ディアブロ4のプレイヤーはシーズン3について懸念を表明しており、控えめに言ってもうまくいっていない。

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ディアブロ4のプレイヤーはシーズン3について懸念を表明しており、控えめに言ってもうまくいっていない。
ディアブロ4
(画像提供:ブリザード)

知っておくべきこと

  • ディアブロ 4 シーズン 3 は 1 月 23 日に開始されましたが、コンストラクト シーズンの評判は芳しくありません。
  • プレイヤーたちは、ゲーム内の壊れたストーリークエストとトラップの仕組み、そして期待外れのペットのテーマを批判している。
  • 開発者らは、フィードバックを真剣に受け止めており、改善が必要であることにすでに同意していると回答した。 

ディアブロ 4 シーズン3は期待を込めてスタートしました。「ヴォルト」と呼ばれる新しいダンジョンアクティビティ、ゾルタン・クルの伝説との繋がり、そして悪魔との戦闘でプレイヤーを助けるカスタマイズ可能なセネシャルの仲間などが導入されました。しかし残念ながら、シーズン1の「シーズン・オブ・ザ・マリガント」と同様に、シーズン3は今のところ「コンフリクト・シーズン」になりそうです。これは、トラップシステムを嫌うプレイヤーと、トラップシステムがゲームプレイのメカニクスを向上させると信じる開発者との間の対立です。「このシーズンはあまりにもひどいので、ついに永遠のキャラクターをプレイし直しました」と、あるRedditのスレッドには書かれており、コミュニティの感情を反映しています。一体何がうまくいかなかったのか、掘り下げていきましょう。

壊れたクエストライン

シーズン初日には、一部のプレイヤーにおいて「シーズン・オブ・ザ・コンストラクト」のストーリークエストラインが破損していることが明らかになりました。コンストラクトのアップグレードとメインクエストの進行に必要な「ブレイザー」を操作できないという問題により、クエストを完了できない状態でした。ディアブロの開発チームは迅速に回避策をリリースし、ホットフィックスで問題を修正しましたが、不満は依然として高まっています。

シーズン3の特定のクエストで一部のプレイヤーが経験した進行障害に対処するためのホットフィックスをリリースしました。https://t.co/oVBSDdjWZ3 また、シーズン3開始以降、プレイヤーからのフィードバックも追跡しています。チームはフィードバックについて議論する予定です…2024年1月24日

Adam Fletcher氏の投稿では、チームがプレイヤーからのフィードバックを追跡しており、後日コミュニティに最新情報を提供する予定であると述べられています。しかし、彼が言及しているフィードバックとは何でしょうか?詳しく見​​ていきましょう。

あの忌々しい罠!

ディアブロ4

トラップの仕組みは高速ハックアンドスラッシュには適していません(画像提供:Blizzard)

「シーズン・オブ・ザ・コンストラクト」のトラップシステムは大胆な選択でした。ここで言う「大胆」とは、ディアブロというゲームの性質そのもの、つまり、できる限り速く動き、できる限り速く敵を倒すことが求められるということです。モンスターを倒したいなら、早く倒せば戦利品が落ちてくるので、それを装備すればより強力なモンスターを倒せるようになります。そして、さらに速く倒す!このサイクルが無限に繰り返されます。これがゲームプレイのループであり、トラップはスピードと攻撃性が至高である典型的なディアブロ体験とは対照的です。

私の場合、シーズンキャラクターはローグからスタートしました。ナメクジ並みの移動速度のネクロマンサーをプレイした後、再びローグになれるのは、本当に気持ちよかったです。ダッシュもできる!シャドウステップもできる!ダークシュラウドを装備して移動速度を上げることもできる。ああ、ローグになるのは最高だった。ところが、罠だらけの通路を走り抜けるまでは。

地獄の業火や矢が飛んでくるので、下りる途中で窪みに隠れないといけないので、急いでは行けません。ああ、思ったほど楽しくないかもしれない。そう思うのは私だけじゃないはず。 

ブリザードがディアブロ4シーズン3で何を考えていたのか全く理解できません。ハイペースで激しいARPG戦闘で知られるシリーズで、なぜプレイヤーのペースを落とし、厄介な罠に対処させようとするのでしょうか?ディアブロはそういうタイプのゲームではありません。2024年1月25日

もちろん、ARPGに罠が登場するのは今回が初めてではありません。『Path of Exile』には、罠、パズル、敵だらけの迷宮「ラビリンス」が登場します。『Path of Exile』との違いは、クリア時に大きな報酬が得られるため、少し楽にクリアできる点です。迷宮は退屈でイライラさせられるという批判もありましたが、ゲームライフサイクルの後半で大幅な変更が加えられ、より楽になりました。『Diablo』のシーズンにはそんな余裕はありません。最初から魅力的で、過去の失敗から学ぶ必要があるのです。 

期待外れのコンストラクトペット

シーズン・オブ・ザ・コンストラクトのセネシャル・コンパニオン

ペットはかわいいですが、役に立つのでしょうか?(画像提供:ジェニファー・ヤング - Windows Central)

セネシャル・コンパニオンについて判断できるほど、私自身の旅はまだ進んでいません。今のところ、フロウフが隣を走り回り、悪魔を感電させているのを楽しんでいますが、ほとんど存在を忘れてしまいます。残念ながら、高レベルプレイヤーでさえも、多くのプレイヤーがそうしています。今のところの主な批判は、ペットの影響力不足です。プレイヤーの背後にいて、戦闘における強力な味方としての役割を果たしていないのです。Raxxantaraxの「State of Diablo 4 Season 3」動画を引用します。

「ペットの攻撃が遅すぎる。攻撃を繰り出すと、こちらを見る。​​時計を見て、あちらに攻撃を繰り出す。少し動き回る。あちらを攻撃しているつもりだ。『ゲーム・オブ・スローンズ』のナイトキングの軍隊みたいに見せたいんだ」また、ペットに割り当てた特定の能力の稼働時間が全体的に短いため、全体的に受動的で魅力に欠ける印象になっているようだ。

シーズン 2 の Season of Blood は... 最高すぎた?

