Elden Ring 'Shadow of the Erdtree' DLC レビュー: これまでで最も簡単に 10/10 の評価ができました。
DLC「エルドツリーの影」は、エルデンリングの最高峰と言えるでしょう。ベースゲームのオープンワールドデザインの型にはまった要素を削ぎ落とし、フロム・ソフトウェアのソウルズボーンシリーズの中でも屈指の爽快ボス戦を収録しています。その結果、40時間以上もプレイヤーを魅了し続ける、ゲームサイズの傑作拡張パックが誕生しました。新マップでは、キャラクター主導の楽しい物語、多彩な宝物、そして数え切れないほどの秘密が待ち受けています。
長所
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発見すべき秘密がぎっしり詰まった巨大なオープンワールドマップ
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世界観のデザインはベースゲームよりも独創的で、型にはまっていない
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素晴らしいアートディレクションとビジュアルプレゼンテーション
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素晴らしいボス戦、大量の敵と戦利品の多様性
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楽しい展開と魅力的なキャラクターが登場する良いストーリー
短所
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受けるダメージが少し過剰に感じられる
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再利用された敵は一部の人をイライラさせるかもしれない
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一部のNPCクエストラインは見つけるのが難しかったり、進行が難しかったりする
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開発元のフロム・ソフトウェアと発売元のバンダイナムコエンターテインメントが、2022年に大成功を収めたアクションRPG『エルデンリング』の拡張版『Shadow of the Erdtree』を初めて発表してから1年以上が経ち、待望のDLCのリリースがいよいよ間近に迫っています。
オープンワールドの金字塔『ソウルズボーン』のファンにとっては、待ちに待った作品です。しかし、このレビューのために『エルドツリーの影』を初プレイし、駆け抜け、斬りつけ、転がりながら、この1週間を費やした今、その価値は十分にあったと自信を持って言えます。この拡張パックは『エルデンリング』の最も洗練された姿を体現しており、より緻密で密度が高く、ゲームらしさを抑えた世界設計が、フロム・ソフトウェア史上最高峰のボス戦へと繋がっています。
2024年6月21日にXbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4向けに発売予定の『エルデンリング:エルドツリーの影』は、間違いなくゲーム史に残る最高のDLCの一つとなるでしょう。ゲームレビューを始めて7年になりますが、これほど満点に値する作品は他にありません。その理由を掘り下げていきましょう。
免責事項
このレビューは、Windows PC版『エルデンリング』を用いて実施しました。バンダイナムコエンターテインメントより提供されたレビューコードにより実現しました。同社は、本レビューの公開前にレビューの内容を確認していません。
Elden Ring DLC: Shadow of the Erdtree とは何ですか?
エルデンリング エルドツリーの影 - 公式ローンチトレーラー - YouTube
この Elden Ring DLC レビューの本題に入る前に、「Shadow of the Erdtree」が実際どのようなものなのか、そして Elden Ring プレイヤーがこの作品に何を期待できるのかについて、背景を説明することが重要です。
エルデンリング:エルドツリーの影 DLC
価格: $39.99 | CDKeysで$34.89 (Xbox) | CDKeysで$37.09 (PC)
開発元: FromSoftware
発売元: Bandai Namco Entertainment
ジャンル: ソウルライクRPG (オープンワールド)
インストールサイズ: 15.06GB
プレイ時間: 35~40時間
プラットフォーム: Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC (Steam)、PlayStation 5、PlayStation 4
