Atomfallをプレイしてみましたが、シュールなSFに包まれたプレイヤーの自由度の高さが際立つ傑作です。ぜひお試しください。

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Atomfallをプレイしてみましたが、シュールなSFに包まれたプレイヤーの自由度の高さが際立つ傑作です。ぜひお試しください。

Atomfallは最初から最後まで大好きで、プレイするにつれてどんどん楽しくなっていきました。Fallout、STALKER 2、Preyのファンなら、好奇心を刺激し、探索に報いるプレイヤーの自由度を極めたこのゲームに、お馴染みの楽しさを見出すでしょう。価格に見合うだけの、そして少なくともGame Passに加入しているなら、試してみる価値は十分にあります。敵AIには改善の余地があり、戦闘もこのジャンルの他の作品ほど洗練されていませんが、全体的な体験を損なうほどではありません。

長所

  • +

    比類のないプレイヤーの自由

  • +

    プレイヤーに報酬を与える探索

  • +

    奥深い世界観と物語を楽しもう

短所

  • -

    中級戦闘

  • -

    コーディングが不十分なAIの瞬間

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Atomfallは、STALKER 2の魅惑的な世界観とFallout 76の充実したクエストラインを融合させた作品だとよく比較されます。Atomfallのプレビューをした後でも、その印象は的を射ていました。しかし、実際にプレイしてみると、Falloutシリーズというよりは、Arkaneの2017年作Preyに近いと感じました。

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シュールな SF とプレイヤーの自由度のマスタークラスである Atomfall は、私が想像していた以上に Prey に匹敵します。

過小評価されていたにもかかわらず、『Prey』は必然的にゲーマーの間で傑作となり、『Atomfall』も同じことをやろうとしている。

完璧ではないものの、ビデオゲームの真髄を思い出させてくれる作品です。Atomfallは、常にどこへ行くべきか、何をすべきかという指示を与えられる現代において、プレイヤーの創意工夫に報いてくれる作品です。

A地点に行く、Bと話す、あるいはC目標を達成する。多くの場合、それは次にどのゲームテキストに取り組むかを選択するだけのことです。Atomfallでは、これらすべてを無視することも、複数の方法ですべてを行うこともできます。

プレイヤーが自分の好きなように世界に立ち向かう自由は、往々にしてプレイヤーに与えられていない。Atomfall はそれを奨励するだけでなく、私がこのRebellion RPGをプレイすることをすべての人に勧める最大の理由でもある。

なぜ私を信頼すべきか

コーヒーを飲む男性

なぜ私を信頼すべきか

マイケル・ホグランド

5歳の頃からブロックバスターのスーパーファミコンでゲームをしてきました。そして今、30年以上にわたるゲームへの愛をできるだけ多くの人に知ってもらいたいと思い、Windows Centralに寄稿しています。

免責事項

このレビューはRebellion社から提供されたコードのおかげで実現しました。同社はレビューの公開前に一切の意見を述べておらず、レビューの内容も確認していません。

気に入った点: 自由に探索できること

Atomfallのスクリーンショット

描かれている場所には、見つけるべき小さなアイテムと、それと同数の敵が詰まっています。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

Atomfall の世界は、1 つの連続した体験ではなく、個別のゾーンに分割されています。

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アトムフォール

価格: $59.99
発売日: 2025年3月27日
開発元: Rebellion
発売元: Rebellion
ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
プレイヤー:シングルプレイヤー
インストールサイズ: 64 GB (Steam)
プレイ時間: 30時間以上
プラットフォーム: Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4
Xbox Game Pass:あり
レビュー元: Steam経由のWindows PC

物語は無法者が跋扈するスラッテン・デールから始まります。しかし、そこからは好きな方向へすぐに進むことができます。

プレイヤーが探索できる主なゾーンは 5 つあり、ウィンダム ビレッジのおしゃべりな人々や、キャスターフェル ウッズの気まぐれなドルイド僧などがいます。

各ゾーンには独自の雰囲気があり、プレイヤーはゾーン内を歩くときにそれを尊重する必要があります。

スケッターモアに入ってください。その際、自分がどこにいるのか、どこに立ち入ることが許されていないのかを常に把握しておく必要があります。

構築または破壊した関係に応じて、そのエリアを通過する際に隠れる必要がある場合とそうでない場合があります。

それぞれの主要エリアには、複数の小さなエリアが隣接しています。スケッターモアのバンカー、キャスターフェルの城、そしてインターチェンジの部門全体を発見できます。

Atomfallのスクリーンショット

いいえ、これは『アトムフォール』であって、『キングダムカム・デリバランス2』ではありません。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

これらのゾーンは、無数のトンネル、道路、そしておそらくあなたが決して見ることのない代替の秘密ルートを通じて、複雑に相互にリンクされています。

旅の行き先がどこであろうと、Atomfallはあなたの好奇心に報います。装備、弾薬、スキルのアップグレード、新たな道など、あらゆる選択は、どんな道を選んでも、あなたの努力が報われることを保証します。

