コピーキャットXboxレビュー:失恋と癒し、そして猫を抱きしめる4時間
ペット好き、そしてビデオゲームにおける簡潔で感動的なストーリーが好きな人なら、『Copycat』にすぐに夢中になるだろう。愛を知らない猫の目を通して描かれる、永遠の家を探す困難な旅路。小規模開発チームによるデビュー作としての要素をすべて備えながらも、4時間足らずという短い時間の中に、彼らの情熱が惜しみなく注ぎ込まれているのは明らかだ。
長所
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悲しみ、家族のトラウマ、そして見捨てられることへの恐怖を描いた美しく感動的な物語
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シンプルで鮮やかなビジュアルをクリエイティブな方法で使用
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面白い文章と猫っぽい瞬間
短所
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小さなバグがたくさん
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間違いなく「基本的な」ビデオゲーム
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最も影響力のあるビデオゲームの中には、最短でクリアできるものもあります。Xboxで「Copycat」をプレイした時、100%クリア(実績クリアを含む)まで4時間もかかりませんでした。しかし、この小さな冒険は、16.5GBという小さなサイズの中に、強烈な感情の揺さぶりを詰め込んでいます。
我が家には、ゴロゴロ鳴く赤ちゃんがいます。彼は『アバター 伝説の少年アン』のイロから受け継いだ名前を無視しています(第1巻のイロはほとんど食べて昼寝していたのに、第2巻と第3巻で全力で頑張ったイロとは違います)。このゲームをクリアした後、彼はたくさん抱きしめられたことを恥ずかしがらずに認めます。
なぜ私を信頼すべきか

なぜ私を信頼すべきか
あらゆる種類のビデオゲームが大好きで、ジャンルも規模も様々なタイトルを常に行き来しています。特にストーリー重視のインディーゲームはお気に入りなので、常に新たな感動を求めています。
免責事項
このレビューは、NuuvemとNeverland Entertainmentから提供されたレビューサンプルのおかげで実現しました。NuuvemとNeverland Entertainmentは、このレビューの公開前にレビューの内容を確認したり、コメントを投稿したりしていません。
コピーキャットレビュー:それは何ですか?
コピーキャット - Xbox 発売日トレーラー - YouTube
Copycat は、クリアまでわずか数時間しかかからない、物語重視の短命インディー ゲームで、ストーリーは 2 つに分かれています。
一方には、オリーブという高齢の女性がいる。彼女は、病弱な健康状態に対する不満と否認、徐々に失われていく自立にしがみつく必死さ、そして家で唯一の伴侶を失った悲しみといった複雑な感情の葛藤に苦しんでいる。
最近、医療上の緊急事態により愛猫が逃げ出してしまい、オリーブは一緒にいてくれる新しい家族の一員を迎え入れようと動物保護施設にやって来ます。
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カテゴリ | 模倣者 |
---|---|
発売日 | 2025年5月29日 |
開発者 | スプーン一杯の驚異 |
出版社 | Nuuvem、ネバーランド・エンターテインメント |
ジャンル | 物語アドベンチャー |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
インストールサイズ | 約16.5GB |
遊びの時間 | 3~4時間 |
プラットフォーム | Windows PC、Xbox、PlayStation |
Xbox ゲームパス | いいえ |
レビュー日 | XboxシリーズX |
一方、私たちには愛情深い家族の抱擁を知らない猫(オリーブが「ドーン」と名付けました)がいます。ドーンにとって「永遠の家」は不健全な幻想であり、本当に大切なこと、つまり人間の残酷な支配から逃れて野生で生き延びるための脱出を邪魔しているのです。
このすべてを通して、家から逃げ出した元のドーンはまだどこかにいるかもしれません...
