Redfall アップデートでは、Xbox Series X|S プレイヤー向けに 60 FPS パフォーマンス モードやステルス テイクダウンなどが追加されます

知っておくべきこと
- Redfall は、Arkane Austin が開発し、Bethesda Softworks が発売した吸血鬼狩りシューティング ゲームです。
- 『Redfall』は今年初めにXbox Series X|SとWindows PCで発売され、プレイヤーからはバグやパフォーマンスの問題に関する多くの苦情が寄せられていた。
- Redfall の最新パッチでは、Xbox Series X および Xbox Series S に約束された 60 FPS パフォーマンス モードが追加され、コンソール プレイヤーはよりスムーズな体験を楽しめるようになります。
- ステルステイクダウン、コントローラー設定の改善なども行われています。
もっと多くの吸血鬼を殺す前に改善を待っていたプレイヤーは喜ぶことができるでしょう。
Arkane AustinとBethesda Softworksは金曜日に、『Redfall』の最新アップデートが配信開始したことを発表しました。Xbox Series X|Sプレイヤー向けに、お約束通り60fpsパフォーマンスモードが実装されます。他にも、ステルステイクダウンの追加やコントローラー操作の改善など、数多くの改善が加えられています。(非常に長文ですが)パッチノートは以下からご覧いただけます。
パフォーマンスと安定性
- Xbox Series X|Sでパフォーマンス モードを有効にしました。
- 幅広いハードウェア構成にわたってPCのパフォーマンスと安定性が向上
- いくつかのエッジケースのメモリクラッシュに対処しました。
- AMD GPU で解像度を変更するとグラフィックが破損する問題を修正しました。
- 2 番目のモニターでウィンドウ表示しているときにゲーム設定をデフォルト値にリセットする問題を修正しました。
- AMD FSR 2.1 アップスケーリングが有効になっている間、アンチエイリアシング設定はビデオ設定で非表示になります。
- ヒーローの能力、武器、およびゲーム システム全般にさまざまなパフォーマンスの改善が行われました。
- はしご、デスミスト、感電などの環境要因にかかわらず、ヒーローの能力が適切に発動できるようにするためのさまざまな修正。
- Redfall Commons と Burial Point の両方におけるプレイヤーのナビゲーションと衝突が改善されました。
ユーザーインターフェース
- サイレンサー、またはサイレンサー付きマズルアタッチメント付きの武器では、ツールチップに「サイレント」状態が反映されるようになりました。
- 消音武器は発生する騒音が少なく、近くの敵に警戒される可能性が低くなります。
- 表面を飛び越えたり、マントルしたりできる場合、HUD に Vault および Mantle インジケーターが表示されるようになりました。
- ミッションブリーフィング テーブルで、メイン ミッションとオプション ミッションがわかりやすくなりました。
- コンパス マーカーと目標検索エリアの機能が改善され、より一貫した動作が実現しました。
- プレイヤーが Redfall Commons と Burial Point の導入ミッションを完了すると、歴史的マーカーがロックされた状態でマップ上に表示されるようになりました。
- 弾薬購入の読みやすさを向上しました。
- Bribón がダウンしたときのオフスクリーン インジケーターを追加しました。
- マップ使用時に、目標検索エリアが高速移動アクションをブロックしていた問題を修正しました。
- テキスト読み上げホットキーは、アクティブなときは常に表示されるようになりました。
- プレイヤーのレポートを送信すると、読み込みインジケーターが表示されるようになりました。
- Rum Runner の実績の説明を明確化しました。
アクセシビリティ
- 画面ナレーションの改善:
- マルチプレイヤー ロビーの状態が「準備完了」と「準備未完了」の間で変化すると、ナレーションが更新されます。
- テキスト入力フィールドが開いている場合もサポートされます。フィールドが開いている間は、ナレーションは7秒ごとに更新されます。