手がかりはAtomfallのクエストシステムの核心です。手がかり(座標が記された紙切れや、容疑者の詳細など)を発見すると、プレイヤーは複数の段階を踏む旅へと導かれ、宝の山を見つけたり、特定のグループにおけるプレイヤーの評判を高めたりすることができます。

Atomfallのスクリーンショット

洞窟、バンカー、そして区画はどれも個性的で、使い回しされているようには感じませんでした。(画像クレジット: Future via Michael Hoglund)

Atomfallのリードシステムは、新鮮な変化をもたらしてくれる。Elden RingやそのDLCほど曖昧ではないものの、従来のマップマーカーとは一線を画している。その代わりに、大まかな位置を示し、その場所に到達したら何が起こるかを教えてくれる。

このシステムは、特にゲームの主要部分である「インターチェンジ」に関しては、Atomfall に最適です。

ゲームの最初から、科学者が旅を始めるために必要な情報をすべて教えてくれます。インターチェンジを見つけて、隔離ゾーンから脱出しましょう。とても簡単です。

Atomfallのスクリーンショット

私がここに着いた時、彼は死んでいたと断言できます。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

そこから先は、あなた次第です。廃墟となったバンカーに隠されたぼろぼろのメモに刻まれた謎めいた手がかりを解き明かすことで、インターチェンジのパズルを解き明かすことができます。

地域をよく知る地元の人々の洞察に浸ることも、周囲の人々全員を黙らせ、彼らの知識を完全に無視するという、より冷酷なアプローチを選ぶこともできます。これからの旅はあなたの決断によって形作られ、それぞれがあなたを異なる道へと導きます。

物語はあなた次第です。Atomfallがプレイヤーに与える自由は、多くのゲームが目指しながらも決して到達できないレベルです。Atomfallは、この種のゲームすべてが目指すべき基準を定めています。

Atomfallのスクリーンショット

トレーダーのいる場所、バンカー内、そして時には野外に砲台が見つかることもある。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

多くのタイトルと同様に、ストーリーはゲームを進めるための手段です。Atomfall の自由度の高さゆえに、ストーリーラインはどれも無視できます。インターチェンジを動かす方法さえ見つけられれば、何をしても構いません。方法は問いません。

ゲームプレイのメインループは、原子電池を使ってインターチェンジに電力を供給することです。そのためには一定量の原子電池が必要ですが、プレイヤーが利用できる原子電池の数は必要量をはるかに上回ります。そのため、どの原子電池を狙うかはプレイヤーの自由度がさらに高まります。

それを重要視するなら、1900年代半ばのイギリスSFを土台とした、豊かで緻密な物語が展開される。それはまさに壮大だ。『トリフィドの日』や『ドクター・フー』など、様々な作品からのヒントが、この世界の礎となる石に丁寧に埋め込まれている。

Atomfallのスクリーンショット

海の底からやってきた!(画像提供:Future via Michael Hoglund)

神秘的なドルイドの芸術は、プロトコル兵士や BARD (別名、英国原子力研究部門) が使用する異世界のロボットやメカニズムを動かす SF とは驚くべき対照をなしています。

これらのグループ、無法者、そして村人たちの間で、誰に協力を申し出るべきか、そして誰を進歩の名の下に踏み石として土に埋めるべきか、あなたは手一杯に悩まされることになるだろう。十分に注意すれば、二つのグループの間に平等に歩む境界線を見つけることができるかもしれない。しかし、もしかしたら、その境界線があなたを殺してしまうかもしれない。

旅の道がどんなものであれ、友の道とは違う道になることを保証します。あなたは、世界を進むための、あなただけの危険な道を見つけるでしょう。それが兵士であれ、ドルイドであれ、秘密諜報員であれ、あるいは電話口の何気ない嗄れた声であれ。

Atomfallのスクリーンショット

これらのバカどもに気をつけろ。きっと必要になるから。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

自由という点を改めて強調するために、ゲームには秘密の実績(ちょっとしたネタバレ)があり、一度も電話に出ることなくゲームをクリアするというものです。ゲーム中には、イギリスの古い電話ボックスが数多く登場し、近づくと大抵は電話が鳴ります。

反対側には、あなたの意見を左右しようとする不吉な声が存在します。彼らはどこにでもいるのですが、Rebellionではそれを完全に無視するように挑発されます。他の環境では必須の機能ですが、無視しても構いません。

そのようなことを行っているゲームはほとんど、あるいは全くありません。

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何が良いか:戦闘

Atomfallのスクリーンショット

はい、鳥を殴ることはできます。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

Atomfall の戦闘はシンプルです。遠距離攻撃も近接攻撃も、シンプルながらも、実際に使ってみると満足感があります。軽く振りかぶれば敵の顔面に強烈な一撃が生まれ、力強く振りかぶれば、まるで脳震盪を起こしたかのような衝撃が走ります。

ブロックは存在しません。代わりに、不良を自分のスペースから蹴り出してスタンさせるという手段があります。これにより、素早くワンツー攻撃を仕掛けることができ、その後は後退するか再び蹴りを入れて、敵を永久にスタンロック状態にすることができます。シンプルですが、確実に役に立ちます。