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Copycat は現在、Microsoft Store (Xbox) では 14.99 ドル、Steam (PC) では 14.99 ドルで入手可能です。
コピーキャットレビュー:気に入った点
Copycatは、心温まるインタラクティブなストーリーを創り出すという唯一の目標を持つ、小規模ながらも情熱的なチームによるデビュー作ならではの魅力を余すところなく備えています。Spoonful of Wonderのウェブサイトにアクセスすれば、このスタジオの個性がすぐに理解でき、それはゲームのあらゆる部分に表れています。
これは、数十人の強力なチームを擁し、Unreal Engine 5で制作された、壮大でフォトリアリスティック、60時間以上プレイできるオープンワールドゲームではありません。ビジュアルは控えめで、ゲームプレイはシンプルで、ゲームの構造自体も印象に残るものではありません。Copycatはまさに旅そのもので、その感覚を見事に捉えています。
これは Copycat が楽しくないという意味ではありません。これは、アクション満載の RPG や Soulslike のビデオ ゲームだけに価値があると信じている人々から聞く「不満」です。
Copycat では、猫の友達のふわふわしたブーツを履いて歩く機会が何度も与えられ、倒したりペイントしたりできるオブジェクトがたくさんあるさまざまなオープン環境、オリーブのため息を引き出すインタラクティブ アクティビティ、ドーンの強力な山猫になるというファンタジーを現実にする夢のような風景、そしてよりクリエイティブな瞬間とメカニズムを通じてゲームプレイがミックスされます。
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猫の本質を本当に受け入れることはできません (結局、語るべき物語があり、ドーンは放浪しながらかなり深い考えを持っています)。また、いくつかの部分は少し平凡ですが、Copycat の真の強みは間違いなくそのストーリーにあります。
既に紹介した基本的なあらすじ以上のネタバレは避けますが、「Copycat」はそれ自体が短いゲームなので、一人で体験する価値は十分にあります。しかし、その核心は、よくある家族の物語であり、悲しみ、トラウマ、死、そして見捨てられることへの恐怖といった暗いテーマを、不快な要素を恐れることなく表現しています。
ドーンとしてのあなたの選択が、物語全体にもう少し影響を与えてくれたら良かったのですが、そのシンプルに聞こえる要望は、はるかに野心的なゲームを必要とします。Copycatは、そのような壮大なアイデアがなくても素晴らしい体験を提供します。
ただ、このゲームはプレイしていくうちに涙を流すことになるので、覚悟してください。中には、とてつもなく悲惨な結末を迎える瞬間もあり、その時にはきっと自分の家族に慰めを求めることになるでしょう。「Copycat」のエンドロールが流れた後、うちの猫が少し注目を集めたのも確かです。
コピーキャットレビュー:気に入らない点
すでに述べたように、『コピーキャット』は最初から最後まで物語や登場人物の描写において傑作というわけではなく、風変わりで単純な映像のせいで、一部のシーンの感情表現が妨げられることもある。
この手のインディーゲームの多くと同様に、Copycatのゲームプレイも軽めで、一部のゲーマーはそれを好まないかもしれません。とはいえ、これはあくまでも主観的な意見であり、私がCopycatをプレイする上で最終的に大きな妨げになったわけではありません。
しかし、誰もが同じように影響を受けるのはバグです。メニューが操作不能になったり、コントロールが反応しなくなったり、ゲームがサスペンド状態に戻らなかったり、再起動しないとXboxのクイックレジュームに入らなかったり、これらはすべて些細な欠陥ですが、ゲームの長さが4時間未満の場合、より大きな影響を及ぼします。
コピーキャットレビュー:私の最終的な感想
✅こんな場合はプレイすべきです...
- 午後を過ごすための短いゲームを探しています。
- 情熱を込めて作られた、物語重視のインディー ゲームが大好きです。
- あなたはペットのことを思うと心が張り裂ける覚悟ができています。
❌次の場合はプレイしないでください...
- あなたは、何十時間ものフェッチクエストゲームプレイを要求する変人です。
- あなたはペットの遺棄やトラウマに関するゲームに備えていません。
Copycatは元々Steamで昨年リリースされましたが、私は2025年のゲームとしてカウントしています。というのも、Xboxでプレイしたからです。これは、私がここ数年でプレイした中で最もインパクトがあり、感動的なゲームのリストに加わった作品です。しかも、すべて数ヶ月の間にリリースされたのです。
これはまた、Clair Obscur: Expedition 33 を終えた後の別の種類の荒廃の後に、感情をリセットするのにも最適でした。ストーリー重視のインディー ゲームのファンであり、午後を感情的な気分で過ごしたい場合、Copycat は 15 ドルと 4 時間の優れた投資になります。
Copycat は現在、Microsoft Store (Xbox) では 14.99 ドル、Steam (PC) では 14.99 ドルで入手可能です。
模倣者
Copycat は時々扱いにくく、私を泣かせ、猫にすがりつかせましたが、これは新しいインディースタジオによる美しいデビュー作であり、土曜日にプレイして本当に良かったと思います。
ザカリー・ボディ(They / Them)はWindows Centralのスタッフライターです。主にテクノロジーとゲームの最新ニュース、最高のXboxとPCゲーム、そして最も興味深いWindowsとXboxハードウェアについての記事を執筆しています。初代Xboxの頃からゲームと執筆に携わっており、2019年にWindows Centralとその姉妹サイトでフリーランスとして活動を開始しました。今では本格的なスタッフライターとして、Minecraft関連の記事から、Windows Centralが専門とするほぼすべての分野、特にMicrosoft関連の記事を執筆しています。