「幅広い層に届くと感じています」:ディズニーのゲーム担当責任者がインディ・ジョーンズのXbox独占やKOTORのリメイクなどについて語る

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「幅広い層に届くと感じています」:ディズニーのゲーム担当責任者がインディ・ジョーンズのXbox独占やKOTORのリメイクなどについて語る
レイダース/失われたアーク《聖櫃》
(画像提供:ルーカスフィルム)

知っておくべきこと

  • ディズニーのゲーム担当上級副社長、ショーン・ショップトー氏は先日、Axios とのインタビューでさまざまなトピックについての考えや洞察を披露しました。
  • ショップトー氏は、ディズニーが著名な開発会社と提携して自社のフランチャイズに基づいたゲームを制作するというライセンス戦略に「非常に満足している」と述べている。
  • 同社はまた、MachineGames の今後のインディ・ジョーンズ ゲームが Xbox 独占として「過度に排他的」になることを懸念しておらず、依然として「幅広い層」に届くだろうと考えている。
  • 現在開発されていないと報じられている『スター・ウォーズ:旧共和国の騎士』のリメイクについては、ショップトー氏は多くを語らなかったが、『KOTOR』は「非常に人気のあるゲームであり、我々が非常に誇りに思っているゲームであり、まだ多くの需要があると考えている」と述べた。

ディズニーは誰もが記憶する限り、映画・テレビ業界で圧倒的な存在感を示してきましたが、苦戦を強いられてきた分野の一つがゲーム市場です。2010年代には社内開発スタジオの多くが閉鎖され、2016年にはゲームパブリッシング事業から完全に撤退しました。それ以来、同社はライセンス事業へと舵を切り、業界最大手の開発会社と提携して、自社のコンテンツをインタラクティブな体験として実現させてきました。

この戦略は主にディズニーを背景に展開しており、そのため、昨今の同社のゲーム事業に関する知見は非常に稀です。しかし、Axiosが最近、ディズニーのゲーム事業責任者であるショーン・ショップトー氏に行ったインタビューでは、彼の考えや同社の戦略について垣間見ることができました。

ディズニーは、ライセンス契約の成功に総じて満足しており、今年の『スパイダーマン2』や『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』といった批評家から絶賛された作品につながった。「戦略的に取り組んでいる現状に非常に満足しています」とショップトー氏は述べた。

彼は約100人のプロデューサーと幹部からなるグループを率い、ディズニーのフランチャイズ作品のライセンス管理を監督し、作品が適切と思われるスタジオに確実に渡るようにしている。彼らはまた、新作の公開間隔を空けるために「航空管制のような」業務も行っている。

しかし、クリスタル・ダイナミクスの『Marvel's Avengers』やアイドス・モントリオールの『Guardians of the Galaxy』など、一部のタイトルは商業的に振るわなかった。しかし、ショップトー氏はゲーム開発が骨の折れる作業であることを理解しており、ディズニーは将来的にこれらのゲームの開発者と再び協力していくつもりだと述べた。

「我々は再びこれらのスタジオと仕事をしたいと思っています。彼らは素晴らしいスタジオであり、素晴らしいパートナーです」と彼はAxiosに語った。「ゲームを作るのは本当に難しいです。素晴らしいIPや素晴らしいストーリーを持っていても、それは依然として挑戦なのです。」

スター・ウォーズ ジェダイ:ライトセーバーを持った生存者カル・ケスティス。

Respawn Entertainmentの『スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバー』は、2023年のベストゲームの一つと評されている。(画像提供:EA)

Shoptaw氏は他にも様々な話題に触れましたが、中でも最も重要なのは、ディズニーがベセスダとMachineGamesの新作『インディ・ジョーンズ』をXbox独占タイトルにすることで、プレイできる場所が不当に制限されることはないと考えているという点でしょう。注目すべきは、Xbox独占タイトルとして、本作はMicrosoftのビュッフェスタイルのXbox Game Passサービスを通じて、XboxとPCの両方で発売日からプレイ可能となることです。

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「Xboxは依然としてゲーム市場として大きな市場の一つなので、私たちは過度に排他的になるとは思っていませんでした」と彼は語った。「Xboxは依然として幅広い層に届くと感じていましたし、ゲームにとって経済的にも戦略的にも、当時はそれが理にかなっていると感じていました。」

Shoptaw氏は、先月発表された待望の『スター・ウォーズ:旧共和国の騎士』リメイク版が現在開発中止となっているというニュースについて、あまり多くを語らなかった。しかし、ディズニーがこのプロジェクトを存続させようとしている可能性は示唆している。「おそらく明白な理由から、この点について多くを語ることはできませんが、『旧共和国の騎士』は明らかに非常に人気のあるゲームであり、私たちも非常に誇りに思っており、依然として多くの需要があると考えています。これ以上は触れません。」

ゲーム部門のシニアバイスプレジデントは、スクウェア・エニックスの新作『キングダム ハーツ IV』に対するディズニーの信頼、そして多様性への取り組み、「画面上で目にするものが、私たちの顧客層、つまり視聴者を反映したものであること」を改めて強調した。2023年にゲーム業界で大規模なレイオフが発生することに触れ、ディズニーは「状況に非常に共感しており、場合によっては自社のパートナーとの関係においても」、可能な限り「最高のパートナー」であり「柔軟性」のある存在となるよう努めていると述べた。

総じて、ここには興味深く、そして示唆に富む回答がいくつかありました。ブルームバーグの報道では、ディズニーがエレクトロニック・アーツのような巨大ゲーム企業を買収することで再びパブリッシングを行うよう、社内から圧力がかかっている可能性が示唆されていましたが、ショップトー氏(この噂には直接言及しませんでした)は、現在のライセンス戦略に満足していることを明確に示しました。また、Game Passについては具体的には言及していませんが、XboxとPCを合わせた2,500万人という膨大な加入者数を誇るGame Passが、『インディ・ジョーンズ』の独占タイトルとしてのリーチ拡大への懸念を和らげているのは理にかなっています。そして、私は『スター・ウォーズ:KOTOR』の大ファンなので、ディズニーが私と同じように本作を高く評価していると聞いて嬉しく思います。リメイク版の開発再開に期待してもいいのでしょうか?

ブレンダン・ローリーは、Windows Centralのライターであり、オークランド大学を卒業しています。幼少期からビデオゲームに情熱を燃やし、その熱狂的なファンです。2017年の夏からTeam WCで執筆活動を行い、ゲーム、Xbox、Windows PCに関するニュース、論説、レビュー、その他様々な記事を執筆しています。彼の一番のお気に入りゲームはおそらくNieR: Automataですが、Elden Ring、Fallout: New Vegas、Team Fortress 2も候補に挙がっています。執筆やゲームをしていない時は、面白い新作映画やテレビ番組を観ているか、たまには外に出かけてみていることが多いです。Twitter(X)で彼をフォローしてください。