EAから80ドルのゲームは今のところなし ― バトルフィールド6の価格懸念は会社の決算発表で解消

任天堂が新型携帯型ゲーム機「Nintendo Switch」のローンチタイトルとして80ドルの『マリオカート ワールド for Nintendo Switch 2』を発売して以来、業界全体がその高価格設定を標準化しようとしているのではないかという懸念が高まっています。しかし、少なくとも今のところは、ゲームの価格を上げる予定がないパブリッシャーが少なくとも1社あります。
その企業は、バトルフィールド、マスエフェクト、FIFAといった人気シリーズを手掛けるエレクトロニック・アーツ(EA)です。このニュースは、EAの最新の投資家向け決算説明会で価格変更の可能性について問われたCEOのアンドリュー・ウィルソン氏が、「現段階では価格変更は予定していない」と発言したことで明らかになりました。
「無料プレイからプレミアム製品、デラックス版まですべてを考えると、我々は常に価格設定の全範囲を把握し、プレイヤーに可能な限り最善の方法でサービスを提供して最大の価値を提供することを目指しています」とウィルソン氏は会議中に説明した。
「今後も様々な価格設定を通じてプレイヤーに大きな価値を提供する機会を模索していきますが、劇的な変更はまだ予定していません。」
EAは、少なくとも2026年3月末(現在の会計年度末)まではゲームの価格を調整しないと発表しています。そのため、それまでにリリースされるEAのゲーム(その一つが『バトルフィールド 6』であると広く予想されています)は、現在の標準価格である70ドルのままとなります。
注目すべきは、EA の声明は、Microsoft と Xbox が The Outer Worlds 2 の 80 ドルという価格が高すぎると認め、価格を 70 ドルに引き下げ、最初の予約注文の払い戻しを行い、「現在の市場状況に合わせて、ホリデー リリースの定価を 69.99 ドルに維持する」と明言してから 1 週間後に出されたことだ。
今年初めには、2KとGearbox Softwareが共同開発した待望のルーターシューター『ボーダーランズ4』も80ドルになるのではないかと懸念されていました。GearboxのCEO、ランディ・ピッチフォード氏は、もしそうなったとしても「真のファンなら支払う方法を見つけるだろう」と発言し、悪名高い発言をしました。最終的に、本作の価格は70ドルとなりましたが、デラックス版とスーパーデラックス版は前作よりも高額となっています。
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価格維持へのパブリッシャーのコミットメントは、最近公開トレーラーが好評を博し、7月31日(明日)にマルチプレイヤーモードが公開される『バトルフィールド 6』において特に重要です。公式発表はされていませんが、EAからの偶然のリーク(Eurogamerに感謝)によると、発売は数ヶ月後の10月10日になる可能性が高いようです。
2021年に発売された『バトルフィールド 2042』が批評家やファンの間で酷評されたため、『バトルフィールド 6』がEAの長年続く大規模複合兵器FPSに再び明るい光を当てる力強い作品となることを期待する声は高まっている。そのため、『バトルフィールド 6』ではクラスが復活し、環境破壊といったシステムが強調されている。これらは多くの人がシリーズの核心と考えており、『バトルフィールド 2042』には欠けていた要素だ。
キャンペーンモード、従来のマルチプレイヤーモード、基本プレイ無料のバトルロイヤルモード、そして『2042』のPortalサンドボックスモードの復活を収録し、EAは開発期間中に1億人のプレイヤー獲得を野心的に目指していると報じられています。しかし、開発は「並外れたストレスと長時間労働」に悩まされていると報じられています。
今のところ 80 ドルのゲームはありません。いつまで続くのでしょうか?
バトルフィールド 6 公式公開トレーラー - YouTube
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過去数年間、インフレや世界的なサプライチェーンの問題などの要因により生活費が着実に上昇しており、すでに厳しい予算に高価なゲームの購入を押し込むことを正当化することがますます難しくなっています。
2021年に始まった60ドルから70ドルへの価格変更は、すでに多くの人にとって問題となっていました。80ドルへの値上げは、参入障壁をさらに高め、一般消費者にとって新作ゲームへのアクセスをさらに困難にするでしょう。Xbox Game Passのようなプログラムは消費者に貴重な選択肢を提供しますが、すべてのタイトルがそのようなサービスで利用できるわけではありません。
そのため、EA が Microsoft や Xbox に続いて AAA 大作ゲームを 70 ドルの水準に維持していることは喜ばしいことですが、 この取り組みがどのくらい続くのか、また他の出版社が任天堂に続いて 80 ドルの価格帯を試すのにどのくらいの時間がかかるのかは疑問です。
ビデオゲームの制作費はますます高騰しているため、収益性を維持するために、いずれ価格改定が行われるのは避けられないでしょう。しかし、私はできる限り長く70ドルという価格が標準であり続けてほしいと願っています。少なくとも、生活費がもっと管理しやすくなるまでは。
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。