Bungie は Marathon のアート窃盗論争に応答し、資産を盗んだことを認め、元開発者を非難:「我々は…

今週、『Destiny 2』と『Marathon』の開発元であるBungieは、深刻なアート窃盗事件に巻き込まれました。木曜日の朝、Antireal(彼女の愛称)というアーティストがソーシャルメディアに投稿し、Bungieが2017年に制作したポスターデザイン集から様々なデザインを盗用し、『Marathon』のアートディレクションに使用したと主張しました。
Antirealは自身の主張を証明するため、スレッドに複数の画像を掲載しました(下記参照)。これらの画像は、Marathonのウェブサイト、公式プレスキットのアート、そして最近のMarathonアルファ版プレイテストで撮影されたゲーム内スクリーンショットと、彼女自身のアートワーク(彼女のオリジナルデザインは現在も公開されており、最近制作されたものではないことが証明されています)を直接比較したものです。その類似性は紛れもなく顕著で、Antirealのグラフィックデザイン、テキスト要素、さらには彼女の個人ロゴが、Marathonのゲーム内構造物の表面に多く見られます。
「私が過去10年間磨き上げてきたのと同じデザイン言語を圧倒的に参考にしたゲームを作るのに、バンジーが私を雇う義務があるのは当然だ。だが、私の作品がアイデアを略奪し、報酬や出典表記なしに彼らのゲーム全体に貼り付けるのに十分なほど優れていたのは明らかだ」とアンチリアルは痛烈なフォローアップ投稿で書いた。
現在、バンジーは反論し、アンチリアル社の資産を盗んだことを認め、その責任を今はもう会社を去った元従業員に負わせた。
バンジーは、私が過去10年間洗練させてきたのと同じデザイン言語を圧倒的に多く取り入れたゲームを作るので、もちろん私を雇う義務はないが、私の作品は明らかにアイデアを略奪し、報酬や出典表記なしに彼らのゲーム全体に貼り付けるのに十分なほど優れていた。pic.twitter.com/G3FbPtbPJD 2025年5月15日
「Marathonにおけるアーティストデカールの無許可使用に関する懸念について、直ちに調査を行いました。その結果、元Bungieアーティストが、最終的にゲーム内で使用されたテクスチャシートにこれらのデカールを組み込んでいたことが確認されました」と開発者は述べています。「この問題は既存のアートチームでは認識されておらず、どのようにしてこの見落としが発生したのか現在も調査中です。私たちはこのような問題を非常に深刻に受け止めています。この問題について[Antireal]と協議し、アーティストのために適切な対応をすることをお約束します。」
「ポリシーとして、アーティストの作品を許可なく使用することはありません。今後同様の問題を防ぐため、ゲーム内アセット、特に元バンジーのアーティストが制作したアセットを徹底的にレビューし、すべてのアーティストの貢献を記録するためのより厳格なチェックを実施します」と同社は続けた。
私たちは、ゲームに貢献してくださるすべてのアーティストの創造性と献身的な姿勢を高く評価しており、彼らにふさわしい対応をすることに尽力しています。この件についてご指摘いただき、ありがとうございます。
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注目すべきは、バンジーがこのようなスキャンダルに巻き込まれるのは今回が初めてではないということです。昨年、バンジーはファンの個人作品がナーフガンの製作に使用されたことを認め、2023年には、カットシーンに別のアーティストの作品とほぼ同一の作品が登場したことを受け、補償を約束しました。さらにその前の2021年には、「The Witch Queen」DLCのトレーラーに、ハイヴの女神シヴ・アラスのファンアートが直接盗用されていることが判明しました。
4年間で4回もこのようなことが起きているという事実は非常に憂慮すべきことであり、バンジーのアート部門が盗作を監視して対処する方法に大きな問題があることは明らかです。
さらに悪いことに、この最新のケースは、おそらくこれまでで最も露骨なアートの盗用例と言えるでしょう。Antirealのデザインと『Marathon』のビジュアルを比較すると、彼女のスタイルが本質的にこのエクストラクションシューティングゲームの「グラフィックリアリズム」デザインの基盤となっているという説得力のある主張が成り立ちます。このゲームのアートディレクションは、人々が最も気に入っている点の一つですが、盗用された作品が大量に使用されています。
アンチリアルはさらに、マラソンのアートディレクターであるジョセフ・クロスと「バンジーのその他数名」から数年にわたって追跡調査を受けているものの、一度も連絡を受けていないと述べた。控えめに言っても、これは良い兆候とは言えない。
おそらく、アンチリアルが法的措置を取るつもりなのか疑問に思っていることでしょう。彼女は「法的に訴えるだけの資金もエネルギーもありません」と言いつつ、「大手企業が、私にメールを送るよりもデザイナーに金を払って私の作品を模倣したり盗んだりする方が簡単だと判断した回数は数え切れないほどです」と述べています。
「この10年間、この仕事で安定した収入を得たことは一度もない。生活に苦労しているのに、大企業のデザイナーたちが私のデザインのムードボードを作ったり寄生したりするのにうんざりしている」と彼女は付け加えた。
しかし、この論争がこれほどまでに広まり、AntirealがKo-fiでゲームコミュニティから多大な支持を得ていることを考えると、最終的には彼女が何かを追求できる可能性もある。どうなるか見守ろう。
Marathonは、2025年9月23日にXbox Series X|S、Windows PC、PS5で発売される予定です。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。