- 設定メニューのすべてのページで、「戻る」および「友達」メニュー コントロールを音声で説明します。
- 「クロスプレイ友達を追加」サブメニューのユーザー名入力フィールドでのサポート。
- 「Bethesda.net フレンドを追加」サブメニューのユーザー名入力フィールドにフォーカスを当てると、「Enter キーを押す」ようにプレイヤーに促される問題を修正しました。
- ヒーロー選択メニューとシステム選択メニューでのナビゲーション コントロールのサポート。
- ゲームの招待や友達リクエストの通知をナレーションします。
- ロックされた難易度を選択すると、画面に難易度タイプが「ロック」と表示されます。
- ロック解除された難易度を選択すると、画面のナレーターが「難易度が選択されました」と読み上げます。
- メイン メニューのシステム ツールチップには「システム」のみが表示され、メイン メニューとシステム メニューの両方で「システム」が説明されます。
- デジタル入力とアナログ入力の両方において、すべてのボタンとリンクのホバーをサポートします。
- 世界にピンが配置されたり、世界からピンが削除されたりするときのナレーションのサポート。
- Bethesda.Net モーダルの画面ナレーションに関するいくつかの問題を修正しました:
- ログイン時に電子メール アドレス、ユーザー名、パスワードを入力するための「Enter キーを押す」という誤ったプロンプトを削除しました。
- Bethesda.net アカウントのヘルプ メニューが適切なナレーションをサポートするようになりました。
- Bethesda.Net 更新契約におけるナレーション サポート。
- フレンド リストが開いているときに、マルチプレイヤー ロビーを終了すると、「終了」または「ロビーを離れる」ではなく、「閉じる」と正しく表示されるようになりました。
- ロビーのラベルにより、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーが視覚的および聴覚的に区別されるようになりました。
- スクロール バーのフォーカスを示すために、アーカイブに 2 番目の感覚メソッドを追加しました。
- 以下の領域における光感受性の改善:
- 赤い緊急信号の近くで、ADS で Clacker Unrivaled 武器を発射します。
- 武器の発砲により環境光のブルームが点滅します。
- 吸血鬼の死と崩壊。
- レミのクラスター爆弾C4が次々に爆発する。
- 他のプレイヤーが近くに立っている状態でレイラのリフトを召喚します。
ゲームプレイ
- デフォルトのエイムアシストとデッドゾーンの調整に多数の改善が加えられ、コントローラーとキーボード/マウスの両方でこれらの設定をプレイヤーがカスタマイズできるオプションが増えました。
- Arkaneの推奨事項:
- ペースの速いマルチプレイヤー FPS ファンの場合 – 全体的に高速で応答性が高くなる傾向があるため、中、高、または線形の入力応答プリセットをチェックしてください。
- より低速なシングル プレイヤー FPS ファンの場合 – 応答曲線が遅いほど、エイミングの精度が少し高くなるように感じる傾向があるため、デフォルト、低、または中の入力応答プリセットを確認してください。
- 入力応答プリセットのデフォルト値からコントローラーの感度を増減すると、全体的な左/右旋回速度が直接増減します。
- コントローラーの感度を上げるプレイヤーは、アシストが必要な場合は、デフォルト/強/非常に強いエイムアシスト強度と ADS スナップ強度を試してみることを検討してください。
- コントローラーの感度を下げるプレイヤーは、照準の制御をめぐって争っているような感覚を避けるために、非常に弱い/弱い/デフォルトのエイムアシスト強度と ADS スナップ強度のプリセットを試してください。
- 入力応答プリセット設定を微調整することは、自分に最適なコントローラー設定を見つけるのに役立つ最初のステップです。
- Arkaneの推奨事項:
- 「Settling In」ミッション中、Anna Creelman がプレイヤーのピストル、ショットガン、アサルトライフルの弾薬を補充するようになりました。
- オールドタウンとセジウィック地区に新しいヴァンパイア ネストの発生場所を追加しました。