レビューしたプラットフォーム: Windows PC (Steam)
発売日: 2024年6月21日
Xbox Game Pass: なし
簡単に言うと、「Shadow of the Erdtree」は、2022年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したアクションRPGの大型拡張パックで、「Lands Between」とは全く異なる新マップが登場します。本作では、汚れた者たちが「Land of Shadow」(エルドツリーの本影に抱かれ、ベースゲームの領域を見下ろす領域)へと導かれ、マリカ女王のエンピリアンの子で神格化を運命づけられたミケラを追うことになります。DLCのマーケティング資料には、ミケラが「肉体、力、血統、そして黄金のすべてを捨て去り、約束の主の帰還を待ち望んでいる」と記されていますが、本作ではその姿が描かれています。
エルデンリングの基本ゲームと同様に、「エルドツリーの影」は探索に重点を置いた体験です。プレイヤーは馬に乗って影の国をくまなく探索し、ダンジョンを冒険し、宝物を手に入れ、キャラクターと出会い、そして恐ろしいボスに挑みます。これらすべて、そしてそれ以上のものがプレイヤーを待ち受けており、多くの発見は拡張版の物語とエルデンリングの世界のより広い伝承を具体化します。その全てを通して、フロム・ソフトウェアのトレードマークである「タフだがフェア」なデザイン理念が貫かれており、エンドレベルのキャラクターでさえDLCのチャレンジを楽にクリアできないようにする特別な新メカニズムも備えています(これについてはレビューの後半で詳しく説明します)。
先日、DLCへのアクセス方法と「エルドツリーの影」の開始方法についてガイドで説明しましたが、簡単に言うと、このプロセスには「スタースカージ・ラダーン」と「血の王モーグ」の両方のボスを倒す必要があります。その後、モーグのアリーナで、拡張パックで追加されたNPCの1人と「影の国」に入るためのオプションが見つかります。
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エルデンリング DLC: 影の国
想像を絶するほどの膨大なコンテンツで彩られた『エルデンリング』ですが、一つ大きな問題がありました。それは、Lands Betweenのオープンワールドの一部があまりにも定型化されており、ゲーム中盤以降はゲームの秘密の一部がかなり予想通りになってしまう点です。マップの各地域には、より独創的で個性的なダンジョンが数多く用意されているものの、洞窟、鉱山、地下墓地があらゆるエリアに存在し、しかもそれぞれが複数存在することに気づいてしまうと、それらを見つけることにワクワクしなくなってしまいました。
「シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー」をプレイする前は、フロム・ソフトウェアがこのDLCでこの批判に対処してくれることを期待していました。世界のスケールは少し狭まるかもしれませんが、より個性的な発見が見つかるような、そんな作品に仕上がってくれるかもしれません。そして今、影の国の大部分を旅してプレイし、私の期待が現実になったと言えるのは、この上なく嬉しいことです。
確かに、マップはDLCとしては巨大で、リムグレイブと湖のリアニアを並べるとほぼ同じ大きさですが、個々のエリアは小さく、その一方で、エルデンリングのアイコンのない有機的な探索を通して見つける喜びとなる、より多くのユニークな秘密でかなり密集しています。ここには一般的な洞窟や地下墓地がないという意味ではありません。確かに存在します。ベースゲームにあったより注目すべきタイプのサイドコンテンツと比較すると、それらの割合が大幅に低く、はるかに広い範囲に散らばっています。本質的に、Shadow of the Erdtreeはエルデンリングのオープンワールドをほぼ完璧に洗練させたものであり、DLCは注意深く好奇心旺盛な人々を層を成す驚異で十分に報います。
もちろん、『エルドツリーの影』が秘める秘密をこれほどまでに特別なものにしているのは、フロム・ソフトウェアによるワールドクラスのアートディレクションによるところが大きい。このアートディレクションは、『エルデンリング』のグラフィックの忠実度という点での欠点を10倍も補っている。ベースゲーム同様、『影の国』は色彩豊かで目の保養となる。壮大な城や巨大な塔から、隔絶された村や戦争で荒廃した遺跡まで、あらゆるものが無数のファンタジーバイオームに点在している(ここではネタバレはしないが、特に特別なエリアや名所もいくつかある)。しかし、影の世界にふさわしく、ここでは視覚的にもテーマ的にも、印象的なダークな雰囲気が漂っている。これは、DLCが黄金色の草原から始まるとすぐに明らかになる。草原の一部は影に覆われ、何百もの幽霊のような墓石が散らばり、見渡す限り広がっている。
