英国政府は、ニンテンドースイッチ版コール オブ デューティの扱いに関して無能であることを証明した

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英国政府は、ニンテンドースイッチ版コール オブ デューティの扱いに関して無能であることを証明した
Logitech G Cloud を机の上に平らに置き、その背後に Nintendo Switch OLED を設置します。
(画像提供:Windows Central | Zachary Boddy)

知っておくべきこと: 

  • Microsoft と Activision Blizzard の買収が続く中、英国政府は現代のゲームの仕組みをまったく理解していないことが証明された。 
  • 同社はレポートの中で、Call of DutyがNintendo Switchで正常に動作する可能性はないと示唆している。 
  • これらの人々は明らかにクラウドゲームについても聞いたことがありません。 

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収の終わりのない話にうんざりしていませんか?私もうんざりです。そして今日の最新の展開は、私が故郷と呼ぶ国の政府がこの問題に関して全く無能であるということです。 

TechRadar Gaming の仲間が取り上げた最近のレポートによると、英国の競技団体 CMA が、Call of Duty を Switch に移植するという Microsoft と Nintendo の契約について意見を述べたそうです。 

彼らは、Nintendo Switchは「技術的に」Call of Dutyを実行できないという、あらゆる知恵を尽くした結論に至りました。Digital Foundryさん、おやめください。新しい専門家がやって来ました。 

おそらくある程度は真実でしょう。Switchのハードウェアはかなり古く、発売当時はXboxやPlayStationに比べて性能が低かったのです。今ではさらに遅れをとっています。しかし、まだ分からないことはたくさんあります。例えば、任天堂が新型ゲーム機を開発中かどうかなどです。そもそも、この契約はかなり長期にわたるものですから。 

Wi-Fi搭載Razer Edge

英国当局はクラウドゲームについて聞いたことがないようだ。  (画像提供:ダニエル・ルビーノ)

しかし、部屋の向こう側にはもっと大きな問題が彼らを睨みつけている。クラウドゲーミングだ。Call of DutyをNintendo Switchに移植する技術は既に存在している。Control、Dying Light 2、Hitman 3といったゲームは、クラウドのおかげで既にSwitchでプレイできる。確かに、これらのゲームをオフラインでプレイできるほど便利ではないが、それは問題ではない。 

重要なのは、これらのゲームはどれもSwitchで「技術的に」動作しないため、クラウド経由で配信されているということです。私の経験から言うと、悪くはありません。クラウドゲームは完璧ではありませんが、かなり優れています。Call of Dutyもインストールサイズが大きいので、クラウドを指定するのが最も分かりやすい選択肢です。キャンペーンモード以外はすべて、オンライン接続しないとプレイできませんから。 

マイクロソフトは、今回の買収の一環として、自社のXboxおよびActivision Blizzardのファーストパーティゲームを全てNVIDIA GeForce Nowに移植することを既に約束しています。Chromebookは「技術的にCall of Dutyをプレイできる」わけではありませんが、間違いなくプレイできるはずです。既に同サービスやXbox Cloud Streamingを通じて、数々のPCおよびコンソール向け高機能タイトルをプレイできるのと同じです。 

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また、この契約には「コール オブ デューティ」の往年の名作タイトルも含まれる可能性があり、その多くは後方互換性によって現在でも楽しまれています。任天堂は「コール オブ デューティ ゴースト」まで自社のゲーム機でタイトルをリリースしていました。 

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クラウドゲームはすでに登場しており、非常に優れています。  (画像提供:Future)

つまり、今回もまた、このような大規模買収の審査を担当する機関が、文字通り何をしているのか分かっていないことが証明されたということです。マイクロソフトは、この取引を成立させるために関係者全員の妥協点を見つけようと努力していますが、それでもなお、このようなナンセンスがそれを阻んでいる可能性があります。 

率直に言って、これは馬鹿げた話だ。政府が明らかに知識のない事柄について決定を下すというのは、よくあることだ。これが合意成立に何らかの影響を与えるかどうかは誰にも分からない。この騒動の続編をじっと待つしかないだろう。 

リチャード・ディバインは、10年以上の経験を持つWindows Centralの編集長です。元プロジェクトマネージャーであり、長年のテクノロジー愛好家でもある彼は、2011年にMobile Nationsに入社し、Windows Centralに加え、Android CentralやiMoreでも活躍しています。現在は、このサイトであらゆる種類のPCハードウェアとレビューの取材を担当しています。Mastodonでは、mstdn.social/@richdevine でフォローできます。