- Psychic Residue のチュートリアル ブレードとアーカイブ エントリを追加しました。
- レミのC4は爆発後、世界に残りません。
- ミッション目標の持続性に関するさまざまな修正。
- Fall Like Lightning のミッション ダイアログを追加しました。
戦闘
- プレイヤーは、杭打ち武器を使って、気づかないカルティストやベルウェザーの敵に忍び寄り、倒すことができるようになりました。
- オープンワールドの敵の人口とミッションの遭遇のバランスを増加しました。
- Redfall Commons にユニークなオープンワールドの敵との遭遇を追加しました。
- 夜間の視認性を高めるために、吸血鬼と人間の NPC に光や反射性の衣服の要素を追加しました。
- 新規プレイヤーがゲーム序盤のリソースを維持できるよう、消防署周辺のエリアでの弾薬の回収量を増やしました。
- 敵は味方からの誤射を避けるために位置を変えるようになりました。
- ブリボンは、ロボット ロック スキルをアクティブにした状態でサイレンを使用している間、近くの敵に確実にショックを与えるようになりました。
- ブリボンがいつ、どこで倒されたかがレミに通知されるようになります。
- 敵がアイドル状態のままになり、プレイヤーとの戦闘を停止する可能性があるいくつかのシナリオを修正しました。
- 照準器とサイレンサーバレルが更新され、レチクルの視認性が向上しました。
- 緑色の発光体を使用した照準器は、夜間にそれほど明るくならないように調整されています。
- クリッピングやその他のアニメーションの問題を防ぐために、雑誌のスケールと配置が改善されました。
- ブラックサンのボスアリーナにおけるルークの戦闘動作が改善されました。
環境
- Burial Point 地区への参照がマップに追加され、Redfall Commons 地区の他の場所も追加されました。
- ブラックサンのボスアリーナの照明の表現を改善しました。
- 超常現象の蝶、霧のポケット、ブラックサンの光る印、さまざまな水の効果の視覚的な忠実度が向上しました。
マルチプレイヤー
- マルチプレイヤー セッションに視覚的に区別できるプレイヤー インジケーターとマーカーが追加され、また、チーム内の各プレイヤーに固有の協力プレイ ピン カラーが追加されました。
- プレイヤーのpingの可視性が向上しました。
- 「Light's Out」実績は、「Lost in the Fog」ミッションがアクティブな場合にのみ、マルチプレイヤーで授与されるようになりました。
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発売当初、編集長のジェズ・コーデンはRedfallのレビューで、「RedfallにはArkaneの偉大さが垣間見える。アートディレクションは適度に不気味で、SAT AMのアニメと真に陰鬱なストーリー展開を巧みに融合させ、不気味の谷を巧みに乗り越えている。幽玄なオープンワールドは、濃霧、美しいライティング、そして30fpsのフレームレート論争をかき消してしまうほどの印象的な描画距離で、独特の雰囲気を醸し出している。銃撃戦もうまく機能し、吸血鬼を倒すのは 爽快だ。 しかしながら、全体的な出来栄えは、このスタジオの通常の能力から1、3段落ちしているように感じる」と述べている。
分析:放棄されていないのは良いことだ
もちろん、Redfall が最初にリリースされたときにこれらの機能の多くが存在していたら良かったのにと思うが、Arkane Austin と Roundhouse Studios の開発者たちがゲームを諦めたり、約束されたパフォーマンス オプションを提供してすぐにやめてしまったりしなかったのは嬉しいことだ。
Redfallが嫌いだったわけではありませんが、DishonoredやPreyといったArkaneの過去のタイトルの長年のファンとしては、多くの点でがっかりしました。近いうちにリリースされるすべての変更点をテストするのが楽しみですが、Xboxファーストパーティグループの一員となった開発者たちにとって、今回の経験が貴重な教訓となることを願っています。
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サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。