ブリザードは『スペルブレイク』の開発元プロレタリアトを買収し、『ワールド オブ ウォークラフト』の開発に携わりたいと考えている

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ブリザードは『スペルブレイク』の開発元プロレタリアトを買収し、『ワールド オブ ウォークラフト』の開発に携わりたいと考えている
スペルブレイク
(画像提供:Proletariat Inc)

2022年6月29日更新: Blizzardは、Proletariatの買収契約はまだ締結されていないと明言しましたが、現在契約が進行中であることを認めました。 

元記事: 

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード社の大規模買収に先立ち、同社は独自にいくつかの買収を行っている。 

最近、開発元のProletariat Inc.は、バトルメイジ・バトルロイヤルの開発を終了すると発表しました。この意欲的な独立系スタジオは、明るくカラフルな世界を舞台に、魔法を駆使した対戦型ゲームプレイで、バトルロイヤルというジャンルに独自の解釈をもたらしました。しかし残念ながら、このゲームは持続可能なレベルに到達できず、『Spellbreak』の終焉へと繋がりました。開発終了を受けて、開発元のProletariat Inc.がBlizzardと契約を結び、同社の開発者が『World of Warcraft』の開発に協力することになったことが明らかになりました。 

VentureBeatへの声明の中で、Blizzardの代表マイク・イバラ氏は、Proletariatは同スタジオにとって「完璧な適合」であると述べた。

「私たちはプレイヤーをあらゆる活動の最前線に置き、彼らの期待に応え、さらにそれを超えるよう尽力して​​います。プレイヤーへの配慮において重要なのは、チームへの配慮です。コミュニティが愛する体験を生み出すためのリソースを確保しつつ、チームがプロジェクトの中でより創造的な機会を探求できる余地を与えることが重要です。Proletariatは、高品質なコンテンツをより頻繁にプレイヤーに提供するというBlizzardの使命を支えるのに最適です。」 World of Warcraftは、近年で最も低迷していると言えるでしょう。最新拡張パック「Shadowlands」は、このシリーズの数十年にわたる歴史の中でも間違いなく最も弱い作品の一つであり、月間アクティブユーザー数も徐々に減少しています。この拡張パックが世界的なパンデミックの真っ只中にあったのは、おそらく偶然ではありません。パンデミックは、共同プロジェクトや、必ずしもリモートワークに対応していなかったチームに影響を与え、大規模なスタジオに特に大きな打撃を与えました。 

Blizzard は、素晴らしい見た目の Diablo IV、Overwatch のメジャーアップデートである Overwatch 2、サバイバルゲームプレイを備えたまったく新しい IP など、一連の新しいタイトルで激動の数年間を締めくくろうとしています。 

World of Warcraft に関しては、次の大型アップデートである Dragonflight はまったく新しい大陸を舞台とし、拡張版の最後に捨てられる一時的な機能に重点を置くのではなく、ゲームのコア システムに改善が必要だという、何年も無視されてきたプレイヤーからのフィードバックに対処することを目指しています。

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ProletariatがアクションRPGスタイルの三人称視点戦闘に精通していること、そしてBlizzardがWorld of Warcraftの陳腐化したPvPシステムを改善したいと強く主張していることを考えると、ProletariatがWoWの未開拓分野に創造性とビジョンを注入してくれる可能性は十分に期待できます。彼らが実際にアイデアを自由に提案できるクリエイティブな力を持っているかどうかはまだ分かりませんが、Blizzardの経営陣がProletariatがこの分野でゲームにもたらす可能性を見過ごすのは、自らの利益を損ねることになると思います。それは時が経てば分かることでしょう。

ジェズ・コーデンはWindows Centralのエグゼクティブエディターで、Xboxとゲーム関連のニュースを中心に取り上げています。ジェズは、お茶を飲みながら、Microsoftエコシステムに関する独占ニュースや分析を発信することで知られています。Twitter(X)でフォローして、XB2ポッドキャストもお聴きください。その名の通り、Xboxに関するポッドキャストです!