「もし24話構成の番組を作ろうとしたら、私たちは死んでいたかもしれない」。フォールアウトのテレビシリーズのキャスト、クリエイター、そしてショーランナーが、新たなインタビューで、この象徴的なゲームフランチャイズの映画化について語る。

「少し怖いけど、爽快でもある。」
プライムビデオの『Fallout』テレビシリーズのクリエイター、ジョナサン・ノーランはそう語り、象徴的な『Fallout』ゲームフランチャイズのこの野心的な翻案に取り組む際に彼と他の人たちが直面した課題と驚きについて語りました。
シリーズの初回放送の直前に、私はノーラン監督、そしてショーランナーのジェネバ・ロバートソン=ドゥオレットとグレアム・ワグナー、そしてキャストメンバーのアーロン・モーテン、エラ・パーネル、マイケル・エマーソンと話をする機会があり、この番組を実現する上での興奮と直面した課題について議論しました。
注:特に重大な新情報は触れられていませんが、軽いネタバレを避けたい場合は、この記事を読む前に番組の最初の数話を視聴することをお勧めします。全8話は現在Prime Videoで視聴可能です。また、Fallout TVシリーズ第1シーズンのレビューは今すぐお読みいただけます 。
コメディに満ちたダークな世界
ノーラン氏と話をすると、彼とチームメンバー全員がFalloutのユーモアセンスを捉える必要性を理解していたことがすぐに分かります。Falloutのゲームは、世界の大部分が爆撃されて核の地獄絵図と化すという、かなりダークなテーマを持つこともありますが、それでもダークなユーモアに傾倒しつつも、非常に面白いものにもなり得ます。
「このプロジェクトで私がこれまで全く機会がなかったのは、ユーモア、コメディー表現です」とノーランは語る。「ショーランナーのジュネーバ(私と同じようにコミック映画の世界出身)と、そしてグラハム(コメディの世界出身)と協力し、ゲームのあの滑稽な雰囲気を、うまくバランスさせようと努めました」
「これまで以上にユーモアと喜劇性に富んだ題材に、そして素晴らしいコメディ俳優たちと共演する機会を得られた。シーンを少し演じ、ユーモアを見つけるチャンスだ。少し怖いけれど、同時に本当に爽快でもある。」
ロバートソン=ドゥオレットもこの意見を裏付けており、彼女は、ダークユーモアとプロットの前進を両立させることが、彼女とショーランナーのワグナーとの共同作業の「鍵」だったと述べている。抑制の余地があったかもしれない場面では、このドラマはむしろ突き進む。第2話の冒頭では、科学者たちが非倫理的な実験を行っている最中に、子犬が文字通り炉に放り込まれる様子が映し出される。
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「抗議はしませんでした。ただ『本当にこんなことやってるのか?』って思ったのを覚えています。それから撮影現場で、すごく美しい子犬のレプリカを作っていたんです」とワグナーは笑いながら回想する。「子犬は文字通り心臓が鼓動して呼吸もできたのに、それを焼却炉に放り込むなんて。『今までダークなことをやってきたけど、あれは間違いなく一番ダークだ』って思ったんです」
3人の主役、1つの番組
Falloutシリーズではプレイヤーがカスタマイズできる主人公が一人だけですが、このドラマシリーズでは明らかに違います。多くの視点から描かれる一方で、物語の中心となるのは3人の全く異なる生存者です。Vault居住者のルーシー(エラ・パーネル)、鋼鉄兄弟団の志願者マキシマス(アーロン・モーテン)、そして爆弾投下以前から活躍し、現在は凄腕のガンマンへと進化を遂げた俳優、クーパー・ハワード(通称グール、ウォルトン・ゴギンズ)です。
ノーラン氏によると、こうした複数の視点は『フォールアウト』をテレビ番組化する上での主な利点であり、ノーラン氏とベセスダ・ゲーム・スタジオのトッド・ハワード氏は、クーパー・ハワードを取り巻く「崩壊前」の回想シーンを語ることに特に興奮しており、同時にベセスダのゲームにありがちな、常に脇道に逸れる感覚も維持しているという。
「当然ながら、このシリーズでは、ゲームと同じようなオープンワールドのインタラクティブ体験を視聴者に提供することはできません」とノーランは語る。「視聴者は、Vault Dwellerが善人か悪人か、あるいはその中間かを決めることができません。シリーズには、アンサンブル形式のストーリーテリングができるという利点があります。これはビデオゲームでは実現がより難しく、より挑戦的なものです。回想シーンを盛り込むことで、その世界をより深く知ることができます。」
「失うものもあれば得るものもあるが、私たちはゲームの本質と精神を尊重できたと願っている」と彼は付け加えた。
3人の主人公の中で、ルーシーは最もプレイヤーを象徴する存在です。まるでプレイヤーがSPECIAL属性を選択するかのように、彼女は文字通りスキルを列挙します。結婚式が失敗に終わり、大惨事に見舞われた後、ルーシーはヴォルトを抜け出し、クエストのためにウェイストランドへと足を踏み入れるという重要な場面を迎えます。女優パーネルにとって、ルーシーはまさにゲームの始まりを象徴する存在であり、グールはウェイストランドにすっかり馴染んでいる人物です。