この世界には、息を呑むほどの垂直性も備わっています。開発者たちは、Lands Betweenの最高峰や最深部と同等の感覚を味わえるマップを、Lands Betweenの3分の1ほどの広さでありながら構築することに成功しています。世界のレイアウトにも巧妙な相互接続性がありますが、『ダークソウル』のLordranのようなレベルには期待しないでください。
「エルドツリーの影」は、「エルデンリング」の他の作品と同様に、「ダークソウル」風のより構造化され相互に連携したレベルデザインを、「影の国」で最大のゾーンである「レガシーダンジョン」に採用しています。レガシーダンジョンは3つあり、規模はそれぞれ異なりますが(特に1つは計り知れないほど巨大で、探索に丸一日かかりました。おそらくまだ何か見落としている部分があるでしょう)、どれも巧みに構成されており、どのダンジョンも楽しくプレイできました。
エルデンリングDLC:ゲームプレイ、ボス、戦闘
フロム・ソフトウェアのアクションRPG DLCの魅力の一つは、複数の新たな敵タイプが登場することです。ベースゲームの敵は、多くの場合、DLCの環境に全く登場しないか、ごくわずかしか登場しません。『エルデンリング』は『ダークソウル』や『ブラッドボーン』よりもはるかに壮大なスケールであることを考えると、特に一部のプレイヤーがバニラ版の敵の使い回しに懸念を表明していたこともあり、『エルドツリーの影』のエリアに「住人」をどう配置するのか、スタジオが興味を持っていました。
旅の途中で遭遇する敵の多くは 全く新しいものです。強大な湾曲した大剣を振り回す角のある騎士、不気味なガーゴイルのような鳥、半蜘蛛半蠍の巨大な獣、そしてプレイヤーを最新の恩寵の地へと送り返そうとする数々の脅威が待ち構えています。しかしながら、中には「間」の地から流用されたものもあります。ただし、「影の地」の基本的な部隊のほとんどは、より個性的な印象を与えるよう大幅な調整が加えられています。汎用兵士はより攻撃的で、全く新しい動きを持つ大型の斧や槍を振り回します。一方、騎士は大剣や槍ではなく、大槌や双剣で戦います。
全体的に見て、開発陣は素晴らしいバランスを実現していると思います。モブの再利用は限られた数にとどめ、適切な場所に限定することで、新しいモブとの遭遇をより際立たせています。また、既存のモブへの調整によって、ゲームにかなりの刺激を与えています。エルデンリングのベテランプレイヤーでさえ、このDLCでクリアできる魅力的な新チャレンジが数多く用意されているのでご安心ください。
さて、ボスについてお話しましょう。バンダイナムコは以前、「Shadow of the Erdtree」には10体の主要ボスが登場すると発表していました。今回のレビューのためにプレイした中で、私は拡張版の最終ボスを含む8体と遭遇し、倒しました。さらに、サイドダンジョンやその他の隠れた場所には、人里離れた場所に無数のミニボスが登場します(残りの2体は、この記事を書く前に見つけられなかった2つのエリアにいると思われます)。
エルデンリングについてもっと知る
『エルデンリング』のボスの中には、攻撃チェーンが長すぎる、あるいは理不尽な攻撃の連打が多い(マレニアの水鳥舞いなど)、あるいは極端に短い回復時間のために攻撃を当てるのが不可能に感じられるなど、批判されているボスもいます。私は基本ゲームのボスのほとんどをとても楽しんでいますが、一部のボスにはこうした問題があることには同意します。DLCのリリースに際し、フロム・ソフトウェアには戦闘のバランス調整の改善を強く期待していました。
『エルドツリーの影』はそれらの期待を完全に上回り、そのボスのいくつかはソウルズボーン史上最高のボスの一つとして記憶されるだろうと自信を持って言えます。私が倒した主要なボスはどれも素晴らしい戦いでした。第二段階は少しやりすぎではあるものの、全ての技は分かりやすく直感的に習得でき、それぞれのボスの驚異的なビジュアルと音楽のスペクタクルに見合うように、細かく調整されたメカニズムが備わっていることは間違いありません。しかし、これらのボスは間違いなくフロム・ソフトウェア史上最も手強いボスの一つなので、その強さに圧倒される覚悟はしておいて下さい。
難易度と言えば、開発陣は新たなアップグレードメカニズム「Shadow Realm Blessing(影界の祝福)」を実装しました。このメカニズムにより、エンドゲームキャラクターの育成曲線は「影界の祝福」に独自のものとなり、ベースゲームでのレベルアップを彷彿とさせます。同時に、広範囲にわたる探索を促します。DLC開始時は攻撃に対して非常に脆弱な状態ですが、「スカドゥツリーの欠片」を使用することで、受けるダメージを永続的に軽減し、影界で与えるダメージを向上させる能力を獲得します。同様に、「崇敬された霊の灰」を見つけて使用すると、「トレント」と召喚した霊の灰の両方にこれらの効果が付与されます。