武器も劣化しません。お気に入りの武器を見つければ、交換せずにゲームを最後までプレイできます。まさに私がそうしました。

Atomfallのスクリーンショット

ちょっとした首の折れる音が聞こえそうだった。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

他の武器も色々試し、ナイフを振り回すマニアックな一面もあったが、中世のメイスを手にした瞬間からエンドロールが流れるまで、ずっと使い続けた。近接攻撃のダメージを増加させるスキルと組み合わせることで、ゲーム内のほとんどの敵を一撃か二撃で倒せた。

遠距離戦闘はより数に左右され、どんな人間の敵でもヘッドショット一発であっさりと倒れてしまいます。至近距離からショットガンを撃ち込めば、敵は倒れてしまいますが、それ以下の距離ではどんな弾薬を使っても追撃が必要になります。

『DOOM』のBFGや、Fallout風の素晴らしい武器は見つかりません。単発または二発ショットガン、.22口径ライフル、弓、ピストル、そしてプロトコル兵士を倒せれば、より高性能なブルパップ式自動小銃も見つかります。

Atomfallのスクリーンショット

見た目はお祭り気分だけど、ここにいる人たちはみんな本当に気持ち悪い。(画像提供:Future via Michael Hoglund)

戦闘の幅はそこで終わります。必要最低限​​の装備以外には、それほど多くの選択肢はありません。ゲームでもこの点は強調されています。あなたは狂気の世界で生き延びようとしている無名の人間です。奇抜な機械兵器を装備した訓練された兵士ではありません。

習得できるスキルでさえ、数字で見るとかなり基本的な強化です。近接攻撃や遠距離攻撃のダメージ増加、キック性能の向上、心拍数管理の改善といったもので、既存のものを一新するようなものではありません。

戦闘はまあまあでしたが、『スナイパーエリート』のようなゲームで、バレットカメラを使って600メートルの距離から弾丸を撃ち込んだ時の感動のような特別な瞬間はありませんでした。時折、コミカルに配置された手榴弾で複数の敵を倒したり、無法者の頭にナイフを突き刺したりといった達成感は得られますが、一瞬一瞬の戦闘はまあまあといったところです。

戦闘はゲームの醍醐味ではないかもしれないが、世界とその秘密の探索の方がはるかに満足感がある。

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気に入らなかった点: 敵のAI

Atomfallのスクリーンショット

AIはジグザグに前後に動き回っているのに、他の隊員は普通に歩いている。まるでNPCが、存在しない戦闘のためにストーカーモードに陥っているかのようだ。(画像クレジット: Future via Michael Hoglund)

唯一の欠点はAIの洗練度です。このゲームでは、時には笑ってしまうほど敵の脳みそを粉砕することができます。

梯子を見つければ、敵を次々とこちらに向かって撃ち込める。しかも止まることはない。何度もキャンプを丸ごと壊滅させた。敵は梯子を登ったり降りたりしてやっと私のところに辿り着くのだが、私はドームに向かってメイスを振り回して待ち構えていた。

また、部屋から出ると敵が元の場所へ駆け戻ることもありました。これにより、敵が逃げていく様子が見えるおかげで、近づいてくる敵を気にすることなく戦闘中に包帯を作ることができました。

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買うべきでしょうか?

Atomfallのスクリーンショット

ブースは至る所にあります。ぜひお見逃しなく!(画像提供:Future via Michael Hoglund)

もしあなたがこれをプレイするべきなら…

✅ プレイヤーの自由が大好き
自分の好きなようにするのは最高の喜びであり、Atomfall はプレイヤーが好きなようにできるようにする点では最高です。

プレイヤーに報酬を与える
探索 探索により、ミッション、戦利品、友人と共有できるストーリーが得られます。

以下の場合はプレイしないでください。

最高の戦闘を求めているなら、
このゲームには最高の戦闘は見つかりません。ただ、AIの奇妙なシーンは悲しいというよりは面白いので、そこそこ使えます。


Atomfallは最初から最後までプレイして、本当に大好きになったゲームです。プレイすればするほど、Atomfallはどんどん面白くなっていきました。このゲームはプレイすればするほど面白くなり、Xboxのベストゲームの一つに数えられると思います。

Prey、Fallout、そしてSTALKER 2のファンなら、Atomfallはきっと気に入るはずです。価格に見合うだけの価値があるので、私は今、DLCのリリースをバカみたいに待ちわびています。待ちきれません!

アトムフォールのカバーアート

アトムフォール

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マイケル・ホグランド

寄稿者

マイケルは5歳の頃、母親がブロックバスターで初めてスーパーファミコンを買ってくれた時からゲームを始めました。以前は今は閉鎖されたウェブサイトで記事を書いていましたが、Windows Centralに寄稿者として参加し、30年以上にわたるゲームへの愛をできる限り多くの人に伝えています。彼のお気に入りのゲームは『レッド・デッド・リデンプション』から、物議を醸した『ダークソウル2』まで様々です。 

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