「失うものもあれば得るものもあるが、私たちはゲームの本質と精神を尊重できたと願っている。」
ジョナサン・ノーラン
「プレイヤーがゲームの世界に入り、観客が番組の世界に入るというのは、本当に興奮する体験でした」とパーネル氏は語る。「ゲームを番組にいかに多くの方法で取り入れているかには本当に感銘を受けました。その一つが、グール、ルーシー、マキシマスという3人の典型的なキャラクターを番組の中心人物に据え、ゲームの中でそれぞれ全く異なる立ち位置を体現している点です。」
「ルーシーはゲームの始まりであり、Vaultから出てきた存在です。一方、グールは全く正反対のキャラクターで、長い間存在し、完全に進化し、適応しています…完全な無垢な状態から始まり、そこから彼女の現実世界での経験を全て構築していくのは、本当にエキサイティングです。」
一方、俳優のモーテンは、マキシマスは自分がどこに当てはまるのかよく分かっていないと考えている。幼い頃から鋼鉄同胞団で育てられたマキシマスは、上司に従うことと自分のために何かをすることの間で葛藤しているように見える。
「ウェイストランドで生まれ育った彼の生き方は、彼にとって厳しい現実でした。そして、ブラザーフッドでの生活もまた、マキシマスにとって厳しい現実だったと思います」とモーテンは言う。「だから、それが悪魔に取り憑かれたこの若者を育てたのだと思います。彼には解決すべき問題があり、様々な方向へと引っ張られているのだと思います」
「この最初のシリーズでマキシマスを描いていく上で興味深いのは、彼が誰なのか、そして彼はずっとそこにいるのかを、どのように探求していくかということです。しかし、私たちはどのような決断を通してマキシマスを実際に見ることができるのでしょうか?この瞬間のどの部分が彼自身であり、どこで彼は本来の自分ではない何かを装っているのでしょうか?そこには健全な意味で謎めいた部分があり、私たちはそれを扱うのがとても楽しかったです。ウェイストランドを巡る、そして様々な状況を通して、登場人物がどのように変化し、最終話に至るまで進化していくのかを、とてもエキサイティングな旅路で描いています。」
スケールとプレゼンテーション
複数の派閥が追う反逆エンクレイヴ科学者ウィルジグを演じる俳優マイケル・エマーソンに、『フォールアウト』に参加して最も驚いたことは何かと尋ねると、彼はすぐにその制作規模を指摘した。
「舞台美術、ロケーション。あんなに混沌としていて、壮大で、広大な環境で仕事をしたことはなかった。サウンドステージに作られたセットでさえ、広大だった」と彼は言う。「ヴォールト…いくつかは50ヤードか100ヤードくらい離れていて、まっすぐ歩いていくと、頭上にそびえ立つような、そんな環境の中にいるような感覚だった。とてもリアルだった。慣れるまでは大変だったけど、『ああ、こんなに素晴らしい空間で、生き生きとした演技ができるんだ』と感じたよ」
予算とスケールの規模は驚異的であるにもかかわらず、近年の多くのシリーズと同様に、わずか8話という制約に悩まされている。ワグナー氏によると、シリーズを短縮することの課題とメリットは「完璧なまでに複雑に絡み合っている」という。
「もし幸運にも第2シーズンが制作されるなら、それがたった8シーズンだから死なずに済むと幸運を祈ることになるかもしれない。」
グラハム・ワグナー
「25年続くビデオゲームシリーズ『Fallout』の精神を捉えるには、8時間分のコンテンツとストーリーが必要です。1つのゲームに1000時間も費やすことになるかもしれません。信じられないほどの挑戦ですが、同時に、制作の規模があまりにも大きく、ユタ州やナミビアに行き、ニューヨークで撮影しました。このような番組を24話構成で作ろうとしたら、死んでいたかもしれません」とワグナー氏は語る。
「人間的に言えば8作だけですが、創造力という点では、もっと長ければ最高です。もし幸運にも第2シーズンが制作されることになったら、死なずに済むよう、8作だけで済んだことを幸運に思うかもしれません。」
話を元に戻して、ノーラン監督にこのシリーズのストーリー展開を一言で表すとしたら何になるか尋ねてみた。彼にとって、これほどふさわしい言葉は存在しない。
「これが、私たちがこのシリーズに取り組むことにとても興奮した理由の一つです。初めて『Fallout 3』をプレイした時――それが私にとってこのシリーズとの初めての出会いでした――は、一言では言い表せないほどでした。一言で言い表せないほどでした。今までに見たことのない、様々なテクスチャが融合していたのです。ダーク、エモーショナル、暴力的、そして同時にユーモラス、風刺的、破壊的、これら全てが言葉で言い表せないのです」とノーランは説明する。「私にとってこのシリーズの醍醐味は、一言では言い表せないところにあるのです。」
エマーソンに同じ質問をしたところ、少し違ったものの、同様に説得力のある答えが返ってきました。「壮大な作品だよ」
サミュエル・トルバートは、Windows Centralでゲームニュース、プレビュー、レビュー、インタビューなど、ゲーム業界の様々な側面を専門に扱うフリーランスライターです。特にXboxとPCゲームに焦点を当てています。Bluesky(@samueltolbert.bsky.social)でフォローできます。