作ります。賢いハンターは、これらの場所を利用して他のモンスターを罠にかけることができます。ドシャグマの雄牛は大きすぎて罠にはかかりませんが、小さな仲間はすぐにバラハラの餌食になります。 

仲間から孤立したドシャグマのリーダーとの戦闘ははるかに容易になったが、その厚い皮膚と山のようなヒットポイントにより、『モンスターハンター ワイルド』は最近の『モンスターハンターライズ』よりもはるかに手強いものとなり、プレイヤーはあらゆるリソースを駆使して戦う必要がある。例えば、タル爆弾が復活し、爆発するボウリングのボールのように地面を転がすこともできるようになる。新登場のフックスリングは、騎乗中に地面からアイテムを掴むのに使えるだけでなく、環境トラップを起動させるのにも使える。我らがハンターは、洞窟の鍾乳石をドシャグマの頭部に引っ掛け、ドシャグマをスタンさせ、巨大な大剣による攻撃を無防備にさせた。 

モンスターハンター ワイルド

(画像提供:カプコン)

ハンターはまた、プレイヤーが期待できる新しい武器攻撃のいくつかを披露する機会を得ました。大剣をモンスターの側面に沿って引きずることで、大きなダメージを与えながら位置を変えることができます。象徴的なヘルムブレーカーの長剣攻撃は、追加のコンボに続くことで敵にダメージ数値を塗りつぶすこともできます。また、新しいフォーカスモードも垣間見ました。これは、戦闘中に開くモンスターの傷を利用するために、武器をより正確に狙うことができるものです。展示されたダイナミズムは非常にエキサイティングで、モンスターハンターワイルドで他のすべての再帰武器クラス(全14種類)がどのように扱われるかを知るのが待ちきれません。しかし、新しい攻撃は決してここでのメインイベントではありません。 

モンスターハンター ワイルドの最もエキサイティングな側面は、ダイナミックな天候システムと、それが地形やそこにいるモンスターとどのように相互作用するかです。カプコンは、昼と夜のサイクルによって、遭遇するモンスターの種類だけでなく、遭遇の仕方も大きく左右されると説明しました。狩りの最中、マッドマクシアンの砂嵐が大地を席巻し、塵と稲妻の壁のようにプレイヤーを襲い、風景は嵐に吹き荒れる雷鳴の地獄絵図と化した。巨大な落雷によってガラスの尖塔がリアルタイムで出現し、この環境に適応して生き、繁栄さえする新しいモンスターが現れ始めます。中には、生き残るために避雷針のような付属肢を進化させたものもいます。中心となるのは、顔が文字通り電撃レールガンである巨大な鳥型ワイバーンで、ドシャグマとの戦いを少し難しくしています。 

嵐が過ぎ去ると、ウィンドワード平原は再び様変わりし、雨によって再生し、回復する。花々が咲き、生き物たちが隠れていた場所から姿を現すが、狩りは続く。 

学ぶべきことはまだまだたくさんある

モンスターハンター ワイルド

(画像提供:カプコン)

Xboxのおすすめ

カプコンは、スタジオがオリジナル作品の多くの問題点の改善に取り組んでいると発表しました。『モンスターハンター ワイルド』では、4人協力プレイの仕組みを実際に確認できましたが、今回初めて完全なクロスプレイに対応しました。モンスターハンターは歴史的に、協力プレイへの参加やミッション開始が複雑であることで悪名高い作品ですが、カプコンは本作でもその改善に取り組んでいると語っています。 

モンスターハンター ワイルドは、今作では広大な世界を舞台に、ストーリー展開に重点が置かれているようです。カプコンによると、本作の狩猟エリアは『モンスターハンター ワールド』の数倍の広さを誇り、以前のロード画面ではなくシームレスな移動で繋がるとのこと。ただし、ファストトラベルは従来通りオプションとして復活します。 

関連:モンスターハンター ワイルドのモンスター一覧(現時点で)

『ワイルド』で本当に感銘を受けたのは、ビジュアル表現と細部へのこだわりです。モンスターハンターの世界は異質でありながら、非常にリアルです。リアルな生態系と進化生物学への深いこだわりが、今回開発会社が目指す没入感をさらに高めています。その壮大さとダイナミズムは、『モンスターハンター:ワールド』の続編に私が期待していた全てであり、あらゆる角度から見ても非常に洗練されています。少なくとも、今のところはそう感じています。 

『モンスターハンター ワイルド』が期待に応え、2025年の私のベストゲームに名を連ねることに、私は全く疑いを持っていません。カプコンは近年非常に安定した業績を残しており、今のところは彼らに全幅の信頼を置いています。待ち遠しい限りです。 

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!