これらはどちらも特別な宝物として「エルドツリーの影」の至る所で見つかります。アップグレードには最終的には2つ、そして3つ必要になります。特定の戦闘やエリアで苦戦している場合は、レベルアップや装備探しのために探索することで「間」の障害を乗り越えられるのと同じように、これらをもっと見つけて強化してから戻ってくると良いでしょう。スカドゥツリーの破片と崇敬される精霊の灰がゲーム体験にもたらす進歩感は素晴らしいですが、 ステータス向上の効果があるにもかかわらず、拡張パックでの被ダメージはやや過剰に感じます。
これら 2 つのアップグレード素材に加えて、Land of Shadow を探索すると、強力なバフ消耗品のレシピ、最大レベルの鍛冶石、倒した敵からランダムにドロップされる装備、大量の Shadow of the Erdtree の新しい武器、防具セット、Ashes of War、お守り、呪文など、他の多くの戦利品も見つかります。これらのサンドボックスの追加には多様性と創造性があり、どの最高の Elden Ring ビルドを選んだとしても、使用できるエキサイティングなものが確実に見つかります。小さな敵に永久に睡眠を付与できる剣、凍傷を適用する武器バージョンの Perfumer アロマ、ターゲットを攻撃すると小さな破片に分裂するソーサリー ボルトは、このプレイスルーで使用した Strength/intelligent キャラクターとうまく連携するアイテムのほんの一部です。
エルデンリングDLC:ストーリーとキャラクター(ネタバレなし)
以前書いたように、「エルドツリーの影」の物語は、マリカ女王の息子であるミケラを中心に展開します。ミケラは、誘拐犯である血の王モーグがプレイヤーの手で倒された後、謎の手段で影の国へと旅立ちました(DLC以前の背景を復習したい場合は、こちらの解説をご覧ください)。そして今、プレイヤーは彼の一団と共に、彼の計画を探るため、彼を追跡しています。
拡張パックを進めていくと、エンピリアンの真意が明らかになり、彼が残した謎めいた三日月形の十字架が見つかります。これらの十字架は、影の国の過去と深い繋がりを持つもう一人の主要人物、串刺し公メスマーの炎によって傷ついた地で「親切なるミケラ」を探している彼の信奉者たちと出会う場所です。
これらの信奉者は7人――そう、7人――いて、それぞれにメインストーリーと他のキャラクターのストーリー展開に魅力的な形で繋がるクエストラインが用意されています。いくつかは見逃しやすく、進めるのも少し面倒ですが、全体的には非常に魅力的で、素晴らしいセリフとボイスキャストが揃っています。最終的に、彼らはすべてDLCの核となる物語のクライマックスで合流し、楽しくも衝撃的な展開を迎えます。
結局のところ、FromSoftware の優れた世界構築と環境ストーリーテリングによって豊かになった、キャラクター主導の素晴らしい物語がここにあり、Elden Ring のコミュニティと一緒にもう一度プレイすることを楽しみにしています。
エルデンリングDLCレビュー:まとめ
『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』のプレビューでは、しばしば「似たようなものばかり」と評されていました。そして、これが『エルデンリング』の話であることを考えれば、それだけで私の期待は最高潮に達しました。しかし、今、私自身が完全版をプレイした今、これは単なる「似たようなものばかり」ではないと強調せざるを得ません。むしろ、より良い作品です。『エルデンリング』の魅力のすべてが凝縮されており、さらにパワーアップしており、ベースゲームの素晴らしさを損なっていたデザイン上の問題は一切ありません。この素晴らしい世界での発見の喜びを再び呼び起こすだけでなく、新たな高みへと引き上げています。
開発者はDLCのネタバレが公開されていると公式に警告しています。そのため、DLCが公開され、プレイするまではソーシャルメディアやコメント欄の利用は控えることを強くお勧めします。エルデンリングのゲームディレクター、宮崎英高氏がガイドブックの使用は「完全に有効なプレイスタイル」だと述べていることには同意しますが、私としては何も知らずに「影の大地」を冒険することをお勧めします。魔法の世界を自分のものにしてはいけません。
穢れた王者たちよ、再び立ち上がれ。エルデンリング:エルドツリーの影 DLC は、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows PC、PS5、PS4 向けに 2024 年 6 月 21 日にリリース予定です。

ゲーミング寄稿者
ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。