シーズン3をまだ十分にプレイしていないので、自分の意見をまとめることはできませんが、「血の季節」はあまりにも良すぎたのではないでしょうか? 血の収穫と戦利品の雨がなくなるのは、当然のことながら大きな痛手になるだろうと思います…2024年1月24日

シーズン開始時に、シーズン3の反響はシーズン2の素晴らしさに一部起因しているかもしれないとツイートしました。「素晴らしすぎる」というのはもちろん大げさな表現ですが、実際にはシーズン2のアクティビティはディアブロのエッセンスに合致したハイペースで、特にレベルアップ段階でやりがいを感じたという意味です。レベル1からレベル50までの道のりは信じられないほど楽しく、ブラッドハーベストなどのオーバーワールドイベントではモブの密度が高く、ディアブロ4でレベルアップを早くするためのガイドでも推奨しているように、既にXP獲得の大きな手段となっているウィスパーイベントと頻繁に連携していました。

サイフォンの周囲には戦利品が降り注ぎ、メタモルフォーシスやヘマトマなどのヴァンパイアのパワーは影響力が強く、 一部のビルドでは欠かせないものとなりました。 

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シーズン3には何か良いところはありますか?

ディアブロ4

この奇妙なキューブはディアブロ 3 のカナイ キューブへのオマージュですが、これは再登場を示唆しているのでしょうか? (画像提供: ジェニファー ヤング - Windows Central)

全てが悪いわけではありません。批判はあるものの、注目すべき良い点もいくつかあります。ゾルタン・クーレのセリフや、彼の机に残された「謎のキューブ」といった過去作へのさりげないオマージュを含むクエストラインは、素晴らしいファンサービスだと感じられます。 

さらに、今シーズンで導入されたゲートホールタウンは、ベンダーを効率的に統合します。これと同等の機能を果たせるウェイポイントは他に「囁きの木」のみで、こちらには全てのベンダーが揃っていません。

今シーズンはクラス間のバランスがこれまで以上に良くなっており、配信では様々なビルドがレベル100を目指してレースを完走しているのが分かります。パッチ1.3.0の大規模なアップデートはティアリストに大きな影響を与え、近接攻撃に固執するのではなく、再び遠距離攻撃のローグをプレイできるようになったのは嬉しいです。

石材を含む「コンストラクトの季節」テーマはスタッシュのスペースを消費しません。「血の季節」のヴァンパイアテーマには専用のタブがありましたが、「契約」と「浄化酸」と呼ばれる特定の通貨が必要で、スタッシュのスペースを消費しました。それほど多くはありませんが、戦利品を集めるにはわずかなスペースも重要です。

ヘルタイドの稼働時間が1時間ごとに延長され、ダウンタイムはわずか5分になったのは素晴らしいことです。誰もが公平に素材を集められるチャンスが与えられるということです。この変更には改めて賛成です。

私の最終的な考え

プレイヤーの皆さんが #DiabloIV シーズン3 に飛び込んでくださっているのを見るのは嬉しいですね!シーズン後半にトライアルが開始するのが待ちきれません。特に、すでに何時間もプレイされている皆さんからのフィードバックを慎重に検討し、改善できる点がいくつか見つかりました。詳細は近日中に発表します。2024年1月24日

ディアブロ シーズン3の旅がまだ始まったばかりなのに、こんなことを書くのは申し訳ない気持ちもありますが、コミュニティやゲームをプレイしている友人たちの意見を無視するのは難しいです。改善の余地があることは明らかです。

普段はディアブロの新シーズンをプレイするのが待ち遠しくてたまりません。レベルアップも最高に楽しいのですが、ワールドティア1に到達したばかりの頃でさえ、罠が面倒で、すぐにゲームを中断してパルワールドに戻ってしまいました。例えるなら、ディアブロは普段は私にとって心の安らぎとなる食べ物、外の世界から脳を遮断してプレイしたいゲームです。罠システムのせいで個人的には楽しめず、パルワールドは今まさに必要なハッピーミールのような気がします。なので、開発チームから修正の予定があるかどうかのアップデートが出るまでは、パルワールドをプレイするつもりです。

ゲーム内で新しいものを探求することは全く問題ありません。Twitterで開発者への怒りや敵意を表明する必要はありません。献身的なチームが今シーズンのテーマ作りに多大な労力を費やしたことは明らかで、愛されているキャラクターの新しいセリフも取り入れられています。もしテーマが心に響かなくても、それはそれで構いません。個人的には、シーズン1の「Season of the Malignant」はあまり楽しめませんでしたが、シーズン2は素晴らしい時間を過ごせました。ゲームは実験的な要素が満載で、それは良い点です。シーズンは巡り巡るものなのですから。

もちろん、プレミアムバトルパスを購入する前に、ぜひ試してみてください。

ジェンはWindows Centralのニュースライターで、ゲームとMicrosoft関連のニュースを専門に扱っています。ダークソウル、ドラゴンエイジ、ディアブロ、モンスターハンターなど、魔法の武器でモンスターを倒すゲームなら何でも大好きです。ゲームをしていない時は、ホラーか安っぽいリアリティ番組を観ています。カーダシアン家がどちらのカテゴリーに当てはまるかはまだ決めていません。ディアブロファンのつぶやきや、イギリスの天気に関する愚痴をもっと聞きたい方は、Twitter(@Jenbox360)でジェンをフォローしてください。